На предварительной вечеринке мы нашли время для веселых игр и неформального общения. А первый день конференции принес нам массу впечатлений, новых знакомств и вдохновения от наших лекторов.
Весной 2023 года наши партнеры из компанийValues Value и InGameJob собирали ответы профессионалов в области разработки игр из Европы и других стран. Теперь результаты опроса доступны!
Для премиум-класса, бизнес-билетов и спикеров
Присоединяйтесь к нам на Главной вечеринке, чтобы пообщаться с активными профессионалами игровой индустрии. Это ваш шанс завязать ценные связи, поделиться идеями и наладить новые партнерские отношения в непринужденной и приятной атмосфере.
Михал Дебек - выдающийся деятель в области психологии, сертифицированный маркетолог, опытный исследователь и аналитик. Имея богатый профессиональный опыт, включающий работу в качестве бывшего руководителя отдела маркетинга компании Techland и доцента Института психологии Вроцлавского университета, где он создал специализацию "Психология потребителей" и руководил ею в течение нескольких лет, Дебек обладает богатым опытом работы.
В настоящее время в компании Try Evidence он занимается изучением вопросов, связанных с предпочтениями игроков, новыми тенденциями в игровой культуре и стратегическим анализом игрового рынка.
В своей предстоящей презентации Михал глубоко погрузится в сложную науку разработки персонажей, раскроет психологию, лежащую в основе создания личностей, которые вызывают неповторимый отклик и незабываемое впечатление. Он расскажет о любимых и нелюбимых игровых персонажах, наглядно продемонстрировав, как вдохнуть жизнь в свои цифровые творения и покорить сердца игроков. Кроме того, он предложит основные принципы разработки персонажей, направленные на превращение их в надежные бренды или интеллектуальную собственность (ИС). Михал предложит десять практических советов по эффективной разработке персонажей, которые способны вывести ваши творения на путь успеха.
Мы приготовили специальное угощение для всех наших участников - освежающие напитки, и все за счет заведения!
Общение в сети - это чистая магия, а что может быть лучше, чем вечеринка в честь начала конференции?
Евгений Фильченко имеет 15-летний опыт работы в области разработки игр и участвовал в создании более 20 проектов самого разного масштаба. Его опыт охватывает широкий спектр областей - от мобильных игр до мультиплатформенных AAA-игр, и он занимал различные ключевые должности, включая гейм-дизайн, продюсера и UX-дизайнера.
Данная презентация предназначена в первую очередь для руководителей и менеджеров, стремящихся глубже понять роль UX и ее неотъемлемую ценность. Она призвана вдохновить их на размышления о том, как они могут усовершенствовать свои конвейеры для достижения большей эффективности и развития творческого потенциала своих команд.
Майк - классический актер, обладатель множества наград, актер озвучивания и художник, работающий в Лондоне и Лос-Анджелесе . Среди его предыдущих работ в области AAA VO - STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT и STAR CITIZEN, а также многочисленные инди- и мобильные игры.
Крис Хонг, опытный технолог компании Metacore Games, начал свой путь разработчика игр в 1995 году. За время своей блестящей карьеры он руководил созданием более 13 MMO-игр в реальном времени для ПК и консолей, а также более 8 мобильных игр. Наряду с этими достижениями Крис также был движущей силой создания трех игровых стартапов, которыми он усердно руководил на протяжении впечатляющего 15-летнего периода. Кроме того, он делился своими знаниями в качестве преподавателя, посвятив более десяти лет преподаванию разработки игр.
В динамично развивающейся сфере игр с живым обслуживанием необходима постоянная адаптация, обусловленная отзывами пользователей и требовательностью индустрии. Постоянная необходимость в тщательном мониторинге и обслуживании еще больше усугубляет проблемы, с которыми сталкиваются профессионалы в этой области.
На предстоящей сессии Крис, опираясь на свой богатый опыт работы в таких известных компаниях, как Ubisoft и Smilegate, подробно остановится на теме автоматизации LiveOps. Он затронет такие важные аспекты, как проектирование системы, оценка сервисов и игр, а также техническая база. Крис имеет богатый опыт успешного внедрения автоматизированной системы LiveOps как в консольных, так и в мобильных играх, причем в настоящее время он специализируется на централизованных бэкэнд-системах. Его хорошо отлаженный трехэтапный процесс проектирования и три точки внедрения неизменно обеспечивают повышение производительности, предсказуемость и снижение количества ошибок в процессе производства игр и поддержки игроков.
Джесси Лемпяйнен - опытный профессионал в игровой индустрии, известный своими успешными запусками игр во время работы в компании Rovio. Являясь одним из основателей компании Geeklab, он играет ключевую роль в оказании помощи разработчикам игр в совершенствовании процесса запуска игр и повышении их общего уровня успешности. Джесси активно делится своими знаниями, выступая на различных конференциях, где он способствует позитивным преобразованиям в индустрии.
В своей предстоящей презентации Джесси собирается представить инновационную систему запуска игр, рассчитанную на 2023 год. Отклоняясь от традиционного линейного подхода, эта система позволяет устранить дорогостоящие задержки и существенно повысить уровень успеха за счет привлечения живой аудитории с самого первого дня. Взаимодействие центрального подразделения с командой разработчиков игры позволяет эффективно устранить коммуникационные разрывы и оптимизировать весь процесс запуска. Опираясь на свой богатый опыт работы в компаниях Rovio и Geeklab, Джесси проиллюстрирует эффективность системы на убедительных примерах из реальной жизни и подчеркнет ее способность повышать успешность игры, оптимизируя имеющиеся ресурсы.
Коментарии