EGW-NewsОбзор Death Stranding 2 от PC-игрока, со стороны
Обзор Death Stranding 2 от PC-игрока, со стороны
70
0
0

Обзор Death Stranding 2 от PC-игрока, со стороны

Я играл в Death Stranding DIRECTOR'S CUT на PC спустя почти два года после ее оригинального консольного запуска. И я обожал ее. Все, начиная с того, как БТ нависают над усыпанным спиралями миром, и заканчивая механическим танцем баланса и груза, и тихими моментами наблюдения за ветром в призрачных городах, - все это сильно задевало. Казалось, что игра создана для одиночества и цели. Поэтому, когда я узнал, что Death Stranding 2: On The Beach выходит эксклюзивно на PS5, я понял, что в ближайшее время мне не удастся в нее поиграть, но я все равно мог ее понять.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

За последнюю неделю я проделал кроличью нору, изучив все основные рецензии, комментарии, технологические разборы и впечатления от раннего доступа, чтобы понять, что же на самом деле представляет собой этот сиквел. Это не просто реакция на цифры - это моя попытка проследить, как Kojima Productions эволюционировала от вызывающего разногласия дебюта к чему-то еще более смелому. Если Death Stranding 1 была о воссоединении, то эта игра, похоже, о примирении с прошлым, с насилием и с тем, что значит попробовать снова.

Что изменилось, а что нет

Судя по отзывам, это более отполированная, более амбициозная и зачастую более эмоциональная версия оригинала. Суть осталась. Обход все так же целенаправлен. Доставка грузов по-прежнему требует терпения. Но движения стали более плавными, боевые возможности - более проработанными, а ставки - более напряженными.

Многие рецензенты отметили практически мгновенную загрузку на PS5 - настолько плавную, что кажется научной фантастикой. Визуально игра не только более детализированная, но и более живая. Изменения погоды не просто косметические - они влияют на маршруты и уровень опасности. Транспортные средства кажутся более необходимыми. А окружение - от Австралии до Мексики - не просто большое, оно многослойное и вертикальное. Вы не просто познаете мир. Вы ползаете по его памяти.

Тем не менее, не всем понравилось новое направление. Некоторым показалось, что оно слишком сильно опирается на зрелищность, смягчая одиночество и отчаяние, которые придавали оригиналу его изюминку. Если в DS1 я часто чувствовал себя совершенно одиноким, то в сиквеле, по мнению критиков, Сэма окружает больше диалогов, больше шума и больше систем. Это не плохо - просто по-другому.

A PC Player’s Death Stranding 2 Review, From the Sidelines 1

Что я заметил в обзорах (и чего мне не хватало в первой игре)

Писательство по-прежнему кажется глубоко Кодзимовским. Беспорядочный, одухотворенный, чрезмерно объясненный и при этом невероятно человечный. Судя по тому, что я прочитал, темы на этот раз более тяжелые: автоматизация, климатическая тревога, страх перед ИИ и тяга между связью и контролем. Все это подтверждается. Эти семена уже были в первой игре. Теперь они расцветают.

Но я неоднократно замечал - особенно в длинных рецензиях - мысль о том, что игра иногда слишком растягивает себя. Некоторые миссии зацикливаются на знакомых шаблонах. Некоторые персонажи слишком затянуты. Один критик назвал игру узлом идей. Другой сказал, что Кодзима как будто хотел сделать пять игр в одной. Это тоже прослеживается. Даже в DS1 было видно, как он балансирует между несколькими метафорами, словно тарелки на палочках.

Тем не менее, люди что-то почувствовали. Вот что бросается в глаза больше всего. Превью и рецензии говорят о глубоких эмоциях, причем не только в сценах, но и в небольших решениях. Кому вы помогаете? Что вы оставляете после себя. Это та же философия дизайна, которая заставляла меня оставлять лестницы для незнакомцев в оригинале. И это заставляет меня думать, что я полюблю и DS2, когда она наконец выйдет на ПК.

Один из выдающихся обзоров описывает Death Stranding 2 как игру о горе и наследии - все еще странную, все еще философскую, но более точную в том, как она обращается с человеческими эмоциями. Рецензент не преминул указать на проблемы с темпом, но основное внимание уделил силе сюжета. Фильм описывается как театральный, насыщенный метафорами и временами снисходительный, но он того стоит. Я верю в это. Игры Кодзимы редко бывают чистыми. Но они целостны, в своем роде беспорядочны.

A PC Player’s Death Stranding 2 Review, From the Sidelines 2

Metacritic

Metascore игры колеблется в районе 90-х, и большинство крупных изданий поставили ей высокие оценки.

IGN Brasil (100):

Они назвали игру более динамичной и напряженной, чем первая, с сильной ДНК Metal Gear в бою и сюжетом, который критикует социальные сети, корпорации и искусственный интеллект, оставаясь при этом приземленным на темы любви, семьи и депрессии.

Radio Times (100):

Они назвали эту игру "трактатом о природе человечества" и "впечатлением, которое я никогда не забуду". Именно ради таких похвал Кодзима и живет.

VGC (100):

Охарактеризовали игру как одну из лучших за всю историю Кодзимы. Разнообразие геймплея, лучшие персонажи и сильный мир.

PC Games (80):

Похвалили визуальное оформление и умные дополнения, но предупредили, что больше всего она понравится поклонникам первой игры. Тот, кого DS1 не убедила, не найдет здесь легкой дороги.

GameSpot (70):

Сказали, что сиквелу не хватает ясности повествования, как первому, он жонглирует слишком большим количеством идей. Но признал его амбициозность и актуальность таких тем, как изменение климата, насилие с применением огнестрельного оружия и разрушение институтов.

IGN France (60):

Почувствовали, что Кодзима потерял ту грань, которая сделала DS1 незабываемой, предпочтя доступность интенсивности. Они назвали ее красивой, но слишком легкой. По иронии судьбы, это то же издание, которое поставило первой Death Stranding 6 баллов.

(Точно так же, как IGN Japan поставила Clair Obscur 7 баллов, некоторые издания просто дрейфуют немного холоднее, чем другие).

A PC Player’s Death Stranding 2 Review, From the Sidelines 3

Из всего, что я видел, Death Stranding 2: On The Beach - это все еще тот редкий вид игры, который пытается заставить вас почувствовать что-то глубокое, делая что-то простое. Пройтись. Доставьте. Слушайте. Помочь. Это не революция, но это продолжение - удвоение того, что сделало DS1 уникальной. Для меня первая игра была об изоляции и усилиях. Эта, судя по тому, что я читал, - о последствиях и памяти.

Я пока не могу в нее поиграть. Но я хочу. И пока не появится порт для ПК (а он появится - рано или поздно), я буду пересматривать трейлеры и читать впечатления, помня, что такие игры выходят нечасто.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

А когда они появляются, даже просто читая о них, можно почувствовать, что идешь по чужим следам.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК