Вышел крупный обновление 13.06 для Valorant: переработка системы соревновательной игры, новый «Хранитель оружия» и режим «Gauntlet: Glitched»
22 сентября компания Riot Games опубликовала официальные заметки об обновлении Valorant 13.06. Это новое обновление Valorant станет одним из самых масштабных за последнее время и принесет в игру целую волну изменений, включая новый режим, новое оружие, продолжение борьбы с бустингом аккаунтов и широкий спектр исправлений ошибок.
Борьба с бустингом

По данным Riot, недавно внедренная система обнаружения бустинга уже показывает результаты в борьбе со «смурф-аккаунтами» и бустерами. В настоящее время компания блокирует около 1 600 аккаунтов в день, а общее количество заблокированных аккаунтов с 20 июля достигло примерно 90 000. Команда Anticheat также опубликовала обзор результатов работы новой технологии Antiboosting, основанной на Vanguard, за прошедший период.
Переработка главного экрана и интерфейса
Представители Riot также заявили, что с выходом патча 13.06 главный экран и экран лобби в Valorant будут объединены в единый центр, что упростит игрокам выбор режима, формирование отряда и вступление в очередь на матчи.
Наряду с этим компания обновила глобальную навигацию, чтобы упростить перемещение между основными разделами игры и понимание того, где вы находитесь в данный момент: теперь активные страницы, вторичная навигация и поведение кнопки «Назад» работают одинаково во всей игре.
В игре также появился новый индикатор предметов. Теперь, если вы заработали новые награды в последних матчах, но ещё не посмотрели их, в вашей «Коллекции» будут отображаться индикаторы, напоминающие вам об этом. Они исчезнут, как только вы просмотрите полученный контент.
Кардинальная переработка системы соревновательных игр
Большинство изменений в этом обновлении касаются рейтингового режима Valorant.
Одной из главных нововведений этого обновления является давно ожидаемая возможность входить в тренировочный полигон, уже находясь в очереди на матч. Разработчики поделились несколькими важными деталями о том, как работает эта функция:
- Вы можете перейти в тренировочный полигон из лобби после запуска подбора игроков или начать подбор непосредственно из полигона;
- если система ожидает, что очередь будет короткой, тренировочная площадка может быть недоступна сразу, но как только время ожидания увеличится, эта опция снова станет доступной;
- В режимах «Премьер», «Смертельный бой» и других режимах без выбора агента вступление в очередь из тренировочной зоны не поддерживается.
Второе важное изменение заключается в том, что Riot наконец-то отказывается от привычного показателя «Средний боевой балл» (ACS) и заменяет его новым показателем — «Показатель эффективности». Это число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон и количество убийств, но и даёт более полное представление о вкладе игрока в матч. Подробную разбивку того, что повлияло на результат, в чём можно улучшиться и насколько близко вы подошли к максимальному рейтингу, можно увидеть на экране по окончании игры.

