Riot Games перерабатывают лес к Предсезону
Буквально вчера Riot Games опубликовали сразу два материала, где много рассказали об изменениях лес в грядущем Предсезоне League of Legends 2023. Как главную задачу они ставят перед собой поднятия популярности роли, которую сейчас даже многие хорошие игроки избегают как огня. Но, похоже, что у самих разработчиков большие проблемы с тем куда им двигаться.
Отдельным пунктом переработку игры в лесу упомянул главный дизайнера баланса Лиги Легенд Riot Phroxzon в видео на YouTube, которое вышло вчера на официально канале League of Legends. Дополнительно на сайте игры вышла статья «LOL PLS: изменения леса в Предсезоне 2023».
Вектор изменения леса
Из того, что нам рассказали – известно лишь направление работы
Многие игроки сторонятся этой позиции, поскольку видят, что для игры в лесу нужно держать в голове множество сложных стратегий и обладать кучей знаний. Мы хотим снизить порог входа, и для начала постараемся показать игрокам, как играть в лесу, а также сделать механики более щадящими и интуитивно понятными. При этом мы не собираемся до абсурда упрощать лес или лишать вас возможности демонстрировать мастерство – эта позиция останется сложной, но лишь там, где это нужно.
Я сам, как довольно опытный игрок в League of Legends, могу лишь полностью подтвердить факт того, что лес – это и самая непопулярная, и самая избегаемая роль. А кто, собственно, захочет добровольно играть на самой стрессоприносящей, ответственной и одновременно сложной роли?
Дальность и сброс боя
Кроме того, мы хотим скорректировать правила сражения с монстрами – в частности, дальность их отвода и условия сброса. Когда только учишься играть в лесу, можно случайно отвести монстра настолько далеко, что он потеряет терпение и вернется обратно, а это очень неприятно. Жалуются даже опытные игроки: некоторые чемпионы могут использовать эти правила себе на пользу, а те, кто не может, кажутся бесполезными. Жизнеспособность героя не должна определяться самим лесом.
Одновременно, и неплохо, и крайне спорное решение. Да, сброс боя с лесным монстром, порой, может стать очень неприятным событием. Однако, если эти пренебречь и увеличить дистанцию – это может полностью сломать лес. Доминировать начнутчемпионы с большим AoE уроном, зачищая сразу по несколько лагерей. А условный Иверн от этого очень сильно проиграет.
Маршруты зачистки
Сейчас мы обсуждаем ряд изменений – например, систему помощи в выборе лесных маршрутов, которая упростит первую зачистку. Это будет что-то вроде рекомендованных предметов, и мы надеемся таким образом убрать еще один барьер на пути к освоению роли.
А это однозначно хорошее решение, которое хотя бы позволит новичкам играть в роли лесника, предварительно не смотрев тонны обучающих видео на YouTube. Единственное «но», можно ли будет отключать помощь в маршруте? Если нет, то это станет крайне раздражающим факторов для опытных игроков.
Питомцы в лесу
Последнее крупное изменение леса в этом предсезоне касается предметов. Нынешние инструменты функциональны, но недостаточно круты и понятны (в том числе это касается красной Кары). Многие лесники выбирают эту роль, потому что играть в лесу интереснее, чем на линии, – нам слишком скучно торчать на одном месте с предметами Дорана и тыкать миньонов. Поэтому мы хотим, чтобы предметы для лесников отражали разницу между зачисткой классных лагерей и убийством унылых миньонов.
Некоторые из вас еще помнят времена Духа Старейшины ящеров и Фонаря Риггла, когда предметы для лесников были действительно влиятельными. Но нельзя отрицать, что у тех инструментов тоже были свои проблемы. Мы хотим вернуть их в совершенно новом виде – в качестве питомцев.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Эти крохи будут помогать вам в лесу с разными мелочами – зачисткой лагерей или взятием эпических монстров (как в свое время щенок от Сытого пожирателя). Играя в лесу, вы будете постепенно кормить и растить питомца, пока он сам не начнет усиливать вас.
Что из этого точно понятно – так это то, что Riot Games пока и сами не определились как они хотят видеть этих питомцев. Будет ли это полноценный боевой юнит с собственным здоровьем как паучок Элизы или же просто приятное дополнение на ранней стадии игры в лесу? Переделать предметы в лесу – однозначно хорошая идея, но питомцы могут все сильно усложнить. А это явно навредит и так сложной по своим механикам роли.
Что мы имеем в итоге?
Пара мыслей касательно планов по изменению леса
Очевидно, что геймплей в лесу разительно отличается от четырех остальных ролей в нашей любимой MOBA-игре. Если другие линии мы можем представить как некое противостояние между игроками в микроигре, то лес – это с самого начала что-то вроде спидрана, где важна макроигра. Ведь леснику надо оптимизировать свой путь зачистки, чтоб не отставать по крипам и оказаться в нужное время в нужном месте.
Хоть Riot и делают верные шаги, как с помощью в выборе маршрута зачистки. Но, по-моему, самое главное они все же упускают из виду – одновременно большая ответственность и многозадачность.
Сейчас на плечах лесника лежит слишком большая ноша: ты можешь отвечать за успех на любой и каждой из линий, сделав удачный ганг. Или же наоборот, игра слишком сильно тебя накажет, если ганг пройдет неудачно, о чем еще и напомнит тебе твой союзник в чате.
При этом, лесник – единственная роль, которая имеет колоссальную ответственность в успешности получения нейтральных объектов как Драконы, Герольд Бездны или же Бароны Нашоры с их карой в 900 чистого урона по ним. Слишком увлекся помощью союзникам или фармом из-за чего отдал объект? Снова игра тебя сильно наказывает, а в глазах союзников ты плохой лесник.
Я искренне верю в то, что упростить и сделать лес более популярным можно лишь сняв с него такую большую многозадачность и влияние на игру. Почему бы не дать саппортом в их особые предметы инструменты для помощи на нейтральных объектах? Это и разгрузит лесника, и будет мотивировать игроков на роли поддержки чаще роумить, а не стоять как дополнение к своему АДК.
Коментарии