EGW-NewsУтечка информации о Subnautica 2 подтверждает сокращение контента, вызвавшее задержку 2026 года
Утечка информации о Subnautica 2 подтверждает сокращение контента, вызвавшее задержку 2026 года
174
0
0

Утечка информации о Subnautica 2 подтверждает сокращение контента, вызвавшее задержку 2026 года

Компания Krafton подтвердила, что утечка внутренней презентации, о которой впервые сообщил Kotaku, является реальностью, и она рисует более четкую картину того, почему Subnautica 2 была отложена до 2026 года и почему руководство студии было отстранено. В своем официальном заявлении для PC Gamer издатель говорит, что документ был частью "обзора этапов", и он показывает, что версия игры для раннего доступа не соответствовала требованиям в ключевых областях: отсутствовали биомы, вырезали транспортное средство, убрали функции и часы повествовательного контента.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Это произошло после двух предыдущих обновлений, о которых мы уже писали: о перестановках в студии, когда Крафтон обвинил бывших руководителей Subnautica 2 в предательстве и отказе от игры, и о том, что ранний доступ Subnautica 2 отложен до 2026 года. Просочившийся документ подливает масла в огонь.

На первом слайде внутреннего обзора говорится, что хотя Subnautica 2 "включает в себя разнообразный контент", ей "не хватает свежести и объема, ожидаемых от сиквела". Это совпадает с решением Krafton отложить игру и заменить руководителей студии Чарли Кливленда, Теда Гилла и Макса Макгуайра - шаг, который ошеломил сообщество и вызвал ответную реакцию на Reddit и в социальных сетях.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 1

На втором слайде - конкретика. По сравнению с первоначальным планом раннего доступа, намеченным на 2023 год, в версии игры от мая 2025 года было на два биома меньше, не хватало одного существа класса левиафан, отменен игровой режим, урезано транспортное средство и отложена сюжетная линия, которая должна была добавить примерно шесть часов контента. Это явный разрыв между тем, что было обещано, и тем, что было сделано.

"По сравнению с первоначально запланированными EA характеристиками запуска, текущий целевой объем контента был сокращен или скорректирован по различным элементам, таким как биомы, существа, снаряжение/прогрессия и особенности".

Судя по документу, этот пробел заставил Krafton "пересмотреть сроки выхода и дорожную карту". Другими словами, ранний доступ не был готов, и новым планом стало ожидание до 2026 года. В публичном заявлении Krafton подчеркивается, что подобные обзоры этапов - регулярная часть работы с творческими студиями, и что они используются для "определения четких целей" и поддержания стандартов.

Но это не успокоило ситуацию. Напряженные отношения между Krafton и изгнанными разработчиками теперь на виду. Кливленд, Гилл и Макгуайр были прямо названы в предыдущем заявлении Krafton, в котором их обвинили в уходе из проекта. Издатель заявил, что испытывает "глубокое чувство предательства", и дошел до того, что утверждает, будто Кливленд отдал предпочтение "личному кинопроекту" перед Subnautica 2. Такие резкие высказывания редко встречаются в публичных спорах в игровой индустрии.

"Мы испытываем глубокое чувство предательства из-за того, что они не оправдали оказанного им доверия".

Кливленд ответил, заявив, что Subnautica 2 была готова к выходу в Early Access и что задержка была не нужна. В удаленном сообщении на Reddit некоторые комментаторы утверждали, что разработчики боролись за отсрочку, чтобы закончить игру должным образом, а Krafton настаивал на релизе в 2025 году. Утечка говорит о том, что это не так - Krafton настаивала на незаконченном билде, а не на раннем запуске.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 2

Тем не менее, эта утечка не решает всех проблем. Оценки Krafton не являются окончательными. Некоторые разработчики считают, что то, что издатель счел "урезанным контентом", могло быть намеренной перекройкой - сокращением некоторых элементов в пользу более плотного дизайна. В играх раннего доступа нет ничего необычного в том, чтобы выпустить меньший кусок и наращивать его. Недостающие биомы и существа могли быть добавлены со временем.

Но в Krafton все было не так. Они ожидали определенного масштаба с первого дня и не получили его. Были ли их ожидания слишком высоки или Unknown Worlds неправильно распорядилась дорожной картой - это еще вопрос перспективы. Ясно лишь то, что доверие издателя к руководству полностью подорвано.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 3

Krafton также пытается публично стабилизировать ситуацию. Уволив руководителей, компания подчеркнула, что остальная команда разработчиков остается неизменной. Это сообщение адресовано фанатам, которые опасаются, что видение игры было нарушено. Но это франшиза с историей самобытности, тесно связанной с ее оригинальными создателями, и для многих это имеет значение.

Ситуация сейчас напоминает ситуацию с Disco Elysium, когда оригинальные руководители были вытеснены, а контроль над проектом перешел к владельцам. Та история закончилась судебными исками и расколом фанбазы. В случае с Subnautica мы, возможно, движемся по тому же пути. Кливленд уже сообщил, что трое изгнанных разработчиков подали иск против Krafton.

Выживет ли Subnautica 2 в этом споре, сохранив свое творческое видение, пока неизвестно. Но подтверждение утечки слайдов дает нам более четкое представление о том, как возникла задержка 2026 года - и почему она привела к такому публичному расколу. Это не просто вопрос объема контента. Речь идет о том, кто должен решать, когда игра закончена, и какие обещания стоит выполнять.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК