
Самые странные идеи Кодзимы вошли в Death Stranding 2, даже когда они никому не были нужны
Death Stranding 2: On The Beach наполнена горем, одиночеством и тяжелыми родами, но это еще не все. Как подтвердил сам Хидео Кодзима, сиквел также изобилует странными пасхалками, шутками и непонятными отсылками. Некоторые из них носят личный характер. Некоторые - неловкие. И многие из них были добавлены даже тогда, когда никто из команды не хотел их видеть.
Фан-факт: IGN France поставила игре DS2 самую низкую оценку среди всех критиков. Легко догадаться, почему.
В новом интервью GameSpark Кодзима объяснил, что большинство этих скрытых деталей были исключительно его идеей. Он признался, что когда он попросил свою команду добавить конкретные пасхалки, они просто проигнорировали его. Поэтому он сделал это сам. По словам Кодзимы, эти странные дополнения предназначены для того, чтобы их можно было обнаружить при втором или третьем прохождении игры.
"Я сам ввел все эти вещи. Даже если бы я сказал сотрудникам: "Пожалуйста, добавьте их!", они бы просто сказали: "А?" и притворились, что не знают (смеется)", - сказал Кодзима.
Он не стал приводить полный список, но упомянул о небесном сюрпризе. Если вы отправитесь ночью к горячему источнику и посмотрите на звезды, то при увеличении масштаба откроется неожиданное зрелище. Он сказал, что некоторым игрокам этот момент может показаться неловким. Таков тон многих шуток игры - невеселых и самокритичных. Это классика Кодзимы - добавлять серьезную драму и личные травмы рядом с неловкими шутками и отсылками к поп-культуре.

Поклонники первой Death Stranding наверняка помнят, что в ней тоже была своя доля забавных секретов. Благодаря Конану О'Брайену можно было носить капюшон выдры, а Джефф Кили появлялся в роли NPC. В игре были стелс-последовательности в духе Metal Gear, оружие на основе мочи и работающий душ, который персонажи комментировали. Все это соседствовало с такими эмоциональными темами, как связь, изоляция и смерть.
Новая игра следует той же формуле, но продвигает ее дальше. Один из самых очевидных кивков - новый персонаж Нил. Он выглядит и звучит как клон Солида Снейка, и, как оказалось, это не случайно. Сам актер думал, что играет Снейка. Кодзима не подтвердил это прямо, но фанаты могут посчитать.
Кодзима также рассказал, что в игру было отсканировано множество реальных личностей. Знаменитости и друзья студии часто навещали их и просили появиться в игре. Сканов уже так много, что некоторые из них еще даже не были использованы. Эти "препперы", или клиенты доставки, разбросаны по всей карте. Некоторые из них узнаваемы. Другим, возможно, потребуются годы, чтобы их заметили игроки.
Мы уже начали видеть несколько фанатских открытий. На Reddit и форумах игроки пишут о странных именах, знакомых голосах и странных маркерах на карте. Но многое еще скрыто в тумане. И, по словам Кодзимы, так и задумано. Он хочет, чтобы игроки еще долго копали и строили теории.

Для тех, кто поздно начал знакомство с серией, все это - часть удовольствия. Игры Кодзимы не отделяют серьезное от абсурдного. В оригинальной Metal Gear Solid речи о ядерном разоружении соседствовали с боями с читающими мысли боссами. Death Stranding продолжает этот стиль: длинные монологи о вымирании сменяются сценами, в которых Норман Ридус гладит голографическую собаку. Это сбивает с толку, но подходит для фанатов, которым нравится разбирать все на части.
Судя по отзывам, Death Stranding 2 еще больше склоняется к такому раздвоенному тону. Рецензия на DS2 от PC Player уже вышла в эфир, и в ней отмечается, как история проходит по грани между грустью и сюрреализмом. Геймплей по-прежнему связан с доставкой грузов на большие расстояния, но мир стал более плотным и реактивным. А теперь, со всеми этими пасхалками, он стал еще более многослойным, чем раньше.
Вот несколько олдскульных пасхалок из Death Stranding 1, о которых до сих пор говорят фанаты. Выполняя кроссоверные миссии, можно было найти шляпу хедкраба, посвященную Half-Life. Вы могли наблюдать, как ББ показывает вам большой палец вверх, находясь в капсуле. Сэм реагировал, если вы слишком долго смотрели на его промежность в приватной комнате. Даже имя "ВВ" имело множество скрытых значений, что породило бесконечные фанатские теории. Это были не просто шутки - они помогли превратить Death Stranding в загадочную коробку.
С выходом Death Stranding 2 Кодзима продолжает это наследие. Он наполняет игру секретами, которые, возможно, не будут найдены в течение нескольких месяцев или лет. И на этот раз он полностью раскрывает их. Он хочет, чтобы вам было не по себе. Он хочет, чтобы вы останавливались в странных местах, смотрели вверх и гадали, о чем он думал.
Некоторые игроки будут смеяться. Другие будут сокрушаться. Но в этом и есть смысл.
Death Stranding 2: On The Beach уже вышла для PS5. Новости для ПК ожидаются позже в этом году. А пока сообщество будет занято тем, чтобы понять, что пытаются сказать звезды.
Коментарии