В PUBG готовится обновление с изменениями анимации, перезарядки и атаки в ближнем бою
Разработчики PUBG рассказали о грядущем обновлении в игре, в котором затронут анимацию бега, перезарядку и атаку в ближнем бою. Изменения коснутся оба режима с видом от первого и от третьего лица.
Сегодня мы представляем вам обновление анимации, которое скоро произойдет в PUBG: BATTLEGROUNDS. Мы хотим наполнить существующие анимации чувством отчаянной борьбы за выживание, которым славится PUBG. Чтобы напряжение, ощущаемое игроком в каждом матче, также отражалось и на его аватаре.
Мы понимаем, что игроки со стажем, которые уже привыкли к текущим движениям и анимациям персонажа, опасаются, что им придется переучиваться. Однако во время обновления анимаций не был изменен ни один тайминг, и обращение с оружием никак не будет отличаться от прежней версии. Это как будто вашу верную Dacia перекрасили, покрыли лаком и отполировали. Выглядит по-новому, но управляется точно так, как вы привыкли.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Подчеркиваем, мы минимизируем влияние на игровой процесс. Уникальная механика стрельбы PUBG: BATTLEGROUNDS останется прежней, а анимации будут изменены для придания большей точности, напряженности и веса событиям в игре.
Обновление движения при виде от первого лица
Анимация оружия:
- Раньше почти все действия, связанные с обращением с оружием или перезарядкой, происходили за пределами экрана. Но перезарядка должна позволять игрокам видеть оружие, для которого они выбирали скин и тщательно настраивали внешний вид. Так что теперь оружие будет сильнее отображено на экране. Кроме того, будет изменена анимация движений игрока: она станет более агрессивной и более весомой по ощущениям.
Перемещение во время бега:
- Как мы уже упоминали выше, большинство действий персонажа с оружием происходили вне экрана, в том числе во время бега с оружием. Теперь положение оружие стало выше, а значит его будет лучше видно при беге. Кроме того, движение оружия и камера стали более интенсивными, что на наш взгляд приносит лучшие ощущения.
Обновление движения при виде от третьего лица
Бег и ходьба, начало и остановка:
- Предыдущие анимации движения игроков были в целом стабильными, однако им не хватало убедительности в переносе веса и скорости. Проще говоря, нам было над чем работать в плане реалистичности. Поэтому мы хотим добавить действиям персонажа веса и сделать так, чтобы он ощущался при смене скорости.
Атаки ближнего боя:
- До этого обновления атаки в рукопашном бою просто вызывали тряску экрана, а промежутки между атаками были равными. Мы постарались сделать все более естественным и плавным, и, как нам кажется, это сделает рукопашные атаки визуально более мощными.
Разработчики не назвали дату выхода обновления. При этом они пообещали, что изменения не коснутся ключевых игровых механик.
Коментарии