
GTA 6 может стоить от 80 до 90 долларов, а бывший босс PlayStation говорит, что это "невозможное уравнение"
Ладно, давайте поговорим о потенциальном слоне в $80-90: GTA 6 может стать первой мейнстримовой игрой, которая пробьет этот уже ставший спорным потолок в $70. И честно говоря? Никто уже не удивляется.
Согласно тихому обновлению на сайте Xbox, "некоторые из наших новых игр от первых лиц будут продаваться по цене $79,99, начиная с этого праздничного сезона". Конечно, GTA 6 - это собственность Take-Two, а не Microsoft, но этот сдвиг в ценообразовании выглядит не как единичный случай, а скорее как предупредительный выстрел со стороны индустрии. А если учесть, что в GTA 6 просто абсурдная графика, то давайте будем реалистами - если какая-нибудь игра и оправдает такой ценник, то, скорее всего, именно она.
Спасибо PC Gamer и Харви Рэндаллу за честный и тонкий репортаж. Кстати, в предыдущей статье о GTA 6 мы рассказывали об анализе трейлера 2, чтобы понять, чего ждать от Vice City в 2026 году.

Сюхэй Ёсида, бывший босс PlayStation и 38-летний ветеран Sony, в новом интервью PlayStationInside сказал, по сути, вслух:
"Рано или поздно это должно было случиться. Может быть, не от Nintendo, но рано или поздно это должно было случиться".
Виновник? Инфляция - реальная, а не внутриигровая, которая превращает вашу поездку на Uber в Vice City в награду в 2 000 долларов.
"Мы живем в контрастные времена, когда инфляция реальна и значительна, но люди ожидают, что игры, которые становятся все более амбициозными и, соответственно, дорогими в разработке, будут стоить столько же. Это невозможное уравнение".
В этом и заключается суть проблемы. Крупнобюджетные игры стоят как никогда дорого, но геймеры по-прежнему ожидают, что их цена будет находиться на уровне 60-70 долларов. Rockstar вливает миллионы в GTA 6 - игру, которая выглядит так, будто ее создавали в серверной Пентагона, но брать больше за такой уровень достоверности? Рискованное дело. Но почти неизбежный.
Йошида также отметил, что студии "стремятся диверсифицировать свои доходы", чтобы продолжать делать эти игры-монстры. Сюда входят обычные подозреваемые: ремейки, ремастеры, живые сервисы и платформы подписки. Другими словами, ваша любимая классика, получившая "переосмысление", вероятно, имеет меньше отношения к искусству и больше - к электронным таблицам.
"Распространение ремастеров и переделок на самом деле не связано с ностальгией или желанием обновить игры, а является своего рода "легким" решением для получения прибыли, которая в конечном итоге помогает финансировать новые игры".
Это жестоко честно - и, честно говоря, немного освежает. Индустрия не купается в деньгах, как это было во времена PS2 или 360. Большинство издателей ААА-сегмента балансируют на воде, и каждый новый мегахит должен как-то превзойти предыдущий, избежав при этом увольнений, провалов или восстаний фанатов.
Однако Йошида предлагает проблеск надежды - небольшие команды с более узкими рамками, которые все еще стремятся к величию. В качестве примера он назвал Clair Obscur: Expedition 33 в качестве убедительного примера:
"Визуально игра столь же феноменальна, несмотря на то что в команде всего около тридцати человек".
Ладно, команда была немного больше, чем 30, если учитывать аутсорсинг и поддержку, но смысл понятен. Визуальное совершенство не обязательно должно подразумевать миллиардные бюджеты. Достаточно просто грамотного арт-директора, более четкого фокуса и немного магии разработчиков.
Тем не менее, не стоит ожидать, что Rockstar последует этой модели в ближайшее время. GTA 6 - это зверь. Теперь это не просто машины и преступления - это кошки в высоком разрешении, отражающие пивные бутылки и тщательно анимированный сигаретный пепел. Это стоит реальных денег.

И хотя Йошида не утверждает, что GTA 6 будет стоить 90 долларов, он также не исключает этого:
"Необходимо найти баланс между стоимостью производства и ценой игры".
Вот тут-то и начинается настоящая философия:
Что такое баланс, когда одна компания делает великолепные инди-игры за 40 долларов со стилизованным искусством, а другая строит целые цифровые города с работающими лифтами и потеющими NPC? Неужели дополнительные $10 или $20 на GTA уже не оправдывают себя? Чтобы узнать больше о GTA 6, ознакомьтесь с нашим списком главных героев, который стал известен из официального обновления Rockstar.
Это подводит нас к мему, ставшему манифестом современной игровой эпохи: "Я хочу более короткие игры с худшей графикой, сделанные людьми, которым платят больше, чтобы они меньше работали, и я не шучу". Оказывается, Йошида отчасти согласен с этим. Не в таких точных словах, но ощущения совпадают.
Потому что иногда амбиции переоценивают. Иногда хочется просто хорошей игры, а не визуального шедевра за 2 миллиарда долларов с погодными условиями в реальном времени. Rockstar может предоставить и то, и другое, но за это придется заплатить.
И да, если вы все еще надеетесь, что GTA 6 волшебным образом выйдет по цене $60, возможно, стоит уже сейчас начать готовить свой кошелек. Или не стоит - вместо этого поиграйте в Clair Obscur.
Коментарии