Call of Duty совершает прорыв в борьбе с хакерами, внедряя современную антихакерскую технологию, которая наказывает нечестных игроков "галлюцинациями"
В игре Call of Duty: Modern Warfare 2 хакеры столкнулись с проблемами. Команда разработчиков COD, известная как Ricochet, в недавнем обновлении представила новую технологию защиты от мошенничества под названием "Галлюцинации". Галлюцинации создают приманки, которые видны только читерам, отмеченным в системе Ricochet. Легальные игроки не видят этих приманок, но они призваны сбить с толку мошенников. Галлюцинации создают копии игроков, имитируя их движения и создавая иллюзию реальных игроков перед читерами. Галлюцинации передают информацию, доступную хакерам через свои инструменты, делая невозможным для них определить, что является реальным. В результате читеры тратят свое время на преследование и нападение на поддельных персонажей, в то время как другие игроки могут продолжать игру без помех.
Возникает вопрос: почему бы просто не запретить читеров вместо того, чтобы вступать с ними в сложные игры? Во-первых, такой подход считается более развлекательным. Команда Ricochet утверждает, что читы в COD - это "большой бизнес", который постоянно развивается, и им необходимо быть в курсе того, как читеры меняют свою тактику. Разрешение читерам оставаться в игре в ограниченных условиях обеспечивает команду #TeamRICOCHET информацией. Это позволяет им привлекать читеров, держать их в неведении и не позволять им вредить игровому процессу других игроков. Собранная командой информация о том, как читеры тщетно преследуют группу голограмм, может быть использована для улучшения борьбы с мошенничеством в будущем.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Помимо галлюцинаций, команда Ricochet упоминает еще одну античитерскую технологию под названием "Quicksand", которую они решили не использовать. Quicksand вызывает проблемы с управлением у хакеров, поскольку их персонажи начинают двигаться медленнее или случайным образом меняют привязки клавиш. Это может нарушить игровой процесс читеров, но также потенциально может непреднамеренно повлиять на легальных игроков. Поэтому команда Ricochet решила не применять Quicksand в своих антихакерских мерах.
Коментарии