В знаменитой миссии в игре Call of Duty разработчики из Infinity Ward "по сути, пытались придумать самые ужасные события, которые только могли произойти".
28 октября исполнилось 20 лет с момента создания серии Call of Duty и ее разработчика, компании Infinity Ward. В честь этого знаменательного события некоторые ключевые разработчики поделились своими воспоминаниями о самых запоминающихся моментах серии. Среди многочисленных знаковых моментов в истории Call of Duty нельзя не отметить значительное влияние оригинальной команды Infinity Ward и их новаторскую работу над серией Modern Warfare.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Modern Warfare стала известна благодаря своим уникальным однопользовательским кампаниям, которые предлагали уникальный взгляд на современную геополитику, вызывая многочисленные дискуссии и споры. Кроме того, серия задала высокие стандарты многопользовательского геймплея, которые повлияли на все последующие части.
Одним из самых неоднозначных моментов в серии Call of Duty стала миссия "Без русских" в игре Call of Duty: Modern Warfare 2. В этой миссии игроки участвуют в нападении на вымышленный российский аэропорт, где террористы, в том числе и персонаж игрока, открывают огонь по мирным жителям. Этот момент вызвал широкую дискуссию о роли развлекательных игр, таких как Call of Duty, и об этических аспектах подобных событий в видеоиграх.
Концепция миссии "Без русских" принадлежит Стиву Фукуде, одному из руководителей разработки игры Modern Warfare 2. Цель миссии - погрузить игроков в роль американских агентов, вооруженных винтовками M4, во время нападения на аэропорт, при этом название миссии стратегически направлено на создание ложного впечатления о национальности нападавших и разжигание конфликта между Россией и США.
Изначально миссия была относительно короткой, но реакция игроков во время тестирования заставила разработчиков увеличить продолжительность сцены, в которой страдают мирные жители, для усиления драматического эффекта. Удивительно, но около 50% игроков отказались открывать огонь по мирным жителям, а некоторые намеренно промахивались. Чтобы уважить выбор игроков, была введена возможность пропустить миссию без штрафа.
Несмотря на первые сомнения и возражения, создатели решили оставить миссию "Без русских" с предупреждением о содержании и возможностью пропуска, подчеркнув тем самым важность самостоятельности игрока.
Миссия "Без русского" остается одним из самых знаковых и обсуждаемых моментов в истории видеоигр. Ее основной целью было поставить игрока перед моральным выбором и побудить к размышлениям, и в этом отношении она, несомненно, достигла своей цели.
Коментарии