По итогам конференции Developer Conference 2023, проходившей с 20 по 22 августа в конференц-центре Koelnmesse Conference Center East, организаторы представили новые рекордные статистические данные по всем аспектам мероприятия, а также изменения в интересах и демографической структуре участников. Конференция выросла на 28%, в ней приняли участие 3 400 профессионалов отрасли. Добавление новых партнерских мероприятий "Xsolla Game Night" и "Courage Cologne" привлекло тысячи дополнительных гостей. Демографический состав участников конференции теперь составляет 80%, что на 14% больше. Каждый третий участник работает в индустрии видеоигр не менее семи лет и более. Спрос на премиум-предложения, такие как Business и VIP & Networking, а также на партнерские опции, был особенно высок благодаря тому, что они включали в себя большинство параллельных мероприятий, способствующих общению коллег по игровой индустрии. По отзывам участников, основным мотивом посещения конференции разработчиков стало общение с коллегами, за которым следуют выдающиеся выступления.
Помимо большого количества участников, в программе конференции приняли участие более 250 докладчиков, которые выступили на более чем 160 сессиях на 13 площадках. Они представили широкий спектр глубоких аналитических материалов по таким актуальным темам, как искусственный интеллект и его применение в различных аспектах разработки игр, психическое здоровье, лидерство и корпоративная культура, создание брендов. На открытии Devcom с ключевым докладом "Психология игры: сила понимания игроков" выступила Анна Брандберг, ведущий UX-дизайнер The Outsiders (Funcom Stockholm). Затем последовала панель "Под возвращением острова Обезьян: Вопросы и ответы с LeCrew", в которой приняли участие Дэйв Гроссман, Дэвид Фокс, Пол Тодерас, Рекс Кроул, Рон Гилберт и Зои Нгуен Жан. Вся церемония ddc2023 транслировалась в прямом эфире на платформе gamescom.biz и вскоре будет доступна в формате видео по запросу (VOD).
"Моя команда проделала огромную работу по подготовке к #ddc2023, и я благодарен и горжусь тем, что вместе с ними провожу эту чрезвычайно важную для индустрии конференцию. Уже в июле мы ожидали значительного роста числа участников мероприятия, поскольку интерес международного сообщества привел к увеличению предварительных продаж на 40%. Было замечательно послушать здесь, в Кельне, стольких экспертов и лидеров мысли. Их опыт и готовность делиться знаниями в очередной раз подтвердили, что devcom является одной из самых важных конференций в нашей области. Мы с нетерпением ждем новых встреч с нашими участниками, но я уже приглашаю всех профессионалов отрасли на конференцию разработчиков devcom 2024 - и они могут заказать свои пропуска уже сейчас". - Стефан Райхарт | управляющий директор devcom
Помимо возвращения таких традиционных мероприятий, как долгожданный Networking & Executive Dinner, вечеринки для разработчиков в конце каждого дня конференции и FLINTA* Meet Up, организаторы предложили эксклюзивные экскурсии по Кельну для докладчиков и VIP-персон, а также расширили концепцию devcom Pitch it! Вместе со своим новым партнером, компанией Xbox & ID@Xbox, они превратили ее в сетевой микс для разработчиков, издателей и инвесторов. Среди новичков - Xsolla Game Night, пригласившая участников на увлекательное мероприятие по настольным играм, и Courage Cologne, продемонстрировавшая более 40 игр в рамках devcom Developer Night.
В связи с завершением конференции разработчиков devcom 2023 уже объявлено о нескольких предстоящих мероприятиях:
На четвертый квартал 2024 года запланирован онлайн-саммит "Безопасные пространства на мероприятиях игровой индустрии". Он предназначен для организаторов международных мероприятий и представит результаты исследования "Безопасное пространство", проведенного во время ddc2023. В первом квартале 2024 года планируется провести новый саммит devcom.
Эта цифра несколько меньше прошлогодней - 3 500 участников, включая дополнительные мероприятия. Однако организаторы Devcom 2023 с гордостью отметили, что эта выставка стала новым рекордом по посещаемости.
Судя по отзывам участников, основной мотивацией для присоединения к Devcom в этом году были сетевые возможности, за которыми следовала возможность принять участие в докладах, представленных более чем 250 докладчиками на 160 сессиях, проводимых в течение трех дней.
Состав докладчиков был разнообразным: ключевое выступление Анны Брандберг из Funcom, сессия вопросов и ответов по теме "Возвращение на остров обезьян", а также панель с участием экспертов африканской игровой индустрии, которую провел Вик Басси, соучредитель организации Games Industry Africa.
Привлекательность партнерских мероприятий, таких как Xsolla Game Night и Courage Cologne, значительно повысила общую привлекательность Devcom, что было отмечено в заключительном докладе конференции.
Управляющий директор Devcom Стефан Райхарт отметил: "Учитывая, что международный интерес к конференции увеличил объем предварительных продаж на 40% еще до начала июля, мы уже ожидали значительного роста нашего мероприятия. То, что в Кельне собралось так много отраслевых экспертов и идейных вдохновителей, было поистине вдохновляющим. Их опыт и готовность делиться знаниями вновь сделали Devcom одной из важнейших конференций в нашей области".
Что касается демографических характеристик участников, то в этом году на 14% увеличилось число представителей высшего звена, причем 80% участников заняли руководящие, ведущие или директорские должности в своих организациях.
На фоне обилия киноадаптаций видеоигр Рон Гилберт, создатель Monkey Island, недавно поделился своими сомнениями по поводу возможного перехода игры на серебряный экран. Выступая на панели под названием "Beneath The Return of Monkey Island: Q&A with LeCrew" в рамках Devcom, Гилберт выразил скептицизм по поводу пригодности Monkey Island для экранизации.
