
Clair Obscur: Экспедиция 33 может быть слишком совершенной, чтобы продолжать
Clair Obscur: Expedition 33 вышла на рынок без особой шумихи и стала одним из самых больших сюрпризов 2025 года. Стильная пошаговая ролевая игра от Sandfall Interactive быстро покорила критиков и игроков своим уникальным фэнтезийным сеттингом в французском стиле и глубоко эмоциональным сюжетом. Несмотря на медленный темп и тяжелую тематику, Expedition 33 получила почти идеальные оценки в рецензиях и обрела верных поклонников. Спустя месяцы после выхода игры люди все еще говорят о ее мире, актерском составе и о том, что может произойти дальше.
С момента выхода патча 1.3.0, который отполировал некоторые неровности и улучшил доступность побочного контента, интерес к игре только вырос. Многие новые игроки все еще открывают ее для себя, а другие все глубже погружаются в необязательный контент и скрытую историю. Естественно, это вновь вызвало дискуссии о возможном сиквеле. В конце концов, нечасто случается, чтобы дебютная игра произвела такой фурор, а когда это происходит, то следующим вопросом обычно становится, что будет дальше.
Но не все просят продолжения. Некоторые фанаты и критики отмечают, что Clair Obscur: Expedition 33 на самом деле не нуждается в продолжении. Она уже рассказывает полноценную историю, которая не нуждается в дополнительных главах. На самом деле, добавление новых глав могло бы разбавить то, что сделало оригинал таким эффективным.

Сила Clair Obscur не только в боях или художественном оформлении. Ее главная фишка - повествование. Да, есть моменты, которые оставляют место для интерпретации. Здесь есть глубокое миростроительство, загадочные персонажи и история, в которой можно покопаться. Но основная история - та, что следует за 33-й экспедицией и ее последним путешествием, - заканчивается завершенно. Она эмоциональна, горько-сладка и оставляет игрокам достаточно поводов для размышлений, не раскрывая всего.
Для тех, кто прошел игру до конца, в игре есть дополнительные миссии и элементы истории, которые заполняют большинство оставшихся пробелов. А для всех остальных всегда есть интернет. В каком-то смысле это идеальная концовка для подобной игры - достаточно завершенная, чтобы удовлетворить, но при этом достаточно многогранная, чтобы вызвать дискуссию.
Успех игры во многом объясняется тем, насколько свежо она ощущается. Пошаговая система Clair Obscur добавила механику уклонения и реакции в реальном времени, превратив то, что могло бы стать медленной рутиной, в ритмичный опыт. Эта новизна сыграла большую роль в успехе игры у критиков. Сиквел, даже если бы он сохранил все в первозданном виде, не имел бы того же эффекта. Фактор неожиданности исчез бы.

Sandfall Interactive признала, что в мире Expedition 33 есть место для дополнительного контента. Но нужно ли заполнять это пространство прямым сиквелом - вопрос спорный. Повторное использование тех же систем, персонажей и эмоциональных дуг может сработать, но это чревато повторением пройденного. Хуже того, это может свести на нет часть эмоционального разрешения, полученного игроками в финальных сценах игры.
Многочисленные концовки игры - без спойлеров - завершают сюжетные линии так, что кажется, что это финал. Они затрагивают темы горя, принятия и завершения. Возвращение этих персонажей потребует отмены этих дуг. Принуждение их к новым конфликтам может показаться искусственным. Конечно, можно построить новую историю, но это будет уже не та 33-я экспедиция.
"Создание продолжения игры, в котором снова будут рассматриваться эти персонажи или даже фракции, в которых они состоят, было бы плохим подспорьем для того опыта и повествования, которые Sandfall Interactive создала в игре Clair Obscur: Expedition 33". - ScreenRant
Это сильное мнение, но оно вполне оправдывает себя, если учесть, как редко игры так удачно завершаются. Clair Obscur: Expedition 33 не просто останавливается в нужное время - она останавливается правильным образом. Это полноценная история, которая не нуждается в продолжении. Делать еще одну игру только потому, что первая принесла прибыль, всегда рискованно, особенно когда оригинал так сильно затронул эмоциональную составляющую.

Но это не значит, что от мира нужно отказаться. Разумным направлением может стать DLC или небольшой спин-офф, посвященный более ранним событиям. Контент для приквелов позволит исследовать мир и фракции игры, не возвращаясь к персонажам, которые уже получили свою концовку. Такой подход позволит сохранить живой сеттинг и при этом соблюсти эмоциональную дугу основной игры.
Кроме того, это сэкономит много времени на разработку. Сиквел - это крупный проект, особенно с такими высокими ожиданиями. Меньшая часть повествования может дать фанатам больше удовольствия, а студии - возможность перевести дух и сосредоточиться на следующей большой идее.
И эта следующая идея не обязательно должна быть очередной JRPG. Sandfall Interactive уже доказала, что может вдохнуть новую жизнь в старые механики. Ее боевая система не изобрела пошаговый геймплей, но сделала его более современным, более стильным и более реактивным, чем это было на протяжении многих лет. Если бы они применили эту креативность к новому жанру - например, к шутеру от первого лица или ролевой игре с открытым миром, - это могло бы привести к созданию чего-то столь же запоминающегося, как Clair Obscur.

Студия уже показала, что не боится рисковать. Действие Clair Obscur разворачивается в волшебной, утопающей в вине Франции, но его темы бьют ключом: горе, ответственность, самопожертвование. Такие истории могут жить в любом жанре. Будь то научно-фантастическая игра, детективная история или хоррор на выживание, Sandfall Interactive обладает достаточным мастерством, чтобы справиться с этой задачей.
И давайте посмотрим правде в глаза - сиквел наверняка будет. Первая игра была слишком успешной, чтобы оставить ее без внимания навсегда. Но это не значит, что оно должно появиться сейчас. Дайте 33-й экспедиции отдышаться. Пусть люди доработают ее. Пусть новые игроки открывают ее для себя, не отвлекаясь на то, что будет дальше. Это пространство может сделать то, что последует за ней - будь то тот же мир или что-то совершенно новое - еще более захватывающим.
Пока же Clair Obscur: Expedition 33" стоит сама по себе, и это, возможно, лучшее, что в ней есть. Она закончена. Она амбициозна. И не нуждается в продолжении только ради него. Может быть, это нормально - позволить идеальному финалу остаться идеальным.
Коментарии