
Clair Obscur добавляет кнопку повтора в стиле метафоры в патче 1.4.0
Вышел последний патч для Clair Obscur: Expedition 33 уже вышел, и хотя он не добавляет нового контента, он делает нечто не менее важное: он слушает. Sandfall Interactive выпустила патч 1.4.0 с несколькими изменениями качества жизни, повышением производительности и исправлениями доступности. Главное событие? Новая кнопка Retry для сражений - одна из самых востребованных функций с момента запуска.
Она работает так, как вы и ожидали. После поражения появляется небольшое всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы повторить бой. Эта функция взята прямо из Metaphor: ReFantazio, механику, которую фанаты высоко оценили, когда эта ролевая игра вышла в 2024 году. Возможность повторного прохождения означает, что больше не нужно долго перезагружать экраны или нырять в меню, чтобы еще раз попробовать пройти сложный бой.
Это сильное продолжение нашего предыдущего поста, " Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue", где мы обсуждали, насколько сильно отполирована игра. Новый патч не меняет этого - он просто делает процесс более плавным.
В патче 1.4.0 также обновлено меню Pictos. Теперь, когда вы назначаете или пересматриваете способности персонажа, стоимость люмины отображается рядом с каждой из них. Это крошечное изменение многое меняет. Больше не нужно проверять всплывающие подсказки и тратить очки во время боя, потому что вы забыли цифру.
Есть и несколько обновлений, связанных со звуком. Теперь игроки могут разделить громкость между исследованием и боем. Настройка ползунка громкости не является революционной, но она полезна, когда музыка в игре слишком громко звучит во время боев или затихает во время простоя. В Sandfall также добавлена опция автовоспроизведения диалогов, которые активируются между катсценами, что дает игрокам возможность более естественно воспринимать темп сюжета без нажатия кнопок.
Что касается производительности, то патч включает в себя поддержку генерации кадров DLSS и XeSS, а также режим низкой задержки. Это означает более плавный игровой процесс и уменьшение задержки ввода - при условии, что у вас есть аппаратное обеспечение, способное это поддерживать. Этим изменениям будут рады игроки на средних настройках и особенно те, кто использует портативные устройства.

Clair Obscur Patch Notes 1.4.0 из оригинального поста разработчиков на Steam:
Производительность и визуальные эффекты
- Улучшения DLSS и XeSS: Добавлена поддержка генерации кадров и режима низкой задержки для DLSS и XeSS (только для совместимых GPU). Наслаждайтесь более плавным игровым процессом и снижением задержки ввода!
Улучшения качества жизни
- Подсказка о повторной попытке сражения: После поражения появляется новое всплывающее окно, в котором можно быстро повторить бой.
- Отображение стоимости люмины: В меню Pictos теперь четко отображается стоимость люмины для каждой способности, что позволяет лучше планировать.
- Диалог с автовоспроизведением: Добавлена опциональная функция автовоспроизведения диалогов вне кут-сцен. Ее можно включить в настройках и во время диалогов.
- Раздельные ползунки громкости: В настройках звука теперь можно независимо регулировать громкость для фаз исследования и боя.
Доступность
- Добавлены иконки в "Пятна Луны", чтобы улучшить читаемость и доступность для игроков с дальтонизмом.
Бой
- Умение Луны "Теплопередача" больше не будет давать дополнительный ход без соблюдения требований к расходу пятен
- Персонажи больше не будут получать бессмертие при использовании пиктограмм "Второй шанс" в сочетании с "Исцеляющим благом" и "Защитой от смерти".
Разное:
- Исправлено, что Роше, хранящий кристалл, иногда депаунировался после повторного входа в Утесы Каменной Волны
- Исправлено, что некоторые игроки телепортировались за Монолит при загрузке сохранения
- Исправлено применение модификаторов игрового процесса в сохранении "Новая игра", если они были включены в других сохранениях
- Исправлено приземление в роли Эскви без спавна партии, что приводило к потере ввода
- Исправлен туман в Летающем поместье, закрывающий экран и блокирующий обзор на Steam Deck
Достижения:
- Исправлено исчезновение дневников после загрузки файла сохранения, который был создан в тот самый момент, когда дневник был взят в руки
Следующие два трофея теперь должны появляться при загрузке сохранения, если вы пострадали от этих ошибок:
- Исправлено, что достижения "Экспедитор" и "Разрушитель троп" не разблокируются, если персонажи после боя достигают уровня выше 33 или 66
- Исправлены ошибки, связанные с тем, что достижения "Знаток" и "Идти по следу" не разблокировались после сбора всех необходимых предметов в некоторых файлах сохранения.
Улучшение экологии
- Различные исправления ошибок, доработки и визуальная полировка окружающей среды на нескольких уровнях для более полного погружения в игру.
Доступность также получила некоторые обновления. В пятна Луны были добавлены иконки, что улучшило наглядность для игроков с дальтонизмом. Бой также претерпел некоторые изменения в балансе: больше не нужно использовать "Второй шанс", чтобы стать бессмертным с правильными пиктограммами. А "Теплопередача" Луны теперь работает как положено, больше не давая бонусных ходов без выполнения необходимых условий.

