
Утечка информации о Subnautica 2 подтверждает сокращение контента, вызвавшее задержку 2026 года
Компания Krafton подтвердила, что утечка внутренней презентации, о которой впервые сообщил Kotaku, является реальностью, и она рисует более четкую картину того, почему Subnautica 2 была отложена до 2026 года и почему руководство студии было отстранено. В своем официальном заявлении для PC Gamer издатель говорит, что документ был частью "обзора этапов", и он показывает, что версия игры для раннего доступа не соответствовала требованиям в ключевых областях: отсутствовали биомы, вырезали транспортное средство, убрали функции и часы повествовательного контента.
Это произошло после двух предыдущих обновлений, о которых мы уже писали: о перестановках в студии, когда Крафтон обвинил бывших руководителей Subnautica 2 в предательстве и отказе от игры, и о том, что ранний доступ Subnautica 2 отложен до 2026 года. Просочившийся документ подливает масла в огонь.
На первом слайде внутреннего обзора говорится, что хотя Subnautica 2 "включает в себя разнообразный контент", ей "не хватает свежести и объема, ожидаемых от сиквела". Это совпадает с решением Krafton отложить игру и заменить руководителей студии Чарли Кливленда, Теда Гилла и Макса Макгуайра - шаг, который ошеломил сообщество и вызвал ответную реакцию на Reddit и в социальных сетях.

На втором слайде - конкретика. По сравнению с первоначальным планом раннего доступа, намеченным на 2023 год, в версии игры от мая 2025 года было на два биома меньше, не хватало одного существа класса левиафан, отменен игровой режим, урезано транспортное средство и отложена сюжетная линия, которая должна была добавить примерно шесть часов контента. Это явный разрыв между тем, что было обещано, и тем, что было сделано.
"По сравнению с первоначально запланированными EA характеристиками запуска, текущий целевой объем контента был сокращен или скорректирован по различным элементам, таким как биомы, существа, снаряжение/прогрессия и особенности".
Судя по документу, этот пробел заставил Krafton "пересмотреть сроки выхода и дорожную карту". Другими словами, ранний доступ не был готов, и новым планом стало ожидание до 2026 года. В публичном заявлении Krafton подчеркивается, что подобные обзоры этапов - регулярная часть работы с творческими студиями, и что они используются для "определения четких целей" и поддержания стандартов.
Но это не успокоило ситуацию. Напряженные отношения между Krafton и изгнанными разработчиками теперь на виду. Кливленд, Гилл и Макгуайр были прямо названы в предыдущем заявлении Krafton, в котором их обвинили в уходе из проекта. Издатель заявил, что испытывает "глубокое чувство предательства", и дошел до того, что утверждает, будто Кливленд отдал предпочтение "личному кинопроекту" перед Subnautica 2. Такие резкие высказывания редко встречаются в публичных спорах в игровой индустрии.
"Мы испытываем глубокое чувство предательства из-за того, что они не оправдали оказанного им доверия".
Кливленд ответил, заявив, что Subnautica 2 была готова к выходу в Early Access и что задержка была не нужна. В удаленном сообщении на Reddit некоторые комментаторы утверждали, что разработчики боролись за отсрочку, чтобы закончить игру должным образом, а Krafton настаивал на релизе в 2025 году. Утечка говорит о том, что это не так - Krafton настаивала на незаконченном билде, а не на раннем запуске.

Тем не менее, эта утечка не решает всех проблем. Оценки Krafton не являются окончательными. Некоторые разработчики считают, что то, что издатель счел "урезанным контентом", могло быть намеренной перекройкой - сокращением некоторых элементов в пользу более плотного дизайна. В играх раннего доступа нет ничего необычного в том, чтобы выпустить меньший кусок и наращивать его. Недостающие биомы и существа могли быть добавлены со временем.
Но в Krafton все было не так. Они ожидали определенного масштаба с первого дня и не получили его. Были ли их ожидания слишком высоки или Unknown Worlds неправильно распорядилась дорожной картой - это еще вопрос перспективы. Ясно лишь то, что доверие издателя к руководству полностью подорвано.

Krafton также пытается публично стабилизировать ситуацию. Уволив руководителей, компания подчеркнула, что остальная команда разработчиков остается неизменной. Это сообщение адресовано фанатам, которые опасаются, что видение игры было нарушено. Но это франшиза с историей самобытности, тесно связанной с ее оригинальными создателями, и для многих это имеет значение.
Ситуация сейчас напоминает ситуацию с Disco Elysium, когда оригинальные руководители были вытеснены, а контроль над проектом перешел к владельцам. Та история закончилась судебными исками и расколом фанбазы. В случае с Subnautica мы, возможно, движемся по тому же пути. Кливленд уже сообщил, что трое изгнанных разработчиков подали иск против Krafton.
Выживет ли Subnautica 2 в этом споре, сохранив свое творческое видение, пока неизвестно. Но подтверждение утечки слайдов дает нам более четкое представление о том, как возникла задержка 2026 года - и почему она привела к такому публичному расколу. Это не просто вопрос объема контента. Речь идет о том, кто должен решать, когда игра закончена, и какие обещания стоит выполнять.
Коментарии