
Первое DLC для inZOI выйдет на Gamescom, добавит тропическую карту и фермерство
В этом году компания Krafton везет inZOI на выставку Gamescom, и приедет не с пустыми руками. Первое DLC для игры будет представлено в прямом эфире во время Opening Night Live 19 августа, что станет следующей важной вехой в контенте для лайф-сима, который все еще на подъеме спустя несколько месяцев после своего мартовского запуска.
Новое DLC добавит в игру полноценную тропическую карту под названием Cahaya, которая разделена на два отдельных острова. На главном острове появятся новые виды деятельности, такие как фермерство и рыбалка, что даст игрокам больше возможностей для создания цифрового образа жизни, помимо общения и декорирования. Второй остров будет больше похож на чилл-зону, построенную как курортное место, где Зои могут потусоваться после рабочего или игрового дня.
Если вы собираетесь посетить выставку лично, то в Cahaya можно будет поиграть прямо на полу - это будет первая публичная демоверсия DLC.
Новая карта черпает вдохновение в Юго-Восточной Азии, придавая ей яркую и летнюю тематику с пальмами и видами океана. Но это еще не все - в DLC также добавлены новые возможности кастомизации персонажей и предметы декора для дома. О дате выхода пока ничего не известно, но Krafton явно планирует показать на Gamescom достаточно контента, чтобы заставить людей говорить.
Это грядущее расширение следует за крупным июньским патчем, который добавил длинный список обновлений и улучшений. Если вы пропустили, то в том патче было все: от поддержки моддинга до возможности заводить отношения, детей (даже через усыновление) и более наглядной информации о том, как образ жизни вашего Зоя влияет на его тело. В нашем предыдущем материале, посвященном большому июньскому обновлению ZOI, рассказывается обо всем, что появилось в этом обновлении, включая более 100 новых предметов мебели и изменения в социальных системах, таких как обмен предметами и предустановленные текстовые сообщения для создания отношений.
Но даже несмотря на все эти обновления, некоторые игроки все равно чувствовали, что чего-то не хватает. Как мы сообщали в тексте "Проблемы inZOI", часть фанатов надеялась на большее испытание или глубину в повседневных взаимодействиях. Предстоящее DLC, похоже, отвечает на эти вопросы - фермерство и рыбалка могут добавить больше долгосрочных целей, а дизайн двух островов открывает возможности для новых социальных событий или систем прогрессии.
И конечно, у Krafton есть все основания для того, чтобы игра продолжала развиваться. С момента запуска inZOI стала одним из самых успешных проектов издательства за год. В тексте " inZOI Crushed Its Launch " мы рассказали о том, как игре удалось занять лидирующие позиции в чартах и принести свежие доходы без всякой драмы с микротранзакциями. С добавлением этого DLC и будущих обновлений inZOI вполне может стать долгосрочным проектом на живом сервисе, особенно если поддержка модов будет расти.

Единственный минус - это ожидание. Крафтон не сказал, когда DLC будет запущено. Если во время Gamescom не будет сюрприза, игрокам, возможно, придется подождать до конца года. Но Krafton явно понимает, что люди внимательно следят за развитием событий. Июньский патч был отложен примерно на месяц, и после некоторой путаницы в сети студии пришлось разъяснить ситуацию в блоге. Директор игры Хенгджун Ким пообещал, что в дальнейшем общение будет более последовательным, что может объяснить, почему анонс DLC состоится на таком громком и глобальном мероприятии, как Opening Night Live.
Пока новый контент не появился, базовая игра inZOI продолжает развиваться. Июньский патч добавил поддержку чит-кодов, масштабирование пользовательского интерфейса и улучшил подбор игроков для социальных встреч. Игроки теперь могут обмениваться друг с другом предметами, и появилось больше возможностей для настройки внешнего вида и поведения. Эти изменения сделали повседневную жизнь в игре более гибкой, а гибкость - это то, к чему всегда стремилась inZOI.
DLC - это не просто дополнительные вещи. Оно может стать началом нового цикла в inZOI, когда игроки формируют свои сообщества не только через социальные связи, но и через общую среду обитания и долгосрочные проекты, такие как фермерство. Если Кахайя приживется, то, скорее всего, в будущем мы увидим еще больше расширений, основанных на биоме, или, возможно, пересмотрим систему карьеры.
Пока же следующей остановкой станет выставка Gamescom. Следите за презентацией Krafton во время Opening Night Live - ведь inZOI явно только начинает.
Коментарии