
Krafton утверждает, что задержка Subnautica 2 доказывает, что компания всё делает правильно
Krafton утверждает, что задержка Subnautica 2 на самом деле является доказательством хорошего менеджмента, а не провалом, как считают некоторые критики. Компания настаивает, что приняла взвешенное решение, основанное на строгом внутреннем процессе проверки. Несмотря на негативную реакцию в интернете, судебные разбирательства и серьёзные смены руководства в компании-разработчике Unknown Worlds, Krafton утверждает, что её решения направлены на обеспечение качества и удовлетворенности игроков.
В недавнем интервью инвесторам финансовый директор Krafton Донгын Бэ опроверг утверждение о том, что проектом управляют неэффективно. Он признал, что «разговоры о судебных разбирательствах» могут создавать такое впечатление, но дал понять, что компания рассматривает задержку как часть ответственного процесса. По его словам, внутренний портфель проектов Krafton не только не поврежден, но и находится под «строгим контролем».
«Действия, которые мы предприняли в отношении Subnautica 2, на самом деле свидетельствуют о том, что в Krafton все эффективно управляется, когда речь идет об управлении контрольными этапами».
Бэ подчеркнул, что Subnautica — уже известная игра с преданной фан-базой, и он уверен, что при грамотном маркетинге и качественном релизе игра будет хорошо продаваться. Он ещё раз подчеркнул решение Krafton отложить релиз до 2026 года, заявив, что проект просто не соответствует их внутренним стандартам.
«Мы хотим быть уверены, что удовлетворяем самый высокий уровень удовлетворенности геймеров».
Это новое оправдание появилось после нескольких недель споров. Ранее в этом месяце компания Krafton официально отложила выход Subnautica 2 в раннем доступе до 2026 года. Это заявление последовало за серьёзными изменениями в руководстве Unknown Worlds, где были уволены такие ключевые фигуры, как Чарли Кливленд, создатель серии Subnautica. Krafton заявил, что этот шаг не связан с задержкой, и что отзывы, полученные в ходе внутреннего тестирования, выявили области, требующие доработки.
Однако ситуация быстро накалилась. Кливленд публично отреагировал на Reddit, назвав себя «шокированным» действиями компании и заявив, что Subnautica 2 готова к раннему доступу. Вместе с другими уволенными членами команды он подал в суд на Krafton. Эта цепочка событий вызвала более пристальное внимание к роли издателя в развитии игры и задержке её выхода, особенно после того, как Krafton обвинил бывшую команду в отказе от проекта. Эти заявления теперь предстоит разобрать в суде.
Эта история переросла в нечто гораздо большее, чем просто задержка. От публичного увольнения ведущих творческих сотрудников до серьёзных обвинений и юридических конфликтов, сиквел вступил в фазу публичного провала. Крафтон настаивает, что всё это свидетельствует о строгом контроле над проектом, но не все с этим согласны. Многие фанаты до сих пор разделяют опасения по поводу сокращения контента в Subnautica 2, связанного с более длинным хронологическим графиком.
Комментарии Бэя, похоже, являются частью более масштабной PR-стратегии, призванной изменить ситуацию. Он подчеркнул, что задержка Subnautica 2 была не поломкой, а преднамеренным шагом для обеспечения качества. Это заявление может быть сложно согласовать с информацией, поделившейся бывшими разработчиками, которые утверждают, что игра и так была в хорошем состоянии. Тем не менее, Krafton твёрдо стоит на своём. Более того, компания считает, что сам факт задержки игры под давлением свидетельствует об уверенности в своих внутренних процессах.

Контраст между издателем и разработчиками оригинала продолжает расти. Кливленд заявил, что игра идёт по плану. Крафтон считает, что она недостаточно хороша. Между этими противоречивыми версиями событий кроются разочарование игроков и отложенный на целый год проект. Фанатам, которые с нетерпением ждали релиза в 2025 году, теперь придётся ждать до 2026 года, чтобы увидеть игру по-настоящему.
Позиция издателя также совпадает с тем, что было видно ранее в этом месяце, когда Крафтон обвинил команду разработчиков оригинальной Subnautica 2. Этот шаг был встречен резкой критикой, особенно учитывая, что он практически совпал с их увольнением. Хотя Крафтон утверждает, что всё делается ради блага игры, сторонние наблюдатели видят иную картину: корпоративное вмешательство, подорванное доверие, а теперь ещё и судебные разбирательства.
Тем не менее, Krafton не собирается сбавлять обороты. Стив Папутсис, глава Striking Distance и известный по The Callisto Protocol, возглавил Unknown Worlds. Согласно заявлению Krafton, Папутсис полностью поддерживает подход Krafton и работает над достижением «чётко определённых показателей и целей». Другими словами, у проекта новое руководство, пересмотренный график и, безусловно, активный издатель.
Оправдает ли себя такой подход, пока неясно. Subnautica 2 всё ещё находится в разработке, но недавнее объявление о задержке не оправдало ожиданий и подтвердило, что некоторые элементы оригинальной концепции были урезаны. Игроки, надеявшиеся на плавный ранний доступ, теперь столкнулись с неопределённостью и раздробленной командой разработчиков.
Krafton, со своей стороны, не отступает от своих обещаний. Всё происходящее, от отставки старого руководства до переноса даты релиза, преподносится как доказательство контроля. Компания продолжает настаивать на том, что делает правильные шаги, даже если эти шаги спровоцировали публичный кризис и судебное разбирательство.
Одно можно сказать наверняка: путь к Subnautica 2 изменился. То, что начиналось как привычное продолжение с вернувшимися создателями, теперь стало проектом, перестроенным под новым руководством, в условиях тяжёлого напряжения. Крафтон говорит, что это признак силы. Игроки, а в конечном итоге и финальный продукт, решат, правда ли это.
Коментарии