EGW-NewsБывший сотрудник Nintendo из Японии заявил, что компания является прибежищем для талантливых людей, но сложным местом работы для рядового сотрудника
Бывший сотрудник Nintendo из Японии заявил, что компания является прибежищем для талантливых людей, но сложным местом работы для рядового сотрудника
4219
Add as a Preferred Source
0
0

Бывший сотрудник Nintendo из Японии заявил, что компания является прибежищем для талантливых людей, но сложным местом работы для рядового сотрудника

Конечно, я могу обобщить предоставленную вами информацию об опыте работыКоити Миуры в игровой индустрии. Коити Миура, художник с опытом работы с 1999 года, работал над различными проектами для таких компаний, как Bandai Namco и Square Enix, включая такие игры , какRidge Racer V, R: Racing Evolution, Time Crisis 5, Kingdom Hearts HD II.8 и Kingdom Hearts 3.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Говоря о своем уходе из Nintendo, Миура отметил, что компания подходит только для людей, обладающих исключительными способностями к разработке игр. Он описал Nintendo как место, населенное гениями и сверхлюдьми, и предположил, что для таких, как он, это было непросто. Однако он также признал, что работа в Nintendo дала ему уверенность в себе и позволила добиваться других целей, считая это своим главным достижением.

Миура подчеркнул, что Nintendo - отличная компания с фантастическими сотрудниками, и был удивлен их способностью постоянно выпускать выдающиеся продукты. Он также поделился информацией о своей зарплате, сообщив, что с 1999 по 2015 год в Bandai Namco он зарабатывал менее 40 тыс. долларов, в Square Enix - более 46 тыс. долларов, а после прихода в Nintendo в 2019 году стал зарабатывать более 70 тыс. долларов. Он отметил, что в Японии заработная плата в игровой индустрии часто не раскрывается, но, будучи фрилансером, который больше не ищет постоянную работу, он решил раскрыть эту информацию в надежде на улучшение условий труда и прозрачность.

Размышления Миуры проливают свет на сложный характер работы в игровой индустрии и различия в оплате труда, направленные на повышение прозрачности и улучшение условий работы для сотрудников этой сферы.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК