EGW-NewsModern Warfare 4 уже превосходит по огневой мощи две последние игры серии Black Ops.
Modern Warfare 4 уже превосходит по огневой мощи две последние игры серии Black Ops.
71
Add as a Preferred Source
0
0

Modern Warfare 4 уже превосходит по огневой мощи две последние игры серии Black Ops.

Modern Warfare 4 — это Call of Duty этого года, действие которой разворачивается преимущественно в Южной Корее. Игра построена вокруг стандартной одиночной кампании и вернувшегося режима эвакуации из демилитаризованной зоны. Это первая игра, созданная Infinity Ward за четыре года, самый долгий период, когда студия, запустившая серию, не вносила свой вклад в её развитие. Морган Парк из PC Gamer провел 90 минут в многопользовательском режиме и не убедился, что это значительный шаг вперед, но уверен, что это будет лучшая по игровому процессу Call of Duty за последние годы.

До возвращения осталось четыре года, и многое зависит от этого возвращения.

Четыре года — это долгий перерыв для студии, создавшей Call of Duty, и серия претерпела изменения. Activision была поглощена Microsoft, и за это время компания оказалась под пристальным вниманием общественности. Выпущенные игры разделили фанатов на две группы. Modern Warfare 3 была поспешным продолжением, переданным другой команде, и провалилась. Black Ops 6 вернула расположение публики. Ее быстрый преемник, Black Ops 7, растратил это доверие почти так же быстро, как и появился. В результате Infinity Ward оказалась примерно на том же уровне, что и в 2019 году, когда перезапуск Modern Warfare практически в одиночку вывел серию из спада и изменил представление о том, какой может быть ежегодная игра.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Этот перезапуск переработал механику стрельбы, обновил движок и придал франшизе визуальную идентичность, на которой последующие части опирались годами. Теперь вопрос в том, сможет ли студия повторить этот трюк дважды. Modern Warfare 4 возвращает DMZ — режим эвакуации, где игроки высаживаются, собирают снаряжение и пытаются выбраться живыми, — который Activision давно не использовала в качестве главной особенности. Кампания — это скорее традиционная, чем экспериментальная. Южнокорейский сеттинг — это новая территория для серии, которая уже прошла через Ближний Восток, Восточную Европу и холодную войну недалекого будущего, и он определяет как кампанию, так и карты. DMZ имеет наибольшее значение для игроков, которые воспринимали его как ответ Call of Duty на шутеры с эвакуацией, более медленный режим, основанный на риске и добыче, а не на обычном возрождении, и его отсутствие в качестве главной особенности оставило пустоту, которую Warzone так и не смогла полностью заполнить. Компания Infinity Ward анонсировала игру на этой неделе, представив дебютный трейлер, и назначила релиз на 23 октября. 90-минутный обзор от Парка — это наиболее убедительное обновление в этом месяце, демонстрирующее реальные ощущения от многопользовательского режима в матче, и он указывает на более отточенную и качественно проработанную версию последних игр Call of Duty, а не на полную переработку. Даже если потолок кажется знакомым, планка выглядит высокой, а для серии, которая два года металась между поспешным сиквелом и неудачным хитом, высокая планка что-то значит.

Перестрелка, которая держит всё в своих руках

В основе игры лежит очевидное преимущество Infinity Ward. Звук, анимация и обратная связь при попадании регистрируются мгновенно после выстрела. Пак выстрелил из револьвера с таким громким звуком, что вздрогнул на стуле, а затем взял в руки винтовку с продольно-скользящим затвором, которая обладала таким мощным басом и весом, что он задержался на снайперской стрельбе дольше, чем планировал. Ничто из этого не основано на системе прогресса, которая обычно заполняет собой ежегодные Call of Duty. Камуфляжи, наклейки и престиж мало что ему дают, поэтому причина продолжать использовать оружие заключается в том, как оно стреляет, а не в списке разблокируемых предметов. Револьвер, который стоит прокачать до максимума хотя бы ради звука, — это то, что поддерживает интерес к шутеру на протяжении десятков часов, и это мастерство никогда не упоминается в списке функций. На фоне двух предыдущих игр Black Ops, которые выглядели и звучали вполне нормально и на этом заканчивались, Modern Warfare 4 в плане стрельбы значительно превосходит их. Студия, создающая ту или иную Call of Duty, явно меняет игровой процесс, и эта разница слышна с первого же магазина. Это имеет большее значение, чем может показаться, потому что стрельба — это та часть игры, к которой игроки прикасаются каждую секунду каждого матча, даже когда новизна новой карты или режима проходит. Это также область, в которой у Infinity Ward самый долгий опыт, и демоверсия показывает, что дополнительное время разработки было потрачено именно на это, а не обошло стороной. Ничто в меню снаряжения не имеет значения, если процесс стрельбы ощущается поверхностно, и в этом отношении ранняя версия уже превосходит планку, заданную последними играми серии.

Насадки Apex позволяют каждому оружию раскрыть свой потенциал.

Более существенное структурное изменение — это апексные обвесы, уникальные для каждого оружия, которые открываются после его полной прокачки. Идея перекликается с престижными обвесами из Black Ops 7. У каждого оружия есть как минимум один, а у некоторых — два, и они выходят за рамки обычных настроек ползунков, которые делают большинство меню обвесов взаимозаменяемыми. Список намеренно составлен нестандартно. Дробовик стреляет разрывными патронами. Револьвер получает рукоятку, позволяющую взводить курок, как ковбой. Снайперская винтовка носит метательные ножи, установленные сбоку, которыми вы щелкаете по игрокам. Прототип северокорейского пистолета-пулемета с глушителем тише всего остального в игре. Пусковая установка с воздушным подрывом для АК может убивать из-за укрытия. Модификация пистолета-пулемета для M4 возвращает магазин в стиле P90 из Modern Warfare 2. Один из вариантов заряжает патроны, которые обнаруживают врагов. Северокорейский пистолет-пулемет также связывает оружие с южнокорейским сеттингом, небольшая деталь, которая делает арсенал более органичным для географии игры, а не рассматривает оружие как взаимозаменяемые блоки характеристик.

Каждый модификатор создан для конкретного оружия, к которому он принадлежит, что позволяет отдельным пистолетам выполнять роль, выходящую за рамки их класса, вместо того, чтобы сводить каждый выбор к чистым характеристикам. Они также занимают отдельный слот в Оружейной мастерской, поэтому установка одного из них не требует использования любимого приклада или прицела, если только сам модификатор не является прицелом. В демоверсии все модификаторы Apex уже были разблокированы, и автомат Калашникова с воздушным подрывом и револьвер с веерным курком были очевидными вариантами для экспериментов. Подвох в том, что нужно много времени потратить на прокачку. Получение даже одного из них обычно означает долгие часы работы над одним оружием, что не соответствует идее, что они существуют для того, чтобы сделать оружие уникальным. Любое изменение, превращающее модификаторы в реальные решения, а не просто в ползунки, — это шаг вперед, и это самые значимые изменения в Оружейной мастерской за последнее время. Вопрос в том, смирятся ли игроки с требованием разблокировки, поскольку самые интересные части системы заблокированы именно за той преданностью одному оружию, которую и должна поощрять концепция Apex.

Более быстрое перемещение сталкивается со знакомой проблемой карты.

В центре внимания было движение, и Infinity Ward потратила годы на проработку споров о возможности отмены скольжения и скорости бега, которые определяли Modern Warfare 2. В результате игра стала быстрее и менее ограниченной, чем предыдущая, ближе к настройкам Sledgehammer в Modern Warfare 3, чем к вседвижению Treyarch, системе, позволявшей игрокам нырять и скользить в любом направлении. Перелезание через препятствия теперь происходит быстро и плавно, поэтому перепрыгивание через машину или взбирание на низкую стену практически не замедляет вас, а выход из скольжения стал чище, чем раньше. Это также должно быть более лояльно к игрокам, которые прыгают или скользят за углы. Я думаю, что более быстрое перелезание через препятствия и более плавные выходы из скольжения больше поощряют прыжки из-за углов, чем наказывают за них, а дизайн карт Call of Duty и сильная помощь в прицеливании уже делают эти движения скорее раздражающими, чем выразительными.

Эти методы не демонстрировались в зале, где в основном находились представители прессы, поэтому их практический эффект в рейтинговых играх пока неизвестен. Сами карты довольно симпатичные и в остальном точно соответствуют ожиданиям. Парк поиграл на нескольких картах для режима 6v6, выпущенных на старте, а также на одной специальной карте для режима Gunfight. Стандартный набор карт повторяет хорошо знакомую трехполосную схему Call of Duty, где два фланговых маршрута обрамляют спорную середину, с лишь проблесками вертикальности. По крайней мере, они выглядят более реалистично, чем обычно выглядят карты Treyarch, что является небольшим плюсом для серии, которая часто относится к географии как к второстепенному элементу. Вертикальность была больной темой на протяжении многих лет, и проблески здесь говорят о том, что Infinity Ward по-прежнему осторожно относится к ней, сохраняя предсказуемость перестрелок за счет неожиданности. Список режимов вокруг них содержал более интересные идеи. Выделялся режим Gunfight 10v10, формат с небольшими командами на выбывание, растянутый на более крупные карты.

Команды появляются с одинаковым снаряжением в раундах с одной жизнью и побеждают, уничтожая противника или захватывая центральный флаг. Это один из лучших дополнительных режимов Call of Duty за последнее десятилетие, и он отлично масштабируется. В режиме Gunfight также появился Kill Block — карта, разделённая на три части, которые меняются между раундами. Многие фрагменты взяты из старых карт Modern Warfare, поэтому центр раунда может внезапно превратиться в Crash из Call of Duty 4, Killhouse или участок окопов Первой мировой войны, с поддержкой более 500 комбинаций. Infinity Ward заявляет, что Kill Block появится и за пределами Gunfight. Если это произойдёт, идея сменяющихся фрагментов может стать способом повторного использования старых классических карт без выпуска их целиком, что является либо умным повторным использованием, либо признаком того, насколько скуден список карт на старте.

Небольшие исправления, оптимизированные комплекты снаряжения и привычное обещание косметических улучшений.

Значительная часть презентации была посвящена улучшениям удобства использования, которые стали возможны благодаря дополнительному времени разработки, — деталям, которые вы бы не заметили, если бы вам на них не указали. Расширенное поле зрения, отсутствующее в демоверсии, призвано создать ощущение широкого поля зрения без уменьшения размеров объектов на экране в качестве побочного эффекта.

Глубина резкости была скорректирована, так что размытие на механических прицелах больше не скрывает цель, что больше похоже на исправление ошибки, чем на улучшение. Вспышка и дым от выстрелов теперь становятся тоньше в центре экрана, чтобы линии прицеливания оставались четкими после многолетних жалоб на то, что они мешают точности. Стрельба от бедра уменьшает разброс пуль, поэтому пули попадают туда, куда направлено оружие, что звучит как повышение точности, но таковым не является. Разброс по-прежнему большой и зависит от установленных приспособлений; изменилось лишь то, что отображаемая на экране модель теперь соответствует тому, куда на самом деле попадают пули. На практике эффект в основном косметический: оружие сильнее трясется, чтобы передать отдачу, что, по крайней мере, делает подствольные лазеры более полезными.

Снаряжение снова урезано: теперь на каждое оружие можно установить пять дополнительных модулей, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки, а также систему из трёх перков, позволяющую создавать комбинации способностей и универсальные карты. Единственное действительно новое нововведение — это то, что серии убийств и скины операторов теперь устанавливаются для каждого класса, поэтому снаряжение, созданное для скрытности или поддержки, может иметь соответствующий скин. Это подводит нас к косметическим предметам, где Infinity Ward выполнила обещание, которое серия давала и раньше. После многих лет кроссоверов, превративших Call of Duty в коробку с костюмами, с Ники Минаж на экране снаряжения, гиперреалистичным аниме-персонажем, стреляющим без прицеливания, и Скелетором, бродящим по военному шутеру, студия заявляет, что хочет сохранить реалистичность. Претензия заключалась не столько в кроссоверах как таковых, сколько в тоне, в ощущении, что реалистичный военный шутер и коробка с костюмами, заимствованными из мультфильмов и поп-звезд, не могут существовать в одной игре. Каждая функция и решение, включая коллаборации, должны ощущаться аутентичными для Modern Warfare, и студия спросила игроков, что они хотят видеть.

Мы стремимся к объективности и прозрачности.

— Infinity Ward

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Я уже слышал подобную риторику о реалистичной косметической составляющей, поскольку Activision обещала то же самое в отношении Black Ops 7 в 2025 году, а кроссовер с Fallout появился пять месяцев спустя. Формулировка не исключает кроссоверов, что оставляет достаточно места для получения той же прибыли, только с большей тщательностью в отношении тона. Стоит понаблюдать, сохранится ли это после релиза, потому что именно разрыв между обещанием и реальностью является тем местом, где серия постоянно проигрывает спор. Modern Warfare 4 выходит 23 октября, и вердикт Парка после 90 минут игры узок, но тверд: это не то переосмысление, на которое некоторые надеялись, но лучший шутер Call of Duty за последние годы, что для многих игроков является единственным критерием, который когда-либо имел значение.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