Предыдущий патч, версия 1.3.0, исправил балансировку ядра и темп боя, а также добавил фильтр быстрых заклинаний на экран пиктограмм. Патч 1.3.0 непосредственно опирается на них, делая те же системы более простыми в использовании и прозрачными для игрока. Эти мелкие улучшения, возможно, не привлекают внимания, но они говорят о том, что студия по-прежнему активно настраивает каждый элемент игры.
По всему обновлению разбросаны исправления ошибок. Враг Роше больше не исчезает после выхода и повторного входа в скалы Каменной волны. У некоторых игроков были проблемы с тем, что члены партии не появлялись после быстрого перемещения в качестве Эски, или с тем, что туман закрывал видимость на Steam Deck. Теперь эти проблемы исправлены. Также было решено несколько странных проблем, таких как перенос модификаторов геймплея между сохранениями и исчезновение журналов при взятии их в автосохранении.
Достижения были немного почищены. Если вы застряли, пропустив "Экспедитора" или "Разрушителя троп", несмотря на прохождение уровней, теперь они разблокируются при загрузке. То же самое касается "Знатока" и "Идущего по следу", которые не открывались в некоторых сохранениях даже после сбора всех необходимых предметов.
На нескольких уровнях были внесены изменения в окружающую среду. Ничего кардинального - просто корректировка окружения, которая помогает сделать мир более законченным.

Этот патч не предназначен для капитального ремонта игры или переустановки меты. Это работа по техническому обслуживанию, причем умному. Подтянув пользовательский интерфейс, настроив управление звуком и отполировав обработку смерти в бою, Sandfall сохраняет фокус на темпе и доступности.
Интереснее то, что эти патчи говорят о том, что будет дальше. В мае Clair Obscur преодолела отметку в 3,3 миллиона продаж. Это хит. Но вместо того, чтобы выпустить новое DLC или расширение, Sandfall занимается доработкой базовой игры. Пока нет никаких намеков на полноценное продолжение, но эти обновления доказывают, что команда продолжает работать и реагировать на отзывы сообщества.
Это стоит отметить. В эпоху, когда крупные игры спешат с сезонным контентом и монетизированными пакетами расширений, Clair Obscur была в основном тихой вне этих постоянных патчей. Патч 1.3.0 - целенаправленный, не броский. Он существует потому, что игроки попросили об этом, и Sandfall прислушалась.
Пока нет ни дорожной карты, ни тизеров, ни анонсов нового контента - но если такой уровень поддержки после запуска сохранится, Clair Obscur: Expedition 33 может продолжить медленно расти и превратиться в нечто более совершенное. А до тех пор придется довольствоваться кнопками повторного прохождения и исправленным туманом.
Коментарии