РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsВышел крупный обновление 13.06 для Valorant: переработка системы соревновательной игры, новый «Хранитель оружия» и режим «Gauntlet: Glitched»
Вышел крупный обновление 13.06 для Valorant: переработка системы соревновательной игры, новый «Хранитель оружия» и режим «Gauntlet: Glitched»
19
Add as a Preferred Source
0
0

Вышел крупный обновление 13.06 для Valorant: переработка системы соревновательной игры, новый «Хранитель оружия» и режим «Gauntlet: Glitched»

22 сентября компания Riot Games опубликовала официальные заметки об обновлении Valorant 13.06. Это новое обновление Valorant станет одним из самых масштабных за последнее время и принесет в игру целую волну изменений, включая новый режим, новое оружие, продолжение борьбы с бустингом аккаунтов и широкий спектр исправлений ошибок.

Борьба с бустингом

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 1

По данным Riot, недавно внедренная система обнаружения бустинга уже показывает результаты в борьбе со «смурф-аккаунтами» и бустерами. В настоящее время компания блокирует около 1 600 аккаунтов в день, а общее количество заблокированных аккаунтов с 20 июля достигло примерно 90 000. Команда Anticheat также опубликовала обзор результатов работы новой технологии Antiboosting, основанной на Vanguard, за прошедший период.

Переработка главного экрана и интерфейса

Представители Riot также заявили, что с выходом патча 13.06 главный экран и экран лобби в Valorant будут объединены в единый центр, что упростит игрокам выбор режима, формирование отряда и вступление в очередь на матчи.

CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Наряду с этим компания обновила глобальную навигацию, чтобы упростить перемещение между основными разделами игры и понимание того, где вы находитесь в данный момент: теперь активные страницы, вторичная навигация и поведение кнопки «Назад» работают одинаково во всей игре.

В игре также появился новый индикатор предметов. Теперь, если вы заработали новые награды в последних матчах, но ещё не посмотрели их, в вашей «Коллекции» будут отображаться индикаторы, напоминающие вам об этом. Они исчезнут, как только вы просмотрите полученный контент.

Кардинальная переработка системы соревновательных игр

Большинство изменений в этом обновлении касаются рейтингового режима Valorant.

Одной из главных нововведений этого обновления является давно ожидаемая возможность входить в тренировочный полигон, уже находясь в очереди на матч. Разработчики поделились несколькими важными деталями о том, как работает эта функция:

  • Вы можете перейти в тренировочный полигон из лобби после запуска подбора игроков или начать подбор непосредственно из полигона;
  • если система ожидает, что очередь будет короткой, тренировочная площадка может быть недоступна сразу, но как только время ожидания увеличится, эта опция снова станет доступной;
  • В режимах «Премьер», «Смертельный бой» и других режимах без выбора агента вступление в очередь из тренировочной зоны не поддерживается.

Второе важное изменение заключается в том, что Riot наконец-то отказывается от привычного показателя «Средний боевой балл» (ACS) и заменяет его новым показателем — «Показатель эффективности». Это число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон и количество убийств, но и даёт более полное представление о вкладе игрока в матч. Подробную разбивку того, что повлияло на результат, в чём можно улучшиться и насколько близко вы подошли к максимальному рейтингу, можно увидеть на экране по окончании игры.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 2

Показатель эффективности будет действовать в режимах «Соревновательный», «Без рейтинга», «Swiftplay» и «Премьер», и теперь именно он будет определять, кто станет MVP, а также порядок мест в таблице лидеров. Компания добавляет, что будет внимательно следить за отзывами сообщества, поскольку планирует дальнейшие корректировки системы.

Ещё одно нововведение в версии 13.06 — «Награды». Они отслеживают личные рекорды игрока в текущем Акте и за всю историю игры, включая такие показатели, как количество титулов MVP или наибольшее количество убийств в соревновательном матче, и охватывают гораздо более широкий набор статистических данных, чем просто показатель эффективности.

