На выставке gamescom Asia 2024 появилась возможность взять интервью у директора Street Fighter 6 Такаюки Накаямы и продюсера Шухея Мацумото во время групповой сессии. Ответы передавались через переводчицу Джессику из Capcom Japan, которая передавала мысли разработчиков в перспективе от третьего лица. Интервью позволило получить ценные сведения о разработке игры, выборе персонажей и видении командой будущего франшизы Street Fighter.
Расширение за пределы боя
Одним из основных направлений работы над Street Fighter 6 было расширение сферы применения игры за пределы только боевых действий. Накаяма подчеркнул, что команда старалась расширить опыт и истории персонажей, чтобы игроки могли участвовать в игре не только в боях. Идея заключалась в том, чтобы создать игру, в которой игроки могли бы получать удовольствие, не концентрируясь полностью на боевой механике. Джессика объяснила, что этот сдвиг знаменует собой значительное изменение в философии дизайна серии. В отличие от предыдущих игр, в которых основное внимание уделялось боям, Street Fighter 6 стремится предложить более разносторонний опыт, углубляя повествование о персонажах и предлагая развлечения, не связанные с боями. Такой подход призван привлечь более широкую аудиторию, в том числе и тех, кому соревновательные файтинги могут показаться пугающими.
Кроссоверные персонажи и исторические связи
Добавление кроссоверных персонажей из серии Fatal Fury, Терри и Май, обусловлено глубокими историческими связями между двумя франшизами. Джессика объяснила, что Street Fighter и Fatal Fury имеют давнюю историю: Capcom и SNK базируются в Осаке, а команды разработчиков связывают тесные отношения. Это сотрудничество было продиктовано желанием отметить общее наследие обеих франшиз и привлечь фанатов обеих серий. Решение о включении этих персонажей было принято не только ради добавления популярных бойцов, но и в знак уважения к историческим связям и товарищеским отношениям между командами разработчиков.
Вовлечение сообщества и создатели контента
Разработчики с энтузиазмом восприняли недавнюю тенденцию проведения турниров под руководством создателей контента с участием непрофессиональных игроков. По словам Джессики, это помогло преодолеть разрыв между сообществом файтингов и казуальными геймерами, что привело к более широкому вовлечению в игру. Такие мероприятия, как CR Cup, где профессиональные игроки обучают создателей контента, создали более инклюзивную среду. Это позволило Street Fighter 6 сохранить свою актуальность, привлекая игроков всех уровней мастерства, а не только тех, кто ориентирован на соревнования высокого уровня.
Разработка персонажей для других игр
Команда Street Fighter подтвердила свое участие в разработке Чун-Ли и Кена для игры SNK "City of Wolves". Джессика поделилась, что разработчики ведут тесные переговоры с SNK, чтобы эти культовые персонажи оставались верными своему происхождению в Street Fighter и в то же время вписывались во вселенную новой игры. Это сотрудничество является примером того, с какой заботой и вниманием относятся к этим персонажам, гарантируя, что их включение в другие игры будет уважать их наследие и одновременно повысит их кроссоверную привлекательность.
Отзывы фанатов и развитие
Отвечая на вопрос о влиянии отзывов фанатов на разработку, команда объяснила, что сроки разработки игр и киберспортивная сцена редко совпадают для немедленных изменений. Однако они учитывают общие отзывы как профессиональных, так и случайных игроков и включают их в текущий процесс разработки, чтобы как можно лучше отполировать игру.
Процесс выбора персонажа в Street Fighter 6
Команда также рассказала о процессе выбора персонажей для Street Fighter 6. Хотя популярность персонажа является одним из факторов, разработчики отдают предпочтение тому, насколько хорошо он вписывается в текущее повествование и временную линию игры. Благодаря этому реестр будет выглядеть целостным и значимым в рамках общей истории игры, а не просто коллекцией любимцев фанатов.
Будущее классических игр
Заглядывая в будущее, Накаяма и Мацумото выразили желание вернуть больше классических файтингов Capcom. Несмотря на трудности, особенно при создании кроссоверов с участием других компаний, команда стремится сделать эти игры доступными на современных платформах. Это отражает стремление разработчиков сохранить наследие файтингов Capcom и уважать ностальгию давних поклонников.
Потенциальные новые механики для Street Fighter 6
Что касается потенциальных новых механик для Street Fighter 6, разработчики были осторожны, но открыты для будущих возможностей. Джессика передала шутливое замечание директора о том, что в игре и так много новых механик, и добавление новых может усложнить баланс. Пока же команда сосредоточена на доработке существующих механик, чтобы они были хорошо сбалансированы и доступны как для новых игроков, так и для ветеранов.
Это интервью позволило получить полное представление о философии разработки Street Fighter 6, подчеркнув стремление команды к инновациям при сохранении уважения к богатой истории франшизы.
Откройте для себя удивительные произведения искусства, познакомьтесь с талантливыми художниками и заберите домой уникальные и милые вещицы!
Коментарии