
Китайская компания Wild Rift удаляет странное видео с искусственным интеллектом после реакции фанатов
На официальном аккаунте League of Legends: Wild Rift на Weibo в честь третьей годовщины игры в Китае. Видео было удалено вскоре после загрузки, но не раньше, чем фанаты заметили его странные визуальные эффекты и странную анимацию. Исполнительный продюсер Riot по Wild Rift Дэвид Сюй позже опубликовал на сайте X публичное заявление, в котором сказал, что видео "откровенно говоря, не понравилось", и признал, что команда должна работать лучше, когда речь идет о качестве контента.
В ролике были показаны искаженные версии персонажей League of Legends, таких как Джинкс и Серафина, в сюрреалистической сцене с толпой, которая выглядела так, будто была сделана из сломанного генератора сцен. Как сообщается, ролик был сделан сторонней AI-студией и включал в себя такие ошибки, как орфографические, странный дизайн оружия и модели персонажей, которые не соответствовали единому дизайну. Фанаты сразу же заметили это и выложили скриншоты на Reddit и X, сравнивая работу с отвергнутыми экспериментами по созданию ИИ и высмеивая неаккуратные результаты.
Заявление Дэвида Сю было коротким, но ясным:
"Привет, друзья, вчера мы опубликовали на нашем официальном канале Weibo видео, сделанное создателями, которое, честно говоря, не попало в цель. Когда мы размещаем контент на наших официальных каналах, мы обязаны поддерживать высокую планку качества и четко указывать, откуда он взялся. Спасибо за обратную связь, мы можем и будем работать лучше".
Видео было призвано отметить третью годовщину Wild Rift в Китае, который был запущен позже других регионов. Вместо этого он стал плохим примером того, что может пойти не так, когда ИИ используется без надлежащей проверки качества. Позже было подтверждено, что видео было сделано компанией под названием 异类-Outliers, которая называет себя "командой по производству визуальной продукции ИИ". На их аккаунте в Douyin (китайская версия TikTok) можно найти похожий контент, включая нелепую попытку снять видео с Евангелионом в реальном времени.
Среди конкретных проблем в клипе Wild Rift - персонажи с глючными татуировками, оружие, которое постоянно меняло форму, плавающие огни, похожие на плавящиеся часы, и плавящийся логотип "3-я годовщина" с пропущенной буквой. В одном кадре даже показан хвост Авроры, выходящий из середины ее спины. Анимация сопровождалась общим музыкальным треком и визуальными эффектами, которые, по мнению некоторых фанатов, были похожи на недавний проект Sony " Охотники за демонами ", вдохновленный кпопом.
Интернет не оставил это без внимания. Сообщения, сравнивающие видео с "искусственным интеллектом", быстро распространились, а фанаты поспешили отметить, что в прошлом Riot тратила сотни миллионов на высококачественную анимацию. Самый яркий пример - Arcane, которая, как сообщается, стоила более 250 миллионов долларов и получила всемирное признание за свои визуальные эффекты и сюжет. Фанаты до сих пор ждут второй сезон Arcane, и многие воспользовались этой неразберихой с ИИ как возможностью покритиковать приоритеты Riot.

Кроме того, многие разочарованы тем, что компания с ресурсами Riot решила опубликовать нечто столь дешевое на официальном канале. Часть вины может быть возложена на Tencent, материнскую компанию Riot в Китае, особенно когда речь идет об управлении местными конвейерами контента. Но суть претензий та же: видео было плохим, и его все равно опубликовали.
Это не первый случай, когда фанаты обвиняют компании в том, что они срезают углы в работе с искусственным интеллектом. Microsoft, Blizzard и другие компании также были обвинены в использовании контента, сгенерированного ИИ, вместо того чтобы нанимать художников. В случае с Wild Rift это просто было более очевидно, чем обычно. Несмотря на то, что инструменты искусственного интеллекта становятся все лучше, подобные ситуации показывают, как быстро может рухнуть доверие общества, когда в крупных проектах используются короткие пути.
Удаление поста не стирает его из интернета, и скриншоты и ролики все еще гуляют по сети. Вероятно, Riot постарается избежать повторения этой ситуации в будущем. Но ущерб нанесен - то, что должно было стать праздником, превратилось в пример того, как не стоит использовать ИИ в игровом контенте.
Коментарии