Показатель эффективности будет действовать в режимах «Соревновательный», «Без рейтинга», «Swiftplay» и «Премьер», и теперь именно он будет определять, кто станет MVP, а также порядок мест в таблице лидеров. Компания добавляет, что будет внимательно следить за отзывами сообщества, поскольку планирует дальнейшие корректировки системы.
Ещё одно нововведение в версии 13.06 — «Награды». Они отслеживают личные рекорды игрока в текущем Акте и за всю историю игры, включая такие показатели, как количество титулов MVP или наибольшее количество убийств в соревновательном матче, и охватывают гораздо более широкий набор статистических данных, чем просто показатель эффективности.
Заработанные «Награды» можно посмотреть на экране по окончании игры или более подробно — в Центре соревновательных игр. Они доступны только в режимах «Соревновательный» и «Премьер», а их отслеживание начинается с нуля с выходом версии 13.06, то есть данные об исторических матчах не будут учитываться.
В этом обновлении также представлена «История рангов» — своего рода «витрина трофеев», показывающая, сколько раз игрок достигал каждого ранга за всю свою соревновательную карьеру. Её можно посмотреть в «Центре соревнований» на вкладке «Карьера». Счётчик для конкретного ранга может увеличиваться только один раз каждые три акта (отдельно для актов I–III и IV–VI), при этом понижение в ранге не влияет на него.
Кроме того, Riot переработала саму страницу «Карьера», добавив несколько новых разделов: вкладку «Карьера» с лучшими агентами, историей матчей и рангом; раздел «Соревновательный центр» с сводкой текущего акта, а также отдельными страницами для «Наград» и «Истории рангов»; и отдельные страницы для каждой из этих систем. Друзья по-прежнему смогут просматривать общий обзор «Карьеры» и «Центра соревнований», тогда как подробные страницы останутся приватными.
Разработчики также объявили, что это ещё не конец изменений: в предстоящих обновлениях появятся «Рейтинг по картам» (13.08), «Соревновательный флекс» (14.00) и обновления, касающиеся опыта в ранге «Радиант» (14.00).
Новый режим: «Gauntlet: Glitched»

Ещё одним важным нововведением в обновлении 13.06 является ограниченный по времени режим «Gauntlet: Glitched», который Riot называет своим самым амбициозным режимом на сегодняшний день. Шестнадцать игроков образуют восемь дуэтов и сражаются друг с другом в чередующихся боях 2 на 2. Проигрыш раунда снижает здоровье вашей команды, а когда оно достигает нуля, команда выбывает из игры — однако выбывшие команды не обязаны дожидаться окончания остальных матчей и могут сразу же встать в очередь на новый матч. По мере прохождения этапов матча оружие меняется, а цена проигрыша раунда возрастает.
Ключевой особенностью режима является выбор способностей. Между раундами игроки выбирают из случайных вариантов способностей, привязанных к разным агентам, создавая свой уникальный набор. Вы можете добавить новую способность в свой набор или усовершенствовать уже имеющуюся, повысив её уровень с 1-го до 3-го, при этом доступны повторные броски и возможность перенести способность в другой слот, чтобы собрать желаемую комбинацию.

Особенностью режима является то, что способности, прокачанные до 2-го уровня, с редкой случайной вероятностью могут «сбоить». Разработчики пока раскрыли лишь несколько примеров: например, «Бум-бот» Рэйз можно взорвать по собственному усмотрению, а «Крыло» Гекко может значительно увеличиться в размерах.
Сражения будут проходить на четырёх новых аренах, представляющих собой переосмысление знакомых локаций с карт Valorant, соединённых «глючными» швами — это означает, что пейзажи могут показаться знакомыми, но потребуется свежий подход. Победители каждого поединка попадают в «Круг победителей» над аренами, где могут наблюдать за оставшимися боями или просто наслаждаться видом до завершения матча.

Наряду с запуском «Gauntlet: Glitched» игра прощается с режимом «Retake», который временно покидает ротацию режимов.
Обновления, касающиеся поведения игроков
Riot расширила охват системы Riot Voice Evaluation (RVE) — технологии, отвечающей за оценку голосового общения в игре, — которая теперь лучше распознает испанский, португальский и корейский языки. Компания напоминает игрокам, что при обнаружении токсичного поведения следует подавать жалобы в категории «Злоупотребление голосовой связью» — эти жалобы помогают выявлять и пресекать деструктивное поведение, а также способствуют дальнейшему совершенствованию системы.
Новая система: «Мастерство агента»
Riot запускает «Мастерство агента» — систему, которая даёт игрокам новый способ продемонстрировать свою приверженность конкретному агенту. Если вы играете за Клоув, вы повышаете уровень Клоув; если играете за Сову, повышаете уровень Совы. У каждого агента будут свои уровни «Акта», уровни «Пожизненного прогресса», «Траектория наград» и «Идентификатор агента», при этом все игроки начинают с нулевого прогресса по всем показателям — компания хочет, чтобы все начали это новое путешествие на равных условиях.

