РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsВ игре «Call of Duty: Modern Warfare 4» на Switch 2 задержка ввода в два раза больше, чем на PS5
В игре «Call of Duty: Modern Warfare 4» на Switch 2 задержка ввода в два раза больше, чем на PS5
367
Add as a Preferred Source
0
0

В игре «Call of Duty: Modern Warfare 4» на Switch 2 задержка ввода в два раза больше, чем на PS5

В обзоре Digital Foundry задержка ввода в многопользовательском режиме составила 81 мс в док-станции и в среднем 100 мс в портативном режиме, тогда как на PS5 при частоте 60 Гц этот показатель равен 49 мс. Результаты в портативном режиме колебались от 83 мс в лучшем случае до 125 мс в худшем. Обе консоли тестировались с беспроводными контроллерами: Switch 2 Pro Controller и DualSense — именно так играет большинство пользователей.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
Настройка
Задержка ввода в многопользовательском режиме
PS5 при частоте 60 Гц
49 мс
Switch 2 в док-станции
81 мс
Switch 2 в портативном режиме
В среднем 100 мс, от 83 до 125 мс

Таким образом, игрок на Switch 2 отстает от игрока на PS5 примерно на 32 мс в режиме док-станции и примерно на 51 мс в портативном режиме в лобби, которые по умолчанию являются кроссплатформенными. При частоте 60 кадров в секунду 32 мс — это почти два кадра времени реакции, которые получает тот, кто занимает противоположный угол.

Infinity Ward выпустила игру с системой подбора игроков SBMM в качестве единственного варианта на момент запуска, после того как в августе позволила бета-тестерам опробовать открытый подбор игроков. В лобби, основанных на уровне мастерства, игрок на Switch 2 сопоставляется с соперниками, у которых зафиксирован аналогичный уровень мастерства, а затем ему предоставляется контроллер с более низкой скоростью реакции. Креативный директор многопользовательского режима Джо Секот рассказал IGN, что студия по-прежнему работает над решением этой проблемы.

«Не знаю, можно ли это довести до совершенства».

— Джо Секот

Я ожидал чего-то подобного. Аппаратура Nintendo никогда не была тем, к чему я обращаюсь для соревновательных или кооперативных шутеров, будь то в док-станции или в портативном режиме, и Modern Warfare 4 не изменила моего мнения на этот счет. Я по-прежнему считаю полноценную версию Call of Duty на портативной консоли бонусом, просто не той версией, которую я бы выбрал, когда главная цель — перестрелки.

Специалисты по портированию из Digital Legends сократили размер установки до 88 ГБ по сравнению со 120 ГБ на PS5 и сохранили дым с трассировкой лучей, симуляцию погоды в реальном времени и обновлённое глобальное освещение, присутствующие в других версиях. Текстуры теряют разрешение при близком рассмотрении, снижается качество бамп-мэппинга, а отражения в пространстве экрана исчезают — те же урежения, что и на Series S. Самотени персонажей исчезают в одиночной кампании и возвращаются в многопользовательском режиме, где видимость решает исход боев.

Целевые значения частоты кадров варьируются в зависимости от режима.

Режим
Производительность
Кампания
30 кадров в секунду, фиксированная частота в большинстве миссий
Многопользовательская игра
60 кадров в секунду, с падениями до 50 и до верхней части диапазона 40
DMZ
40 кадров в секунду на дисплее с частотой обновления 120 Гц

При игре в док-станции целевое разрешение составляет 900p с DLSS и падает до 450p во время автомобильной погони в Париже, в то время как при игре в портативном режиме разрешение составляет 720p и падает до 360p при высокой нагрузке. VRR сглаживает падения частоты кадров в многопользовательском режиме на поддерживающих эту функцию телевизорах, а при игре в портативном режиме частота кадров чаще выходит за пределы диапазона VRR.

Modern Warfare 4 получила первые оценки критиков в районе 80 баллов: 84 на Metacritic и 85 на OpenCritic, в отличие от 65, которые набрала Black Ops 7 в прошлом году, и 56 — предыдущая Modern Warfare. Владельцы Switch 2 получают эту игру спустя 13 лет после того, как Ghosts на Wii U завершила серию на консолях Nintendo, причём с более значительным временным промежутком между выходом игры и появлением консоли.

Читайте также: инсайдер NateTheHate сообщает, что порт Starfield на Switch 2 столкнулся с проблемами в разработке, и его не удивило бы, если бы проект был отложен, хотя версия прошла рейтинговую оценку этим летом, а Bethesda публично ничего не заявила.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