
GTA 6 все еще не показывает поцелуй - у видеоигр проблема с поцелуями?
GTA 6 становится самой горячей, сладкой и романтичной Grand Theft Auto. В трейлере Джейсон и Люсия источали химию. Потные мускулы. Золотые платья. Прикосновения рук в режиме слоу-мо. То, что буквально в любом фильме закончилось бы поцелуем. Но когда приходит время сцепиться губами?
Снято. Переход к черному. Дразнилка закончилась.
"Их лица близки. Они наклоняют головы и прижимаются друг к другу. Их губы расходятся и... разрез!"
Как заметил Оли Уэлш из Polygon , это самый старый трюк в книге. Нагнетаем напряжение, а затем пропускаем развязку. Конечно, это классический прием из кинотрейлеров. Но в видеоиграх? Это начинает выглядеть как уклонение. Потому что, давайте посмотрим правде в глаза: поцелуи в видеоиграх все еще выглядят странно.
Разработчики могут сделать гипердетализированные глаза, динамическое освещение, реалистичный пот, даже правдоподобные штрихи на средней части тела (спасибо, Rockstar). Но попросите их анимировать два человеческих рта, прижатых друг к другу? Вот тут-то все и рушится. Также посмотрите анализ трейлера 2, чтобы узнать больше новых подробностей. Внезапно ваши великолепно анимированные персонажи превращаются в мертвоглазых пластиковых кукол, играющих своими лицами в бамперные машинки.

Возьмите Baldur's Gate 3. Она полна эмоционально насыщенных отношений, глубоких систем близости и даже пользовательских анимаций поцелуев. В нее вложили много любви, и это чувствуется, когда вы целуете Астариона или Сумеречное Сердце. Но даже тогда...
"Они все равно выглядят как два манекена, надвигающие друг на друга свои неподвижные пластиковые лица".
Это не только проблема Лариан. Это проблема всех. Mass Effect пытается сделать сексуальные поцелуи с 2007 года, но даже при всех кинематографических обрамлениях рот Шепарда всегда выглядел так, будто он пытается съесть чей-то подбородок. Cyberpunk 2077 подарила нам угрюмое освещение и великолепные модели персонажей, но интимные сцены все равно выглядели... скованно. The Witcher 3? Горячие люди. Холодные поцелуи. Horizon Forbidden West? Эмоциональная романтика, но поцелуй с Сейкой выглядел как неловкое столкновение.

Честно говоря, единственной студией, которой это удалось (вроде как), была Naughty Dog. Поцелуй Элли и Дины в The Last of Us Part II был, возможно, лучшим в истории игр на данный момент - мягкое освещение, медленный темп, полный mocap и, самое главное, эмоциональная подлинность. Он сработал, потому что был настоящим.
Но один пример в море неловких поцелуев - это не так уж много. И теперь GTA 6 столкнулась с той же проблемой.
"Если кто и может это сделать, то, наверное, эти мастера кинематографической подачи и грязной человечности в видеоиграх".
Rockstar может скрывать настоящий прорыв. Уже в трейлере они доказали, что склоняются к чувственности, как никогда раньше. Джейсон и Люсия обладают такой физической химией, какой мы еще не видели в этой франшизе. Это не глупый сексуальный юмор San Andreas и не холодные сделки в стрип-клубах GTA V. Это романтическое напряжение. Это прелюдия.

В GTA и раньше был секс, но таким сексуальным он точно не был.
Так что, может быть, Rockstar все же догадалась. Может быть, поцелуй будет в игре, и он будет выглядеть потрясающе. Может быть, они отрезали его в трейлере не потому, что не смогли сделать это, а потому, что они маркетологи старой школы, которые знают, как построить напряжение. Это оптимистичный вариант. Другой вариант? Они все еще борются, как и все остальные.
В любом случае, ставки странно высоки для поцелуя. Потому что GTA 6 - это совсем другое. Теперь это не просто пули, бикини и плохое поведение. Rockstar хочет, чтобы мы поверили в Джейсона и Люсию как в настоящих людей, а не просто в аватары хаоса. Проверьте список известных персонажей из обновлений разработчиков. Если их отношения - сердце сюжета, то поцелуй должен сработать.
Иначе напряжение спадет. Погружение в атмосферу нарушается. И мы возвращаемся к наблюдению за тем, как два прославленных манекена бьются лицами, а на заднем плане неловко звучит музыка.
Так что да, поцелуям в играх еще предстоит пройти долгий путь. Пока кто-нибудь не придумает, как заставить двух цифровых людей целоваться, не выглядя при этом так, будто они синхронизируются по Bluetooth, проблема поцелуев в видеоиграх будет оставаться нерешенной.
Мы узнаем об этом 26 мая 2026 года, когда наконец выйдет GTA 6. А до тех пор? Мы просто задержим дыхание... губы разойдутся.
Коментарии