Прогресс здесь бывает двух типов, оба из которых основаны на очках мастерства (MP):
- Уровни акта отслеживают ваш прогресс с агентом в рамках текущего акта и сбрасываются при начале нового акта;
- Уровни за время игры постоянно отслеживают ваш прогресс с данным агентом во всех актах.
Повышение уровня акта одновременно повышает и ваш общий уровень. Вы зарабатываете MP, участвуя в матчах в поддерживаемых режимах с данным агентом, при этом победы и успешные выступления дают дополнительные MP. При этом предыдущее игровое время и прогресс агента не переносятся, а это значит, что каждый игрок начинает с нуля.
У каждого агента есть 10 основных уровней акта. Достижение уровней 4, 7 и 10 открывает акценты портрета, которые улучшают внешний вид портрета вашего агента и демонстрируют время, которое вы вложили в этого агента в текущем и предыдущих актах. Прогресс не заканчивается на 10-м уровне: игроки могут продолжать повышать уровень агента с помощью «перепрокачки» до конца акта.

Пожизненные уровни открывают доступ к наградам на индивидуальной «Дорожке наград» каждого агента, где Riot переносит все награды из прежней системы снаряжения агентов и добавляет ряд новых, которые можно разблокировать с помощью «Кредитов Королевства». Любое снаряжение, которое игроки уже разблокировали, останется в их распоряжении. В игру также добавляется «Идентификатор агента» — ещё один способ продемонстрировать ваши вложения в любимых агентов с помощью компонентов, которые разблокируются, настраиваются и экипируются через ту же «Дорожку наград».
Новое оружие: «The Warden»
Не менее важным нововведением в обновлении 13.06 является новое оружие — «The Warden». Эта автоматическая винтовка пополнит линейку «Vandal» и «Phantom» в ценовом диапазоне 2900 кредитов. Это первая за много лет настоящая альтернатива двум основным винтовкам в игре, и появление третьего варианта в столь важной ценовой категории может оказать серьёзное влияние на мета.

Riot прямо заявила, что «Warden» был разработан как самостоятельный тактический выбор, созданный специально для боев на больших расстояниях — поэтому стоит ожидать изменений в подходе команд к покупке оружия на более открытых картах.
Характеристики:
- Класс оружия: винтовка
- Цена: 2900 кредитов
- Тип снаряда: пуля
- Насадки: Прицел, 2-кратное увеличение
- Емкость магазина: 18 патронов
- Урон от пули: 50 на любой дистанции, 200 за выстрел в голову, 42 за выстрел в ногу
- Темп стрельбы: 6,5
- Запас патронов: 36
- Время перезарядки: 2,5
- Время экипировки: Нормальное — 1,0, Быстрое — 0,6, Мгновенное — 0,2
- Пробитие стен: среднее
Исправлена ошибка
- Исправлена ошибка, из-за которой озвучка ультимативной способности агента обрывалась при немедленном применении другой способности сразу после неё.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты с способностями, позволяющими захватывать тела (Теджо, Сова, Гекко, Сайфер, Скай), не получали эффект «Вспышки», когда они выходили из режима захвата в тот же момент, когда противник активировал «Вспышку».
- Исправлена проблема с «Ловушкой» Сайфера, из-за которой ловушка выглядела активной после того, как Сайфер был убит или подавлен в тот самый момент, когда ловушка повторно активировалась.
Показанный порог для достижения «Мастерство» является неверным и будет исправлен в следующем обновлении. Это чисто визуальная ошибка, не влияющая на получение достижения.
Дата выхода обновления 13.06 для Valorant
Патч 13.06 выйдет в Valorant 22–23 сентября. 22-го числа обновление сначала станет доступно для загрузки в регионах Северной Америки, Бразилии и Латинской Америки, а на следующий день, 23 сентября, — в Европе и других регионах.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии