
Что происходит с Death Stranding 2: спойлеры, скорость и мощь PS5
Я видел, как это происходило в реальном времени. Как только открылось 48-часовое окно раннего доступа к Digital Deluxe Edition Death Stranding 2, Reddit загорелся, как рождественская елка. На YouTube стали появляться размытые сцены с участием главных героев. X был полон туманных роликов "без контекста", что всегда означает контекст. Люди спойлерили Death Stranding 2 еще до того, как большинство из нас успели нажать кнопку "Установить".
И, честно говоря, я это понимаю. Мы говорим о Кодзиме. Он вставляет в трейлеры сцены, которые никогда не появятся в реальной игре. Конечно, фанаты препарируют каждый кадр. Но если вы из тех, кто хочет войти в игру чистым, вам нужно выйти из системы. Временно. Это минное поле, и в результате вы получите сюжетные моменты, которые потеряют свою остроту, если вы увидите их через чужую трясущуюся камеру телефона.
В целом игра показывает неплохие результаты, лучше, чем ее предшественница. На Metacritic она получила 90 баллов от критиков, а мета-рейтинг от пользователей еще не сформирован. Большинство публикаций подчеркивают позитивные изменения и приверженность серии.
Один пост на Reddit привлек мое внимание. Кто-то прямо заявил следующее:
"В Death Stranding 2 самое быстрое время загрузки, которое я когда-либо видел в видеоиграх".
Затем они выложили видео. Без шуток, переход от меню к игровому процессу произошел в мгновение ока. Не "быстро", не "впечатляюще" - это было мгновенно.
А теперь давайте отвлечемся от личного прокручивания ленты и посмотрим на происходящее в более широком масштабе. Death Stranding 2: On The Beach официально выходит 26 июня 2025 года, но ранние покупатели получили доступ 24 июня через цифровую делюкс-версию. Этот 48-часовой перерыв превратился в шлюз, особенно для такой насыщенной повествованием игры, как эта. Она уже известна своим медленным темпом и продуманными раскрытиями, которые теперь разлетаются по форумам и миниатюрам без всякого предупреждения.

Kojima Productions всегда стремилась к совершенству, но в этот раз она делает это в двух направлениях: кинематографическое повествование и техническое исполнение. Недавний анализ Digital Foundry высоко оценил использование в Death Stranding 2 движка Decima Engine, разработанного Guerrilla Games, - не только за графическую достоверность, но и за динамичность окружающей среды. Освещение, рендеринг местности, погодные переходы и эффекты частиц не уступают техническим демоверсиям, и все это работает на PS5. Они особо отметили скальные образования и растительность за то, что они выдерживают микроскопическую детализацию.
Что еще лучше, ожидание практически отсутствует. Согласно их описанию, переход от экрана загрузки к игровому процессу не просто быстрый - он бесшовный. Файлы сохранений попадают в мир без задержек, без переходных затуханий. Это не типичная игра с открытым миром, в которой загрузка между зонами занимает много времени. Это похоже на то, как будто вы проходите через дверь в реальной жизни.
Если вы играете на PS5 Pro, рекомендуется использовать режим производительности 60 кадров в секунду. Разница в качестве изображения между этим и качественным режимом незначительна, но прирост плавности стоит того. И да, это касается всех игр - даже на базовой PS5 время загрузки поражает воображение. Ratchet & Clank была отличной демонстрацией в начале жизни консоли, но Death Stranding 2 может стать окончательным аргументом в пользу SSD-дизайна игр.
Вот почему спойлерный всплеск бьет еще сильнее. Когда игра выглядит и работает настолько хорошо, вы хотите испытать ее органично. Даже если Кодзима не стесняется заранее сообщать о своих сюжетных моментах (см.: каждый его трейлер), есть разница между раскрытием сюжета под руководством разработчиков и тем, как кто-то записывает на экран вход главного босса и выкладывает его с заголовком "WAIT WHAT JUST HAPPENED".
Если честно, официальные трейлеры не помогли. В них уже было показано удивительно много поздней игровой кинематографии - достаточно, чтобы заставить некоторых фанатов насторожиться еще до выхода игры. Но что происходит сейчас: полные прохождения просачиваются раньше времени, часы видеороликов и поздние игровые механики объясняются еще до того, как большинство игроков загрузит Episode 1.

Тем не менее, есть и плюсы. Рецензии (в которых удалось избежать спойлеров) называют Death Stranding 2 "более оживленным, громким и эмоционально насыщенным вариантом" фирменной формулы Кодзимы "поход и кино". Это может означать, что нас ждет нечто большее, чем в первой игре: больше инструментов для передвижения, больше опасностей и определенно больше истории. Но идти вслепую - это то, что задумал Кодзима.
И вот что я скажу: люди, которые ничего не спойлерят, все равно загипнотизированы, и их посты поражают разнообразием. "Пять минут смотрел на гору, потому что освещение было слишком хорошим". Или: "Прошел десять миль и расплакался в конце". Именно за такими впечатлениями от Death Stranding я и пришел.
Если вы все еще решаете, смотреть ли вам геймплей или прокручивать свою ленту на этой неделе, подумайте вот о чем: время загрузки настолько быстрое, что вы все равно не успеете заглянуть на Reddit между сценами. С тем же успехом вы можете обнаружить это сами.
Так что да, спойлеры в Death Stranding 2 повсюду, но под этим шумом скрывается нечто, чего стоит ждать. Если вы сможете отключиться от сети и подождать еще немного, отдача будет еще сильнее.
Коментарии