Заработанные «Награды» можно посмотреть на экране по окончании игры или более подробно — в Центре соревновательных игр. Они доступны только в режимах «Соревновательный» и «Премьер», а их отслеживание начинается с нуля с выходом версии 13.06, то есть данные об исторических матчах не будут учитываться.

В этом обновлении также представлена «История рангов» — своего рода «витрина трофеев», показывающая, сколько раз игрок достигал каждого ранга за всю свою соревновательную карьеру. Её можно посмотреть в «Центре соревнований» на вкладке «Карьера». Счётчик для конкретного ранга может увеличиваться только один раз каждые три акта (отдельно для актов I–III и IV–VI), при этом понижение в ранге не влияет на него.

Кроме того, Riot переработала саму страницу «Карьера», добавив несколько новых разделов: вкладку «Карьера» с лучшими агентами, историей матчей и рангом; раздел «Соревновательный центр» с сводкой текущего акта, а также отдельными страницами для «Наград» и «Истории рангов»; и отдельные страницы для каждой из этих систем. Друзья по-прежнему смогут просматривать общий обзор «Карьеры» и «Центра соревнований», тогда как подробные страницы останутся приватными.

Разработчики также объявили, что это ещё не конец изменений: в предстоящих обновлениях появятся «Рейтинг по картам» (13.08), «Соревновательный флекс» (14.00) и обновления, касающиеся опыта в ранге «Радиант» (14.00).

Новый режим: «Gauntlet: Glitched»

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 3

Ещё одним важным нововведением в обновлении 13.06 является ограниченный по времени режим «Gauntlet: Glitched», который Riot называет своим самым амбициозным режимом на сегодняшний день. Шестнадцать игроков образуют восемь дуэтов и сражаются друг с другом в чередующихся боях 2 на 2. Проигрыш раунда снижает здоровье вашей команды, а когда оно достигает нуля, команда выбывает из игры — однако выбывшие команды не обязаны дожидаться окончания остальных матчей и могут сразу же встать в очередь на новый матч. По мере прохождения этапов матча оружие меняется, а цена проигрыша раунда возрастает.

Ключевой особенностью режима является выбор способностей. Между раундами игроки выбирают из случайных вариантов способностей, привязанных к разным агентам, создавая свой уникальный набор. Вы можете добавить новую способность в свой набор или усовершенствовать уже имеющуюся, повысив её уровень с 1-го до 3-го, при этом доступны повторные броски и возможность перенести способность в другой слот, чтобы собрать желаемую комбинацию.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 4

Особенностью режима является то, что способности, прокачанные до 2-го уровня, с редкой случайной вероятностью могут «сбоить». Разработчики пока раскрыли лишь несколько примеров: например, «Бум-бот» Рэйз можно взорвать по собственному усмотрению, а «Крыло» Гекко может значительно увеличиться в размерах.

Сражения будут проходить на четырёх новых аренах, представляющих собой переосмысление знакомых локаций с карт Valorant, соединённых «глючными» швами — это означает, что пейзажи могут показаться знакомыми, но потребуется свежий подход. Победители каждого поединка попадают в «Круг победителей» над аренами, где могут наблюдать за оставшимися боями или просто наслаждаться видом до завершения матча.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 5

Наряду с запуском «Gauntlet: Glitched» игра прощается с режимом «Retake», который временно покидает ротацию режимов.

Обновления, касающиеся поведения игроков

Riot расширила охват системы Riot Voice Evaluation (RVE) — технологии, отвечающей за оценку голосового общения в игре, — которая теперь лучше распознает испанский, португальский и корейский языки. Компания напоминает игрокам, что при обнаружении токсичного поведения следует подавать жалобы в категории «Злоупотребление голосовой связью» — эти жалобы помогают выявлять и пресекать деструктивное поведение, а также способствуют дальнейшему совершенствованию системы.

