en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsScheduleGAMES GATHERING 2023 БРАТИСЛАВА
GAMES GATHERING 2023 БРАТИСЛАВА
Last update
15:29
29.09.23
GG 2023
SUMMARY:
Спасибо всем, кто пришел. Было круто!
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
UPDATES:
Друзья, пока мы готовимся к Главной вечеринке, мы хотим поделиться с вами самыми яркими моментами с нашей предварительной вечеринки и дня живой конференции!

На предварительной вечеринке мы нашли время для веселых игр и неформального общения. А первый день конференции принес нам массу впечатлений, новых знакомств и вдохновения от наших лекторов.

Следите за новостями, впереди еще много интересных моментов и увлекательных докладов!
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7

Обзор занятости в индустрии больших игр до 2023 года: Отчет готов

Весной 2023 года наши партнеры из компанийValues Value и InGameJob собирали ответы профессионалов в области разработки игр из Европы и других стран. Теперь результаты опроса доступны!

Было получено 1610 анонимных ответов от людей, занимающих различные должности в индустрии разработки игр и имеющих разный уровень опыта. Таким образом, собранные данные охватывают всю отрасль и позволяют выявить основные тенденции на рынке труда.
Ознакомьтесь с полным текстом отчета, чтобы узнать о зарплатах, премиях и компенсациях, а также об удовлетворенности сотрудников своими доходами и работодателями.
Теперь отчет можно скачать на сайте компании Values Value:
 1

Расписание Games Gathering! Мы ждем вас!
 1
Приготовьтесь к незабываемому вечеру на Main Party - заветной традиции Games Gathering!
 1

Для премиум-класса, бизнес-билетов и спикеров

Присоединяйтесь к нам на Главной вечеринке, чтобы пообщаться с активными профессионалами игровой индустрии. Это ваш шанс завязать ценные связи, поделиться идеями и наладить новые партнерские отношения в непринужденной и приятной атмосфере.

Это прекрасная возможность расслабиться, раскрепоститься и отпраздновать невероятный мир разработки игр.
Вот важные детали, которые необходимо запомнить:
Дата проведения: 26 сентября 2023 г.
Место проведения: RoofTop by Regal
Время: 18:30-00:00
Пометьте свой календарь и будьте готовы к вечеру, наполненному общением, смехом и весельем! Главная вечеринка обещает стать незабываемым событием.
Не упустите возможность пообщаться с коллегами-профессионалами, разделяющими ваши увлечения, и создать незабываемые впечатления.
Уважаемые посетители, место проведения Главной вечеринки - на крыше, поэтому одевайтесь теплее.
Мы будем рады видеть Вас на Главной вечеринке!
Михал Дебек: Освоение искусства разработки персонажей в играх

Михал Дебек - выдающийся деятель в области психологии, сертифицированный маркетолог, опытный исследователь и аналитик. Имея богатый профессиональный опыт, включающий работу в качестве бывшего руководителя отдела маркетинга компании Techland и доцента Института психологии Вроцлавского университета, где он создал специализацию "Психология потребителей" и руководил ею в течение нескольких лет, Дебек обладает богатым опытом работы.

В настоящее время в компании Try Evidence он занимается изучением вопросов, связанных с предпочтениями игроков, новыми тенденциями в игровой культуре и стратегическим анализом игрового рынка.

В своей предстоящей презентации Михал глубоко погрузится в сложную науку разработки персонажей, раскроет психологию, лежащую в основе создания личностей, которые вызывают неповторимый отклик и незабываемое впечатление. Он расскажет о любимых и нелюбимых игровых персонажах, наглядно продемонстрировав, как вдохнуть жизнь в свои цифровые творения и покорить сердца игроков. Кроме того, он предложит основные принципы разработки персонажей, направленные на превращение их в надежные бренды или интеллектуальную собственность (ИС). Михал предложит десять практических советов по эффективной разработке персонажей, которые способны вывести ваши творения на путь успеха.

 1

Пивная точка на Games Gathering!

Мы приготовили специальное угощение для всех наших участников - освежающие напитки, и все за счет заведения!

Приготовьтесь к фантастическому сочетанию позитивных эмоций и ледяного пива, что позволит вам легко наладить контакты и завязать новые знакомства.
Чтобы не пропустить эту грандиозную конференцию по gamedev в Братиславе, не забудьте приобрести билет для участия в конференции в режиме офлайн.
Просто перейдите по ссылке в нашей биографии.
Вы можете выбрать один из трех вариантов оффлайн-билетов: Стандарт, Премиум или Бизнес. Присоединяйтесь к нам, чтобы выпить и поболтать на Games Gathering!
 1

Вечеринка на Games Gathering!

Общение в сети - это чистая магия, а что может быть лучше, чем вечеринка в честь начала конференции?

