Брендан «PlayerUnknown» Грин: “У нас в разработке дорожная карта”
Ведущий геймдизайнер PUBG рассказал о грядущих нововведениях, любимой команде и багах в игре.
Прежде всего, что ты думаешь о PUBG IEM Katowice? Смотрел этот турнир?
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
У меня не было возможности из-за часовых поясов. Я был в Лас-Вегасе, и часовые пояса мне реально напакостили. Я не мог нормально его посмотреть. Но из того, что я увидел - это было здорово. Я считаю, что все компании, которые работают над ивентами, делают все, что в их силах, чтобы организовать их наилучшим образом.
Сейчас в Европе пройдет четыре LAN турнира: один в Катовице, один в Киеве и два в Бухаресте. Какие твои мысли насчет киберспорта и LAN ивентов?
Весь прошлый и этот год мы проводим преимущественно закрытые турниры. Потому что мы не готовы к киберспорту. Хотя все же фанаты считают, что мы готовы. Мы действительно просто хотим сосредоточиться в этом году на работе с профессионалами, организаторами и постараться создать хорошую систему для киберспортивного Battle Royal. Никто еще не делал киберспортивный Battle Royal до этого. И в таких играх как League of Legends и CS:GO киберспорт не появился через пару месяцев. Три года понадобилось LoL’у, чтобы действительно считаться киберспортивной дисциплиной. На самом деле мы такие же. Мы не хотим рваться туда вслепую. Нам хочется проводить турниры похожие на этот с StarLadder, PGL или ESL, получать отзывы от игроков и понять, как лучшего всего это играется. Мы провели тут 20 раундов, потому что учитываются все переменные факторы. Ты понимаешь, что если не выигрываешь после 20 раундов, то ты не можешь винить кого-либо, кроме себя. Ты осознаешь, что это твои результаты. Я очень доволен тем, как развивается соревновательная обстановка. Мне кажется, что мы получаем отличные отзывы от игроков и организатором турниров. В этом году мы действительно не хотим особо врываться в киберспорт. Мы хотим сосредоточиться на создании отличной платформы для киберспортивной дисциплины.
Делаете ли вы что-то особенное для киберспорта? Может особенная карта или что-то другое?
Нет, пока никаких планов. То есть, мы реально хотим сфокусироваться на том, что имеем. Мы считаем, Erangel и Miramar - хорошие карты, обе требуют очень разные виды геймплея. У нас есть различные наборы погодных условий, который нам тоже нужно дошлифовать. Нет смысла в том, чтобы делать особенные соревновательные вещи. Мы хотим, чтобы все играли в одну игру.
По твоему мнению, как лучше играть: восемь карт, как это было в Катовице, или двадцать как здесь?
Я думаю, именно поэтому мы организовали этот ивент. Нам необходимо понять, какой формат и почему является лучшим. У меня нет мнения на этот счёт. Определять лучший формат будут профессионалы и ивенты. Мне кажется, что сыграть двадцать игр - довольно хороший способ проведения. Потому что у тебя есть четыре дня на освещение мероприятия, и также такой формат позволяет командам отыграться, если они оказались позади. Я думаю, это хорошая система.
У тебя есть какая-то любимая команда?
Я могу сказать, что не особо люблю выбирать любимчиков, но мне нравится Team SoloMid. Может потому что они играют в Battle Royal еще со времен Arma 2 и Arma 3. Они в игре уже длительное время, и также являются друзьями. Знаешь, я их поддерживаю не потому, что они TSM. Я знаю их знаю уже долгое время, и они поддерживали меня и Battle Royal. Я думаю, поддерживать их правильно.
Что можешь сказать о киберспорте в других регионах? Например, Китай, Юго-Восточная Азия, Океания. Они сейчас не пользуются особой популярностью, у них нет такого количества отборочных или турниров.
В этом году мы очень стараемся заложить фундамент для киберспорта. Прямо сейчас нам стоит сосредоточиться на определенных регионах, потому что это все ресурсы, что у нас есть. Но как только у будет более прочный фундамент. появится возможность расшириться в большее количество регионов. Мы - глобальная игра, и нами интересуются по всему миру. Мы не хотим кинуть какой-либо регион, но просто нужно будет время для того, чтобы построить схемы и заручиться поддержкой на местах. Мы не можем сделать это за ночь. Мы не можем просто прийти туда с киберспортом. Это займет годы интеграции и работы с организациями, чтобы найти наилучший способ проведения.
У вас есть какие-то планы насчет новой карты, погоды, оружия или чего-то в таком духе?