Новая система: «Мастерство агента»

Riot запускает «Мастерство агента» — систему, которая даёт игрокам новый способ продемонстрировать свою приверженность конкретному агенту. Если вы играете за Клоув, вы повышаете уровень Клоув; если играете за Сову, повышаете уровень Совы. У каждого агента будут свои уровни «Акта», уровни «Пожизненного прогресса», «Траектория наград» и «Идентификатор агента», при этом все игроки начинают с нулевого прогресса по всем показателям — компания хочет, чтобы все начали это новое путешествие на равных условиях.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 6

Прогресс здесь бывает двух типов, оба из которых основаны на очках мастерства (MP):

  • Уровни акта отслеживают ваш прогресс с агентом в рамках текущего акта и сбрасываются при начале нового акта;
  • Уровни за время игры постоянно отслеживают ваш прогресс с данным агентом во всех актах.

Повышение уровня акта одновременно повышает и ваш общий уровень. Вы зарабатываете MP, участвуя в матчах в поддерживаемых режимах с данным агентом, при этом победы и успешные выступления дают дополнительные MP. При этом предыдущее игровое время и прогресс агента не переносятся, а это значит, что каждый игрок начинает с нуля.

У каждого агента есть 10 основных уровней акта. Достижение уровней 4, 7 и 10 открывает акценты портрета, которые улучшают внешний вид портрета вашего агента и демонстрируют время, которое вы вложили в этого агента в текущем и предыдущих актах. Прогресс не заканчивается на 10-м уровне: игроки могут продолжать повышать уровень агента с помощью «перепрокачки» до конца акта.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 7

Пожизненные уровни открывают доступ к наградам на индивидуальной «Дорожке наград» каждого агента, где Riot переносит все награды из прежней системы снаряжения агентов и добавляет ряд новых, которые можно разблокировать с помощью «Кредитов Королевства». Любое снаряжение, которое игроки уже разблокировали, останется в их распоряжении. В игру также добавляется «Идентификатор агента» — ещё один способ продемонстрировать ваши вложения в любимых агентов с помощью компонентов, которые разблокируются, настраиваются и экипируются через ту же «Дорожку наград».

Новое оружие: «The Warden»

Не менее важным нововведением в обновлении 13.06 является новое оружие — «The Warden». Эта автоматическая винтовка пополнит линейку «Vandal» и «Phantom» в ценовом диапазоне 2900 кредитов. Это первая за много лет настоящая альтернатива двум основным винтовкам в игре, и появление третьего варианта в столь важной ценовой категории может оказать серьёзное влияние на мета.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 8

Riot прямо заявила, что «Warden» был разработан как самостоятельный тактический выбор, созданный специально для боев на больших расстояниях — поэтому стоит ожидать изменений в подходе команд к покупке оружия на более открытых картах.

Характеристики:

  • Класс оружия: винтовка
  • Цена: 2900 кредитов
  • Тип снаряда: пуля
  • Насадки: Прицел, 2-кратное увеличение
  • Емкость магазина: 18 патронов
  • Урон от пули: 50 на любой дистанции, 200 за выстрел в голову, 42 за выстрел в ногу
  • Темп стрельбы: 6,5
  • Запас патронов: 36
  • Время перезарядки: 2,5
  • Время экипировки: Нормальное — 1,0, Быстрое — 0,6, Мгновенное — 0,2
  • Пробитие стен: среднее

Исправлена ошибка

  • Исправлена ошибка, из-за которой озвучка ультимативной способности агента обрывалась при немедленном применении другой способности сразу после неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой агенты с способностями, позволяющими захватывать тела (Теджо, Сова, Гекко, Сайфер, Скай), не получали эффект «Вспышки», когда они выходили из режима захвата в тот же момент, когда противник активировал «Вспышку».
  • Исправлена проблема с «Ловушкой» Сайфера, из-за которой ловушка выглядела активной после того, как Сайфер был убит или подавлен в тот самый момент, когда ловушка повторно активировалась.

Показанный порог для достижения «Мастерство» является неверным и будет исправлен в следующем обновлении. Это чисто визуальная ошибка, не влияющая на получение достижения.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Дата выхода обновления 13.06 для Valorant

Патч 13.06 выйдет в Valorant 22–23 сентября. 22-го числа обновление сначала станет доступно для загрузки в регионах Северной Америки, Бразилии и Латинской Америки, а на следующий день, 23 сентября, — в Европе и других регионах.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