
Игроки inZOI говорят, что симулятор недостаточно глубокий
С момента своего выхода в раннем доступе в марте InZOI наделала много шума, став новым конкурентом в сфере симуляторов жизни. В день запуска она даже обошла The Sims 4 по количеству игроков в Steam, достигнув пика в 87 000 одновременных игроков. Но шумиха длилась недолго. Уже через месяц количество игроков в Krafton резко сократилось, потеряв более 90% пиковых пользователей.
Такое падение не было слишком удивительным - игры, выходящие в ранний доступ, часто демонстрируют значительный спад после того, как шумиха вокруг запуска утихает. Но Krafton решила копнуть глубже и выяснить, почему игроки уходят, что им нравится и что они хотели бы улучшить. Команда провела опрос фанатов и недавно поделилась результатами через ютубера Fantayzia, которого пригласили на живую трансляцию и дали разрешение опубликовать результаты. Кроме того, в последнем обновлении была добавлена поддержка моддинга, что может помочь сообществу развиваться и самостоятельно восполнять недостающий контент. Достаточно ли этого, чтобы создать крепкое сообщество?
Самый важный вывод: игроки хотят больше симуляторов. На самом деле, 42% опрошенных выбрали "отсутствие симуляционного контента" как то, что им больше всего не нравится в игре. Это означает, что люди считают, что повседневная жизнь, эмоциональные системы и взаимодействия между персонажами недостаточно продуманы, чтобы сделать мир живым.
На втором месте, с 11% голосов, игроки отметили "неестественные отношения, взаимодействия и эмоции" между Зои. Эти жалобы тесно связаны с первой. Когда социальная часть симулятора жизни не кажется убедительной, это ослабляет весь опыт. На третьем месте с 9% оказались вопросы, связанные с оптимизацией и производительностью игры.
Что касается положительных моментов, то людям нравится, как выглядят их Zois. Самой любимой особенностью с большим отрывом является детальная кастомизация персонажа. Она получила 43% голосов. Реалистичная графика и художественный стиль также заслужили похвалу, заняв второе место с 22%.
Но даже в этой области игроки хотят большего. В отдельном голосовании, посвященном будущему контенту, фанаты заявили, что в первую очередь хотят больше вариантов одежды, а затем больше причесок. Кроме того, они попросили добавить больше типов профессий, более глубокую систему заданий, лучшие обучающие программы и более гибкий выбор отношений.
Эти ответы показывают, что людям нравятся основы того, как выглядит и ощущается InZOI. Инструменты для формирования персонажа уже сильны, но они хотят, чтобы такой же уровень глубины был и в остальной части игры. Они хотят, чтобы их персонажи действительно жили сложной жизнью, а не просто выглядели круто, стоя в сторонке.
Опрос также выявил нечто большее, чем просто исправление ошибок или список функций. Многие игроки отметили, что InZOI пробудила в жанре чувство конкуренции. С момента выхода игры фанаты надеялись, что она подтолкнет The Sims 4 к развитию или вдохновит на новые функции. Дух соперничества был назван третьей наиболее понравившейся вещью в игре, что говорит о том, что люди хотят иметь больше, чем один серьезный вариант в пространстве симуляторов жизни.
Компания Krafton пока не дает никаких обещаний относительно того, какие обновления появятся в будущем, но эти данные, скорее всего, определят их дорожную карту. Компания уже объявила об изменениях в расписании предстоящего контента и намекнула на большую прозрачность в будущем.
Важно также отметить, что, несмотря на всю шумиху, релиз оказался неудачным. Удержание игроков сильно упало после запуска, и теперь студии предстоит восстановить этот импульс с помощью более совершенных систем, четких целей и регулярных обновлений.
Пока что суть игры ясна. Кастомизация работает. Вибрация сильна. Но если Krafton хочет, чтобы InZOI стала чем-то большим, чем краткосрочной игрой, ей нужно сосредоточиться на глубине симуляции, логике отношений и долгосрочных игровых системах. В противном случае даже великолепно выглядящий симулятор жизни может показаться поверхностным уже через несколько часов.
Коментарии