РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsВ Minecraft появятся улучшения тумана, твики снарядов и исправления ошибок
Главное
В Minecraft появятся улучшения тумана, твики снарядов и исправления ошибок
15184
Add as a Preferred Source
0
0

В Minecraft появятся улучшения тумана, твики снарядов и исправления ошибок

Компания Mojang выпустила новый снапшот Minecraft Java Edition (25w19a)- второй за май 2025 года, в котором представлены улучшения игрового процесса, визуальные улучшения и множество исправлений. Эти снапшоты являются частью стратегии развития Mojang, позволяя игрокам предварительно просматривать и тестировать функции до выхода официальных обновлений.

Первый снапшот 1.21 был выпущен 3 мая с обширным списком изменений, содержащим более 900 модификаций. Теперь вышел снапшот 25w19a с еще большим количеством изменений, последовавших за предыдущим обновлением, которое добавило моба Happy Ghast, рецепты блоков сушеного гаста, а также переработало зацепки.


🌫️ Модернизация тумана улучшает погружение в игру.

Одно из самых значимых изменений в снапшоте 25w19a - разделение тумана на основе окружения и расстояния рендеринга. Это визуальное обновление призвано сделать игру более атмосферной:

  • Туман окружающей среды теперь отражает окружение игрока - например, воду, лаву или дождливые биомы - и определяет атмосферу игры.
  • Туман на расстоянии рендера по-прежнему отвечает за скрытие дальних краев местности, масштабируясь в зависимости от настроек пользователя.

💡 Визуальное воздействие: Во время дождя игроки заметят более густой эффект тумана, придающий уютную или жутковатую атмосферу, которую многие фанаты сравнивают со старыми версиями Minecraft или популярными визуальными модами.


🎯 Улучшена точность наведения снарядов на цель.

Боевая механика также была обновлена благодаря динамической системе наведения снарядов на цель:

  • Раньше все снаряды имели фиксированное отклонение от цели в 0,3 блока.
  • Теперь первые два тика полета снаряды начинают с нулевым запасом. Затем запас постепенно увеличивается на 0,05 блока за тик, пока не достигнет 0,3.
  • Это повышает точность выстрелов на близких расстояниях, но при этом оставляет небольшую свободу действий на больших дистанциях.

🔧 Технические улучшения и инструменты для разработчиков

Несколько систем бэкенда и геймплея были настроены для повышения производительности и гибкости моддинга:

🛠️ Технические изменения

  • Версия пакета данных обновлена до 76Новый предел масштабирования для Happy Ghasts: максимум 1.0
  • Обновление командной строки: --quickPlaySingleplayer теперь запускает последний сыгранный мир без указания идентификатора.
  • 🔢 Данные о сущностях

    • TNT теперь записывает UUID игрока или моба, который его поджег.
    • Мобы Векса теперь сохраняют UUID своего призывателя для улучшения отслеживания ИИ.

    🎨 Пакет ресурсов версии 60

    • Все текстуры панорам теперь должны быть квадратными и одинаковыми по размеру.
    • Переработаны звуки блока "Сушеный гаст".
    • Спрайты Mob Effect теперь поддерживают масштабирование GUI и включены в атлас GUI (атлас Mob Effect был удален).

    ✨ Обновление шейдеров и рендеринга тумана

    Внесены значительные изменения в логику рендеринга тумана:

    • Туман теперь делится на:Туман окружающей среды (сферическое расстояние)
    • Туман на расстоянии рендера (цилиндрическое расстояние).
  • Теперь игра применяет максимальное значение тумана между этими двумя значениями для каждой отрисованной вершины.
  • 🔄 Настройки равномерного блока тумана

    • FogStart → FogRenderDistanceStart
    • FogEnd → FogRenderDistanceEnd
    • Добавлены FogEnvironmentalStart и FogEnvironmentalEnd
    • FogShape удален, теперь форма тумана определяется контекстом (цилиндрическая или сферическая)

    🔇 Обновления звуковых событий

    • Удалено: block.dried_ghast.hit
    В Minecraft появятся улучшения тумана, твики снарядов и исправления ошибок 1

    🐛 Исправления ошибок в снапшоте 25w19a

    В этом снапшоте решены многочисленные проблемы, включая поведение сущностей, ошибки пользовательского интерфейса и визуальные глюки. Основные моменты включают:

    • TNT теперь сохраняет информацию о владельце после перезагрузки мира (MC-69821)
    • Данные призывателя Векса теперь сохраняются корректно (MC-118430, MC-118432)
    • Исправлена визуализация тумана и облаков на больших высотах (MC-297235)
    • Устранены ошибки столкновения/перемещения Happy Ghast (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
    • Устранены проблемы с мерцанием панорамы и текстом знаков (MC-296813, MC-297339)
    • Исправлены ошибки пользовательского интерфейса огня и кровати (MC-295690, MC-297142)
    • Также были исправлены многочисленные проблемы с данными NBT, творческим инвентарем, путевыми точками и загрузкой оборудования.

    🧪 Что дальше?

    Пока снапшот предназначен исключительно для Java Edition, игрокам на Bedrock Edition придется подождать, пока Mojang подтвердит его распространение. Реакция сообщества была восторженной, многие хвалят изменения тумана за то, что они добавили глубину и атмосферу, которые раньше требовали модов.

    Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
    Зарегистрироваться

    С Minecraft 1.21 на горизонте, эти итеративные изменения намекают на более захватывающее и механически усовершенствованное будущее культовой игры-песочницы.

    РЕКЛАМА
    РЕКЛАМА
    Прокомментировать
    Понравилась статья?
    0
    0

    Коментарии

    ADVERTISEMENT
    Последние новости
    Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир.
    559
    Канадский политик просит правительство помочь спасти BioWare от EA
    579
    Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Руины Колобоса, Доктор Лазаров и Башня Сирены.
    593
    Раскрыт возможный актёр озвучки Джейсона в GTA 6
    956
    Прохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.
    706
    GTA San Andreas 22 года спустя: оригинальная локация, управление и сравнение с GTA 6.
    989
    Overwatch анонсировала коллаборацию со Stellar Blade, в рамках которой Вдова станет Евой.
    1034
    Атмосферную игру про зомби закрыли после того, как власти Сан-Франциско назвали её бесчеловечной.
    797
    Сообщается, что Gears of War: E-Day станет первой игрой в запланированной трилогии
    941
    Бывший продюсер BioWare утверждает, что EA не позволила им раскрыть потенциал Dragon Age: The Veilguard
    859
    РЕКЛАМА
    РЕКЛАМА
    БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
    Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
    *
    *Только важные новости, никакого спама.
    ПОДПИСАТСЬЯ
    ПОЗЖЕ