Overwatch 2 наконец-то оправдал свое появление в качестве продолжения в 2025 году.
Overwatch 2 в 2025 году выглядит совсем не так, как игра, выпущенная Blizzard в 2022 году. Сиквел вышел с урезанным набором функций, новым форматом и обещаниями, которые так и не были полностью реализованы. PvE был урезан, сюжетные миссии с трудом выполнялись, а изменения баланса размыли роли героев, так что большая часть списка персонажей стала похожа на вариации по урону. В этом году изменилось не только количество контента, но и подход Blizzard к дизайну. Игра отошла от постоянных микрокорректировок и перешла к системам, которые требуют от игроков самостоятельного решения проблем.
Переломный момент наступил с введением перков, подкрепленных более масштабными структурными изменениями, за что спасибо Polygon за первоначальный анализ, подчеркнувший, как эти системы изменили направление развития игры. Вместо бесконечного пересмотра значений способностей или переработки наборов умений, Blizzard добавила мелкие и крупные модификаторы, позволяющие игрокам адаптироваться на ходу. Перки позволяют игрокам компенсировать слабости с помощью выбора, а не ожидая следующего патча балансировки. Стратегия теперь важнее, чем отслеживание изменений в патчах.
Бонусы влияют на ход матчей в каждый конкретный момент. Мэй может выбирать между выживаемостью и более мощным ультимативным умением. Мойра может прибегнуть к экстренному лечению, когда запас ресурсов иссякает, меняя свою роль в напряженных боях. Фрейя может сосредоточиться на отслеживании неуловимых врагов или выбрать варианты передвижения, которые помогут ей отступить под давлением. Эти решения принимаются внутри матчей, в ответ на действия товарищей по команде, противников и изменения карты. Игры кажутся менее предопределенными, и повторяющиеся матчи редко проходят одинаково.

Эта философия дизайна нашла отражение и в режиме «Стадион», который неожиданно стал самой эффективной обучающей средой в игре. «Стадион» заставляет игроков тщательно продумывать свои сборки и понимать, как взаимодействуют способности. Сборка Мойры, ориентированная на биотические сферы, требует планирования времени, позиционирования и намерений. Сборка Жнеца, сфокусированная на скорости атаки, меняет подход к фланговым атакам и засадам. «Стадион» обучает основам, требуя целенаправленной игры, а не объясняя механику через обучающие материалы.
Полученные навыки переносятся и в стандартные режимы. Игроки, проводящие время на стадионе, лучше понимают карту и углы атаки. Участки карт, такие как Эсперанса и Ханаока, которые раньше игнорировались, теперь стали более активными. Риск возрастает, командные комбинации кажутся более продуманными, а матчи демонстрируют большее разнообразие. Система не снижает минимальный уровень мастерства, но расширяет понимание игры среди игроков, что крайне важно для соревновательной многопользовательской игры.
Новые герои, выпущенные в 2025 году, усиливают этот сдвиг. Более ранние дополнения часто воспринимались как усовершенствования существующих ролей. После запуска игры доминировали герои, способные атаковать с фланга, фланговые бойцы и знакомые схемы лечения. Сравнения были очевидны, и эта предсказуемость ограничивала возможности развития игры. Героев этого года сложно отнести к какой-либо конкретной категории.
Фрейя может выступать в роли стрелка-меткого стрелка, персонажа, подавляющего огонь по площади, или бойца средней дистанции, в зависимости от выбора и реализации стратегии игрока. Вуян представляет собой стиль игры, требующий тщательного управления, более близкий к персонажам MMO, с гибким уровнем мастерства. Некоторые игроки наносят урон, превосходящий традиционные показатели героев, в то время как другие демонстрируют высокие показатели лечения или балансируют между ними. Вендетта — ещё один новаторский персонаж. Будучи первым героем ближнего боя, ориентированным на нанесение урона, она заставляет игроков использовать мобильность как ключевой навык. Позиционирование, движение и тайминг имеют большее значение, и слабые места в этих областях становятся сразу очевидны.

Эти герои отражают более широкую концепцию дизайна. Blizzard больше не довольствуется усовершенствованием существующих шаблонов. Теперь цель состоит в том, чтобы внедрить механику, требующую обучения и вознаграждающую за креативность. Мобильность, позиционирование и ситуационная осведомленность больше не являются необязательными навыками, замаскированными под простые цифры. Они определяют успех.
Патчи для балансировки по-прежнему существуют, но они больше не доминируют в игровом процессе. Вместо того чтобы реагировать на изменения, навязанные сверху, игроки сами формируют решения. Этот сдвиг делает Overwatch 2 менее статичной и более отзывчивой к тем, кто в неё играет. Сиквел, наконец, отличается от своего предшественника не заменой, а расширением того, что игра требует от своей аудитории.
Overwatch 2 по-прежнему сталкивается с трудностями. Игра остается сложной для новичков, и для освоения требуется время. Но 2025 год станет первым годом, когда сиквел будет ориентирован на долгосрочное развитие, а не на поддержание существующего положения дел. Выбор игрока находится в центре игрового процесса, и системы, поддерживающие его, похоже, рассчитаны на долгий срок службы.
Читайте также: 20-й сезон Overwatch 2 стартует 9 декабря с новым героем ближнего боя, Вендеттой, обновлённым режимом «Стадион», обновлениями для соревновательного режима, праздничными событиями и одним из самых насыщенных контентом сезонов года.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии