Игровая конференция Games Gathering триумфально вернулась в Киев после годичного перерыва, предложив два динамичных и насыщенных дня для самых разных участников - разработчиков, издателей, аутсорсеров, фрилансеров, локализаторов, блогеров, журналистов и геймеров. Мероприятие предоставило богатую платформу для обучения, налаживания контактов, поиска работы, участия в конкурсах и просто приятного времяпрепровождения.
Место проведения
В этот раз конференция проходила в гостинице "Русь", историческом центре, основанном в 1979 году. Стратегическим преимуществом этого места стало его близкое расположение - всего 7-10 минут ходьбы от станции метро "Дворец спорта", фактически в самом центре города. Такая доступность позволяла участникам конференции добраться до места проведения конференции от любой станции метро всего за 30 минут. Однако, несмотря на преимущества нового места проведения конференции, оно имело и недостатки.
На конференции присутствовало около 1000 участников, все они были размещены на двух этажах. Несмотря на то, что конференц-залы располагались на втором этаже, оживленная деятельность в основном происходила на первом, что периодически приводило к плотной застройке. Интересно, что предыдущая выставка Games Gathering в 2021 году проходила в Международном выставочном центре рядом с метро "Левобережная", где участники могли легко ориентироваться в павильонах. Это говорит о том, что организаторам стоит задуматься о выборе более просторного помещения для проведения следующего мероприятия, поскольку интерес к подобным конференциям по-прежнему высок.
Indie Blast - пристанище для начинающих создателей игр
В рамках конференции был организован специальный стенд Indie Blast, специально предназначенный для разработчиков инди-игр, чтобы они могли продемонстрировать свои творения. Организаторы конференции оригинальным образом стимулировали посетителей посетить Indie Blast, предложив уникальное предложение. За участие в 9 играх участники получали 9 стикеров, которые нужно было приклеить на специальный лист и передать сотрудникам конференции. Таким образом, они автоматически становились участниками розыгрыша призов, в котором можно было выиграть OLED-приставку Nintendo Switch. Примечательно, что это предложение привлекло невероятное количество участников - 700 человек.
Deminer: Battlefield Ukraine - выдающаяся VR-игра
На фоне множества доступных платформеров игра Deminer выделяется среди других VR-игр. Разработанная компактной командой из трех человек, известной как Sandman Team, игра представляет собой симулятор миноискателя. Игроки перемещаются по замкнутому пространству, вооружившись металлоискателем, и тщательно ищут взрывоопасные предметы. Отличительной чертой этого проекта является стремление не просто создать игру, а создать тренажер для подготовки украинских саперов. Однако это начинание сталкивается с финансовыми трудностями, что наглядно показывает, как игры могут превращаться не только в развлекательный, но и в практический военный инструмент.
Сквозь кошмары - уникальный платформер
Среди множества платформеров, доступных для тестирования, игра Through the Nightmares заметно выделяется. Созданная командой из четырех человек из Sandman Team, игра рассказывает о подвигах Песочного Человека, который преодолевает трудности, возникающие в ночных кошмарах. Это можно сравнить со слиянием динамики игр Inside и Little Nightmares. Главное новшество - способность главного героя изменять размер, что является ключевым механизмом для прохождения головоломок. Привыкание к этой уникальной особенности требует некоторого времени, и игру по праву можно отнести к разряду хардкорных платформеров. Потенциальные игроки могут ознакомиться с демоверсией в Steam и посмотреть многочисленные трейлеры на канале YouTube.
N.E.R.D. - манга-приключение в стиле Rogue
N.E.R.D. выделяется среди игр в жанре rogue-like, демонстрируя визуальное оформление в стиле манга. Игроки даже могут взять на себя роли персонажей из популярных манга-сериалов, например, Гатса из "Берсерка". Боевая система повторяет продуманные и увесистые удары Dark Souls, где ударные комбинации выполняются только левой и правой кнопками мыши. Хотя игра не имеет официальной страницы в Steam, функциональная сборка доступна через сервер N.E.R.D. Discord.
Uanamon: Rugly Invasion - инновационная ролевая игра
Uanamon: Rugly Invasion- ролевая игра для устройств на базе iOS и Android, над которой в настоящее время работает трио опытных разработчиков. Повествование игры разворачивается на фоне российско-украинской войны, но с особым уклоном. В начале игры девушка рисует на стене бомбоубежища зеленое существо. Впоследствии это нарисованное существо вступает в бой с другими нарисованными существами. Игровая механика удивительно проста и включает в себя жесты пролистывания экрана для навигации и автоматического столкновения с противниками. В игре представлено множество героев, каждый из которых имеет свою историю и возможности. Примечательно, что вселенная игры насыщена символизмом, включая такие элементы, как матрешки и культурные отсылки к истории Украины. Разработчики планируют включить в игру функцию, подобную Википедии, чтобы предложить игрокам дополнительные сведения. Примечательно, что игра полностью бесплатна, а более подробную информацию можно получить на Twitter-аккаунте команды.
Blessed Burden - приключение в стиле хоррор
Blessed Burden - игра в жанре хоррор, в которой игрокам предстоит взять на себя роль последнего выжившего священника после религиозного апокалипсиса. Игра, выполненная в ретро-графике начала 2000-х годов, наверняка придется по вкусу любителям классической игровой эстетики. Кроме того, игра рассчитана на любителей быстрых забегов, поскольку ее механика способствует ловкости и быстрому маневрированию. Дата выхода игры пока не определена, но уже доступны официальная страница в Steam и игровой трейлер.
Множество лекций для разработчиков
На конференции было представлено более 40 лекций, в которых докладчики из различных студий делились опытом и знаниями о тонкостях создания игр и построения успешного бизнеса. Эти лекции были продуманно организованы по четырем элементам: Огонь (лекции по бизнесу), Вода (лекции по гейм-дизайну), Земля (лекции на различные темы) и Воздух (лекции, посвященные работе и успеху студии).
Одним из ярких примеров стала лекция Артема Мащенко. Как сотрудник компании 4A Games, он рассказал о тонкостях дизайна пользовательского интерфейса в серии игр "Метро". Большинство лекций длилось около часа, при этом докладчики общались с аудиторией примерно 40-50 минут, а оставшееся время отводилось на ответы на вопросы. Несмотря на то, что в некоторых аудиториях было достаточно пространства, случаи нехватки мест для слушателей подчеркивают значительный интерес и заинтересованность аудитории в этих мероприятиях.
Дискуссия продолжается: Дискуссионные панели
Дискуссионные панели, напоминающие пресс-конференции в спортивной сфере, были неотъемлемой частью конференции. На них за одним столом собирались эксперты, которые вели вдумчивый диалог по актуальным для индустрии видеоигр вопросам. Одна из таких панелей состояла из пяти докладчиков, каждый из которых был заинтересован в локализации игр на украинский язык. Это Андрей Рабощук, руководитель компании UnlocTeam, Тарас Синюк, менеджер проектов UnlocTeam, Олег Куликов, главный редактор PlayUA, Максим Косенко, независимый переводчик, и Дмитрий Расказов, генеральный директор Patlati Productions. Их коллективное мнение придало дискуссии значительную глубину.
Так, например, Тарас Синюк рассказал о существовании словаря, включающего в себя видеоигровую и разговорную терминологию. Эта инициатива появилась благодаря сотрудничеству Национальной комиссии по государственным языковым стандартам с представителями украинских локализационных компаний и профсоюзов. Несмотря на то, что словарь находится в стадии разработки, он уже оказывает неоценимую помощь в стандартизации переводов игр. Однако Андрей Рабощук еще раз подчеркнул важный момент: путь локализации игр не гарантирует положительных результатов. Вполне вероятно, что издатели могут вообще отказаться от перевода или даже свернуть начатые работы, если негативные отзывы появятся еще до официального релиза игры.
Позитивные события: Фанатские проекты и киберпанк-вибрация
На более светлой ноте Максим Косенко поделился радостной новостью. В настоящее время активно разрабатывается фанатская полная локализация Portal 2, что свидетельствует о преданности сообщества. Несмотря на то, что трейлер был выпущен в январе и набрал всего 7000 просмотров, он представляет собой идеальную возможность для более глубокого изучения проекта. Кроме того, комплект из обеих игр Portal можно приобрести за скромную цену в 32 гривны. Стоит отметить, что предприимчивые фанаты уже выпустили украинскую локализацию первой игры Portal.
На территории конференции также располагалась площадка, изобилующая товарами, комиксами и увлекательной техникой. Различные компании предлагали на продажу свои комиксы, художественные книги и памятные вещи. Примечательно, что на огромном экране с изображением игры PacMan посетители могли пообщаться с ностальгической классической аркадой с помощью джойстиков, вызывая воспоминания о прошлом.
Однако несомненным украшением конференции стал робот-гуманоид, который известен как G5 Games. Это автоматизированное существо перемещалось по пространству мероприятия, вступая в общение с людьми, позируя для фотографий и даже удивляя посетителей персональными поздравлениями с днем рождения. Эта встреча в стиле киберпанк размыла границы между взаимодействием человека и машины. Хотя диалог робота, скорее всего, поддерживался человеком-оператором, который передавал сообщения через микрофоны и динамики, результат оказался удивительно захватывающим.
Что нас ждет впереди?
Следующая конференция Games Gathering запланирована на 26 сентября в Братиславе (Словакия). В рамках этого мероприятия будет организована секция Indie Blast, четыре лекционных зала, бесплатные напитки и другие предложения, аналогичные киевской конференции. Примечательно, что большинство разработчиков будут из Восточной Европы, что расширит рамки мероприятия за пределы Украины. Редакция EGW с нетерпением ждет следующего года, чтобы в очередной раз подробно осветить киевскую конференцию.
В ходе своего выступления Мария расскажет о том, как игровое сообщество может внести свой вклад в спасение жизней военнослужащих, и поделится информацией о проектах фонда Dignitas.
Мы ждем вас
Остался всего один день!
Дэвид Маллих в течение пяти лет был директором команды разработчиков игры "Heroes of Might & Magic". За свою четырехдесятилетнюю карьеру он разработал и выпустил более 60 игр, в том числе "DuckTales" для компании Disney, "I Have No Mouth and I Must Scream", "Vampire: The Masquerade - Bloodlines".
Уважаемые посетители!
Николай Стребков имеет более чем 20-летний опыт создания распределенных высоконагруженных систем. В ходе лекции он расскажет о новом движке для быстрого создания и удобного сопровождения многоплатформенных сетевых игр. Движок поддерживает как все основные платформы, на которых играют люди, включая консоли, так и все основные платформы, используемые для реализации серверов, включая Linux ARM. Команда Николая имеет опыт танцев на граблях каждой платформы, так что вам больше не придется этого делать.
Коментарии