В ходе дискуссии, посвященной последнему дополнению к серии Monkey Island , были озвучены подробности разработки игры. В ходе обсуждения один из фанатов задал вопрос о возможности адаптации Monkey Island для живого или анимационного фильма.
Ответ Гилберта пролил свет на предыдущий кинопроект, который был начат после его ухода из серии. Он сказал: "Я знаю, что после моего ухода был фильм [project], который они начали делать, но я не знаю, что произошло и почему он был отменен".
Вероятно, Гилберт имел в виду анимационный проект, работа над которым велась в компании Industrial Light & Magic (ILM) в конце 90-х - начале 2000-х годов и о котором он рассказывал в предыдущем материале для Polygon в феврале 2021 года. Хотя в этом проекте принимали участие создатели оригинальной игры, в том числе сценарист и художник Стив Перселл (Steve Purcell), он потерпел неудачу из-за проблем с финансированием, с которыми столкнулась компания ILM.
Говоря о возможных будущих адаптациях на выставке Devcom, Гилберт выразил свои опасения, в частности, по поводу главного героя - Гайбраша Трипвуда. Он выразил опасение, что в фильме или телепередаче Гайбраш может быть представлен в искаженном виде, а его нюансы не будут учтены.
Гилберт сказал: "Я думаю, что он хорошо работает в интерактивной среде, где игрок может идентифицировать себя через него, но я опасаюсь, что если будет создан мультфильм или телешоу про Остров обезьян, то Гайбраш превратится в слишком большого шута. А он вовсе не шут".
Продолжая свою мысль, он заметил: "Он причинил много вреда, но у него всегда были очень хорошие намерения. И я не уверен, что это хорошо воплотится в фильме. Это меня беспокоит".
Devcom, глобальное отраслевое мероприятие, объединяющее под одной крышей создателей игр и представителей смежных отраслей, возвращается с новой силой после перерыва, связанного с пандемией Covid-19. В этом году основной акцент сделан на гибридном участии. На мероприятии будут представлены видеопрезентации и многочисленные станции дезинфекции рук, что свидетельствует о стремлении к безопасности.
Место проведения мероприятия - Конгресс-центр Ost Koelnmesse - излучает неповторимую атмосферу. Примечательно, что на сувенирных пакетах мероприятия гордо красуется спонсорство компании Giants Software, создавшей игру Farming Simulator. Эта немецкая компания-разработчик, известная своим сотрудничеством с ЕС, John Deere и EIT Food, не оставляет места для двусмысленности, пропагандируя экологичные методы ведения сельского хозяйства.
Ранним посетителям выставки предоставляется возможность полюбоваться захватывающим дух кельнским восходом солнца, что является предвестником знакомства с местом проведения выставки до того, как здесь соберется много людей. Масштабы здания и множество стендов, представленных на выставке, неопровержимо свидетельствуют о значимости Devcom.
Для тех, кто не сможет присутствовать на выставке лично, остается возможность онлайн-участия. Хотя виртуальное участие, возможно, и лишено очного общения и оживленных вечеринок, оно дает возможность ознакомиться с мнениями известных докладчиков, запланированных на этот год.
Способность Devcom вместить такое количество материалов всего в два дня поистине поразительна.
Что ожидает участников
Те, кто встал раньше всех и решил поехать на трамвае, будут в восторге: они получат лучшие места на основных сессиях.
Среди суеты Xbox любезно спонсирует "Тихую комнату"- спокойное место, где посетители могут на время отвлечься от шума, оставаясь на связи с прямыми трансляциями во время GDC23. Этот жест подчеркивает стремление компании Devcom сделать мероприятие доступным даже для самых опытных посетителей, которым не чужда суматоха подобных встреч.
Любители фитнеса могут присоединиться к беговому клубу "Devcom", который стартует ежедневно в 08:00, что заслуживает отдельной похвалы. Кстати, о наградах: следите за тем, как сегодня будет объявлен список 50 лучших создателей игр 2023 года. А пока вы можете ознакомиться с победителями прошлого года здесь и начать строить предположения о составе этого года.
Оставайтесь с нами, поскольку мы обеспечиваем всестороннее освещение Devcom -от встреч до ключевых докладов - в режиме реального времени. А когда занавес над Devcom опустится, мы плавно перейдем к последним событиям с Gamescom.
"Иероним" от Rhenus Vina Musica @hieronymus_game Блокбастер: "Оккультист" от Pentakill Studios @pentakillstudios Creative Overkill: "Том-почтальон" от Oopsie Daisies Studio @o.opsiedaisies
Обязательно посетите сессии Мари Хавеманн, Ари Арнбьёрнсона, Терранса Коэна и Йориса Шнабеля!
Давайте окунемся в прошлое и покажем вам несколько понравившихся фотографий
Компания FACEIT известна тем, что создает инструменты для разработчиков и сообществ, которые способствуют развитию многопользовательских онлайн-игр. Во вторник в 15:00 на сцене 2 вы услышите выступлениеМарии Лауры Скури, вице-президента по лабораториям и целостности сообщества, и Марселя Менге, вице-президента по инженерным вопросам, на тему "Инструменты, необходимые для создания инклюзивных конкурентоспособных многопользовательских игр".
Мы с радостью представляем новый состав выдающихся докладчиков.
Встретьтесь с ними на стенде C.1 и посетите их выступления: "Наслаждайтесь игрой: Состояние индустрии", "Вознаграждающие способы п(л)ай" и "Как создать идеальный питч".
Коментарии