Обзор обновления 12.22 в LoL: изменения леса и возвращение Химтекового дракона
16 ноября в клиенте Лиги Легенд стал доступен для загрузки патч 12.22. Масшатбное обновление приурочено к старту Межсезонья и привнесет в игру много нового: от баланса и правок персонажей, к переработке леса.
Выбрали главное из большого патчноута и собрали все в одном месте.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Новый объект – Химтековый дракон
В Ущелье Призывателей вернулся Химтековый дракон. Riot поощряют агрессивный плейстайл из-за чего возвращаются в игру этот тип дракона.
Убийство Химтекового дракона дает персонажам усиление в виде +5% стойкости и +5% к эффектам лечения и щитов.
Душа Химтекового дракона дает владельцам временный баф на +10% к наносимому урону и -10% к получаемому.
Забрать юнита будет непросто: при показателях здоровья ниже 50% Химтековый дракон начинает наносить на 50% больше урона. Каждая четвертая атака дракона дополнительно наносит физический урон в размере 100% от силы атаки и 4% от запаса здоровья цели.
Изменения леса
Самые большие изменения патча пришлись на лес. Riot тщательно подошли к вопросу и решили пересмотреть концепцию игры на джанглерах.
В приоритете теперь – зачиста собственного леса с последующей помощью команде. Для этого добавили баффы в своем лесу, переработали предметы и не только.
Сила в собственном лесу: лесники наносят на 20% больше физического и магического урона на своей стороне карты.
Черная метка: при убийстве большого монстра все маленькие получают черную метку. Она активируется спустя 10 секунд вне боя с чемпионом, уничтожая оставшихся крипов.
Прощальные подарки: добивая большого монстра, чемпион лечиться на 27 единиц +3/уровень здоровья и 15 +2/уровень маны. Значения восстанавливаемых показателей увеличиваются вплоть до х2.25 в зависимости от недостающего здоровья или маны при наличии компаньона.
Вместе с тем, в игре появятся рекомендуемые маршрутки зачистки. Они будут действовать на старте игры, что поможет новичкам быстрее освоится на роли.
Переработка золота и опыта в лесу
Вместе с вышеупомянутыми изменениями, в игре переработали систему вознаграждения лесников: изменены формулы к получению опыта и золота за миньонов. Причем касаются они как лесников, так и персонажей с линий.
Опыт за миньонов: убийство миньонов на линии дает леснику 75% опыта до эволюции компаньона.
Золото за больших лесных монстров: получаемое после убийства золото с больших монстров уменьшено на 15. Касается всех, кроме лесников.
Опыт за больших лесных монстров: получаемый после убийства опыт уменьшен на 15 (кроме древнего крага) для всех, кроме лесников. Получаемый опыт за убийство большого краса персонажем, не лесником, уменьшен на 12.
Опыт за больших лесных монстров для лесников: при наличии компаньона, убийство больших монстров приносит на 15 больше опыта.
Изменения лесных монстров
- Здоровье: 1850 ⇒ 2300
- Сила атаки: 78 ⇒ 66
- Урон при попадании (новое): синий страж теперь наносит урон в размере 5% от текущего запаса здоровья цели при попадании
Громп
- Здоровье: 1650 ⇒ 2200
- Сила атаки: 74 ⇒ 70
- Дальность атаки: 200 ⇒ 175
- Урон при попадании (новое): громп теперь наносит урон в размере 5% от текущего запаса здоровья цели при попадании
- Прощальный подарок (удалено): громп больше не лечит чемпиона, который его убил
Краги
- Запас здоровья древнего крага: 1050 ⇒ 1350
- Сила атаки древнего крага: 74 ⇒ 57
- Урон при попадании (новое): древний краг теперь наносит урон в размере 3% от текущего запаса здоровья цели при попадании
- Запас здоровья крага: 500 ⇒ 650
- Продолжительность анимации смерти древних крагов и крагов, а также анимации появления мелких крагов: 1,3 секунды ⇒ 1 секунда
- Держимся вместе (удалено): после убийства древних крагов больше не появляются 2 крага; вместо них сразу появляются 4 мелких крага
- 1=2 (новое): древние краги теперь увеличивают счетчик убитых миньонов на 2 (примечание: весь лагерь крагов увеличивает счетчик на 4)
Волки мрака
- Запас здоровья двухголового волка мрака: 1200 ⇒ 1600
- Сила атаки двухголового волка мрака: 35 ⇒ 30
- Урон при попадании (новое): двухголовый волк мрака теперь наносит урон в размере 3% от текущего запаса здоровья цели при попадании
- Запас здоровья волка мрака: 480 ⇒ 630
Остроклювы
- Запас здоровья алого остроклюва: 800 ⇒ 1100
- Сила атаки алого остроклюва: 20 ⇒ 17
- Урон при попадании (новое): алый остроклюв теперь наносит урон в размере 3% от текущего запаса здоровья цели при попадании
- Запас здоровья остроклюва: 425 ⇒ 500
- Сила атаки остроклюва: 10 ⇒ 7
Красный огнедрев
- Сила атаки: 78 ⇒ 66
- Здоровье: 1850 ⇒ 2300
- Урон при попадании (новое): красный огнедрев теперь наносит урон в размере 5% от текущего запаса здоровья цели при попадании
Герольд Бездны
- Опыт, который получают чемпионы в радиусе 600 единиц: 200 ⇒ 300
- Урон от рывка первого герольда Бездны: 2000 ⇒ 1500 (примечание: фактический урон будет больше этого значения)
Пугливый краб
- Время появления: 3:15 ⇒ 3:30
- Запас здоровья на 1-м уровне: 1050 ⇒ 1550
- Беззащитный (удалено): у пугливого краба больше нет щита
Компаньоны
Еще одно ключевое обновления патча 12.22 – компаньоны. По сути, они заменяют собой часть функций Кары – заклинания Призывателя.
Всего в Лиге Легенд будут доступны 3 компаньона: детеныш ветролиса, травоящера и огневолка. Они появляются у персонажа при выборе заклинания Кары и имеют свойство эволюционировать: для этого им нужно получать лакомства.
1 лакомство дается за убийство чемпиона или большого монстра. Лакомство дается каждую минуты до достижения финальной формы компаньйона, а после каждые 90 секунд. Убийства мобов при наличии дополнительных лакомств дает 2 лакомства и 50 золота сверху.
Эволюция компаньона
Компаньноны не просто предмет декора, незначительно улучшающий игровой процесс лесников. Это полноценная задача, требующая внимания и вознаграждающая старания.
Первая эволюция
- Чистый урон монстрам от Кары увеличивается до 900.
- Владелец получает возможность применять Кару к вражеским чемпионам. При этом она наносит цели 80–160 (в зависимости от уровня) чистого урона и замедляет ее на 20% на 2 секунды.
- Лесной предмет остается в инвентаре.
- Внешний вид компаньона меняется.
- У Кары меняется значок.
Финальная эволюция
- Чистый урон монстрам от Кары увеличивается до 1200. Кроме того, она начинает наносить 50% от своего урона остальным монстрам вокруг.
- Владелец становится сильнее и получает новые эффекты в зависимости от выбранного компаньона.
- Лесной предмет пропадает из инвентаря.
- Внешний вид компаньона меняется.
- У Кары меняется значок.
Процесс эволюции один, а компаньонов 3. Каждый из них дает разные бонусы своему владельцу.
- Травоящер: дает щит в размере от 75-330 единиц (зависит от урвоня персонажа). Бафф не имеет время действия и спадает после разрушения щита.
Усиливает защиту в радиусе 1300 единиц есть хотя бы 2 союзника. Владелец травоящера получает на 30% меньше урона от монстров.
- Огневолк: накапливает заряды Жары, каждые 0.5 секунд 3 единицы. После получения 100 единиц зарядов, владелец огневолка замедляет врагов в радиусе 250 единиц на 30%. Цель удара поджигается, получая 5% урона от ее максимального запаса здоровья на 4 секунды.
Усиливает защиту в радиусе 1300 единиц есть хотя бы 2 союзника. Владелец огневолка получает на 30% меньше урона от монстров.
- Ветролис: увеличивает скорость передвижения хозяина на 45% при использованию кустов. Эффект ослабевает со временем после выхода кустов. Убийство большого лесного монстра усиливает эффект до 60%.
Усиливает защиту в радиусе 1300 единиц есть хотя бы 2 союзника. Владелец ветролиса получает на 30% меньше урона от монстров.
Патч 12.22 для Лиги Легенд масштабный, а потому об изменениях чемпионов и предметов мы расскажем во второй части обзора обновления.
Коментарии