Бывший сотрудник Nintendo из Японии заявил, что компания является прибежищем для талантливых людей, но сложным местом работы для рядового сотрудника
Конечно, я могу обобщить предоставленную вами информацию об опыте работыКоити Миуры в игровой индустрии. Коити Миура, художник с опытом работы с 1999 года, работал над различными проектами для таких компаний, как Bandai Namco и Square Enix, включая такие игры , какRidge Racer V, R: Racing Evolution, Time Crisis 5, Kingdom Hearts HD II.8 и Kingdom Hearts 3.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Говоря о своем уходе из Nintendo, Миура отметил, что компания подходит только для людей, обладающих исключительными способностями к разработке игр. Он описал Nintendo как место, населенное гениями и сверхлюдьми, и предположил, что для таких, как он, это было непросто. Однако он также признал, что работа в Nintendo дала ему уверенность в себе и позволила добиваться других целей, считая это своим главным достижением.
Миура подчеркнул, что Nintendo - отличная компания с фантастическими сотрудниками, и был удивлен их способностью постоянно выпускать выдающиеся продукты. Он также поделился информацией о своей зарплате, сообщив, что с 1999 по 2015 год в Bandai Namco он зарабатывал менее 40 тыс. долларов, в Square Enix - более 46 тыс. долларов, а после прихода в Nintendo в 2019 году стал зарабатывать более 70 тыс. долларов. Он отметил, что в Японии заработная плата в игровой индустрии часто не раскрывается, но, будучи фрилансером, который больше не ищет постоянную работу, он решил раскрыть эту информацию в надежде на улучшение условий труда и прозрачность.
Размышления Миуры проливают свет на сложный характер работы в игровой индустрии и различия в оплате труда, направленные на повышение прозрачности и улучшение условий работы для сотрудников этой сферы.
Зарегистрируйтесь и получите БЕСПЛАТНЫЙ подарочный кейс, бонусные кейсы, ежедневные монеты и рейкбек!
Коментарии