Как мы уже говорили, мы хотим добавлять новый контент в игру. Но сейчас мы заняты полировкой того, что имеем. В данный момент у нас в разработке дорожная карта, и я работаю со своей командой над тем, чтобы справиться с нашим планом на этот год. Скоро мы её покажем.
А что насчет большого количества багов? Два дня назад про-игроки говорили, что были баги со стенами и прочие мелкие баги.
Баги будут всегда. И мы всегда будем от них избавляться. Взгляни на CS:GO, они все еще исправляют баги. Появление багом - это природа разработки. Ты исправляешь что-то одно, а выпускаешь штук двадцать других проблем. Мы хотим пофиксить подобное. Единственные люди, которые утверждают, что мы готовы к киберспорту - это игроки и фанаты. Как ты знаешь, мы уже говорили, что еще нет. Это займет какое-то время, чтобы мы могли сказать: “Да, вот теперь мы готовы к киберспорту”. Все эти ивенты предназначены для того, чтобы протестировать систему, обнаружить баги, какие есть проблемы, чтобы могли их исправить. Так что когда мы наконец-то станем приспособлены к киберспорту или почувствуем, что готовы, тогда игра станет соревновательной. Это разработка видеоигр, сложная штука.
Что думаешь о Fortnite, другой игре в жанре Battle Royal? Ты сравнивал её с вашей игрой?
Я не обращаю особого внимания. Я сосредоточен на нашей игре. Будут другие игры, которые появятся и постараются скопировать нас или сделать свою собственную версию. Мне кажется, что здорово для жанра, что будут выходить новые и интересные игры в формате до последнего выжевшего. Но как мы говорили до этого, простая штамповка копий не поможет жанру вырасти. Вы можете взглянуть на MOBA, там есть League of Legends и Dota 2. Две очень разные игры, но которые основаны на одной очень похожей концепции. И я надеюсь, что такое же произойдет в нашем жанре. Он будет расти и расти, и расти. Жду с нетерпением того, что выйдет в последующие года два-три.
После двух LAN турниров в Бухаресте увидим ли мы какие-то еще LAN ивенты, которые вы планируете?
Ну смотри, LAN - отличный способ проводить Battle Rotal турниры. Игроки обожают LANы. Мы всего лишь предоставляем все больше и больше возможностей проводить LANы, но у нас нет четких планов, что будет происходить в этом году.
Ты пару раз упоминал CS:GO. Играешь ли ты или смотришь какие-то другие игры?
Я обожаю смотреть CS:GO. Мне нравится наблюдать за Мажорами, мне она нравится как игра и как модель, за которой мы можем следить. Я думаю, мы можем многому научиться у такой игры как CS:GO, что у них все получается правильно. Но опять таки у нас уникальная игра, и мы сталкиваемся со своими особенными проблемами. Существует недостаток понимания со стороны немного фанатов, например, они могут заявить: “Вон, у CS:GO есть сервера с тикрейтом 128, почему у нас не может быть такого же?” Потому что у нас сотня игроков, много средств передвижения, и нам нужно провести симуляцию большего количества вещей, чем в CS:GO, в которой играют на карте десять игроков. Даже пули моделируются. Например, CS:GO рассылает один байт данных между всеми игроками, это сто байт данных, а с сотней игроков это значение достигает уже 10 000 байт данных. Это игры разного типа, но мы можем многому у них научиться.
Большое количество людей мечтает попасть в киберспортивную команду. Как ты думаешь, как они могут добиться этого?
Я считаю, что много киберспортивных команд, которые уже сформировались, выбирают людей, которые хорошо расположились в таблицах лидеров, которые стабильные и по тому, как они играют. И мне кажется, что таким образом будут находиться все будущие звездные игроки. Команды будут смотреть на таблицы лидеров: “Окей, этот парень действительно хорошо, он стабильный, много играет, имеет хорошее соотношение убийств и смертей”. Мы хотим улучшить таблицу лидеров еще больше, но я думаю, что этот тот способ, которым будут находить большое количество народу.
А что насчет BlueHole? Могут ли люди каким-то образом получить у вас работу?
Сейчас мы нанимаем сотрудников в PUBG Corp., но у нас довольно высокие требования. Мы уже пробовали просто закидывать проблему деньгами, но это не работает Нам нужно найти людей с отличным образованием и хорошим опытом. А это занимает время, мы не можем нанимать всех. Мы проходим через длительный процесс проверки, подходит ли команде человек или нет. PUBG Corp. - новая компания, мы стараемся построить свою собственную культуру, а для этого нужно время, чтобы подобрать правильных людей.
Коментарии