Присоединяйтесь к нам на вечер непринужденного, неформального общения и познакомьтесь со своими коллегами в непринужденной обстановке.
Местом встречи станет Skupinova Terapia - шикарный бар, предлагающий вина бутиковых виноделен и крафтовое пиво.
Когда? 25 сентября в 19.30.
Обратите внимание, что вечеринка проводится только для докладчиков конференции и обладателей бизнес-билетов.
Давайте поднимем бокал за предстоящие интересные дни!
 1
Раскрытие творческого потенциала и эффективности: Понимание роли UX в разработке игр

Евгений Фильченко имеет 15-летний опыт работы в области разработки игр и участвовал в создании более 20 проектов самого разного масштаба. Его опыт охватывает широкий спектр областей - от мобильных игр до мультиплатформенных AAA-игр, и он занимал различные ключевые должности, включая гейм-дизайн, продюсера и UX-дизайнера.

Данная презентация предназначена в первую очередь для руководителей и менеджеров, стремящихся глубже понять роль UX и ее неотъемлемую ценность. Она призвана вдохновить их на размышления о том, как они могут усовершенствовать свои конвейеры для достижения большей эффективности и развития творческого потенциала своих команд.

 1

Откройте для себя искусство озвучки: Советы от удостоенного наград актера Майка Боди

Майк - классический актер, обладатель множества наград, актер озвучивания и художник, работающий в Лондоне и Лос-Анджелесе . Среди его предыдущих работ в области AAA VO - STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT и STAR CITIZEN, а также многочисленные инди- и мобильные игры.

Если вы когда-либо работали с актерами озвучивания, то, вероятно, поняли, что это несколько сложнее, чем кажется на первый взгляд. К счастью, в этой беседе вы узнаете о некоторых моментах и ошибках новичков, которых следует избегать в будущем. Актер озвучивания Майк Боди расскажет вам о своем опыте работы в комнате звукозаписи и за ее пределами.
Мы надеемся, что в ходе беседы у вас появятся новые идеи и стратегии для следующей сессии записи, независимо от того, являетесь ли вы начинающим или опытным разработчиком.
 1
Экспертное мнение Криса Хонга об автоматизации LiveOps в игровой индустрии

Крис Хонг, опытный технолог компании Metacore Games, начал свой путь разработчика игр в 1995 году. За время своей блестящей карьеры он руководил созданием более 13 MMO-игр в реальном времени для ПК и консолей, а также более 8 мобильных игр. Наряду с этими достижениями Крис также был движущей силой создания трех игровых стартапов, которыми он усердно руководил на протяжении впечатляющего 15-летнего периода. Кроме того, он делился своими знаниями в качестве преподавателя, посвятив более десяти лет преподаванию разработки игр.

В динамично развивающейся сфере игр с живым обслуживанием необходима постоянная адаптация, обусловленная отзывами пользователей и требовательностью индустрии. Постоянная необходимость в тщательном мониторинге и обслуживании еще больше усугубляет проблемы, с которыми сталкиваются профессионалы в этой области.

На предстоящей сессии Крис, опираясь на свой богатый опыт работы в таких известных компаниях, как Ubisoft и Smilegate, подробно остановится на теме автоматизации LiveOps. Он затронет такие важные аспекты, как проектирование системы, оценка сервисов и игр, а также техническая база. Крис имеет богатый опыт успешного внедрения автоматизированной системы LiveOps как в консольных, так и в мобильных играх, причем в настоящее время он специализируется на централизованных бэкэнд-системах. Его хорошо отлаженный трехэтапный процесс проектирования и три точки внедрения неизменно обеспечивают повышение производительности, предсказуемость и снижение количества ошибок в процессе производства игр и поддержки игроков.

 1
Революционные запуски игр в 2023 году: Новая концепция успеха

Джесси Лемпяйнен - опытный профессионал в игровой индустрии, известный своими успешными запусками игр во время работы в компании Rovio. Являясь одним из основателей компании Geeklab, он играет ключевую роль в оказании помощи разработчикам игр в совершенствовании процесса запуска игр и повышении их общего уровня успешности. Джесси активно делится своими знаниями, выступая на различных конференциях, где он способствует позитивным преобразованиям в индустрии.

В своей предстоящей презентации Джесси собирается представить инновационную систему запуска игр, рассчитанную на 2023 год. Отклоняясь от традиционного линейного подхода, эта система позволяет устранить дорогостоящие задержки и существенно повысить уровень успеха за счет привлечения живой аудитории с самого первого дня. Взаимодействие центрального подразделения с командой разработчиков игры позволяет эффективно устранить коммуникационные разрывы и оптимизировать весь процесс запуска. Опираясь на свой богатый опыт работы в компаниях Rovio и Geeklab, Джесси проиллюстрирует эффективность системы на убедительных примерах из реальной жизни и подчеркнет ее способность повышать успешность игры, оптимизируя имеющиеся ресурсы.

 1
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

GAMES GATHERING 2023 БРАТИСЛАВА

От:
08:00
25.09.23
До:
19:00
27.09.23
0
0
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК