EGW-NewsРуководитель Embark Studios рассказывает о процессе разработки Arc Raiders и корректировках ИИ
Руководитель Embark Studios рассказывает о процессе разработки Arc Raiders и корректировках ИИ
352
Add as a Preferred Source
0
0

Руководитель Embark Studios рассказывает о процессе разработки Arc Raiders и корректировках ИИ

Генеральный директор Embark Studios Патрик Седерлунд рассказал, что после выхода игры 30 октября 2025 года команда студии Arc Raiders заменила некоторые голосовые реплики, сгенерированные искусственным интеллектом, на реплики реальных актеров. В этот день студия выпустила шутер с добычей для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Сёдерлунд рассказал подробности в интервью GamesIndustry.biz. В обновлениях, выходивших с момента запуска, команда добавляла новых врагов, косметику и локации. Сёдерлунд заявил, что теперь студия использует меньше голосовых реплик ИИ, чем во время релиза. Студия перезаписала определенные реплики с человеческими исполнителями. Генеральный директор отметил явную разницу в результатах между этими двумя методами.

Настоящий профессиональный актер лучше, чем искусственный интеллект; так оно и есть.

- Патрик Сёдерлунд

Студия Arc Raiders рассматривала ИИ в первую очередь как производственный инструмент для внутреннего тестирования. Команда протестировала пятнадцать различных реплик без сессий записи. Этот процесс помог решить, что записывать с актерами. Студия не верит в постоянную замену людей искусственным интеллектом. Студия Arc Raiders платила актерам за все время работы. Студия продолжает привлекать многих из этих актеров во время обновлений. Студия платила некоторым актерам за лицензирование их голосов с помощью преобразования текста в речь. Эти лицензии распространялись на реплики, не имеющие существенного значения для погружения в игру. Большинство таких реплик связано с озвучкой системы пинга. Многие голосовые реплики в Arc Raiders были записаны людьми. Актеры получили компенсацию за свою работу и время.

Мы платим нашим актерам за все время, проведенное с нами в студии, и продолжаем привлекать многих из них по мере обновления игры.

- Патрик Сёдерлунд

В ноябре издатель Nexon выступил в защиту первоначального использования ИИ. В интервью Game*Spark компания Nexon заявила, что игроки должны считать, что все игровые компании теперь используют ИИ. Фанаты раскритиковали голоса ИИ для многих игровых персонажей. Эта критика стала одним из пятен на пути восхождения игры. Студия Arc Raiders вышла в свет в 2025 году, что стало для Embark огромным успехом. Игра стала одним из хитов года. Команда рецензентов поставила ей 9 баллов из 10. В обзоре говорилось, что игра устанавливает новый стандарт для шутеров про добычу. Точные данные о продажах копий за первые пять месяцев остаются неясными. В январе было продано 12,4 миллиона копий игры. К февралю этот показатель достиг 14 миллионов копий.

После успешного запуска Arc RaidersТим Суини защищает использование AI-голоса в дебатах по поводу AI-Assisted Voice после выхода игры. Основатель Epic Games Тим Суини высказал оптимистичный взгляд на ИИ в разработке игр. Суини ответил на критику в адрес студии Arc Raiders за использование голосов, созданных искусственным интеллектом. Суини описал технологию как расширение творческих возможностей, а не угрозу для исполнителей. Суини обрисовал будущее с бесконечным контекстно-чувствительным диалогом, отражающим личность, основанным на человеческих голосах и настроенным актерами. Разоблачение студией Arc Raiders технологии искусственного интеллекта вернуло ее в центр внимания, которое последовало за "Финалом" в конце 2023 года. Реакция была не столь бурной, как во время "Финала". Однако разговоры далеко не утихли. Эта тема остается неудобной в индустрии, которая все еще пытается найти границы между технологической эффективностью и человеческим мастерством.

Arc Raiders прибыли рано утром с грохотом. Этот звук быстро распространился. Через несколько минут после запуска шутер Embark Studios, посвященный добыче, преодолел отметку в 100000 одновременных игроков в Steam. Счетчик продолжал расти. Цифры не поддавались влиянию непиковых часов запуска. Игра сразу же возглавила чарт бестселлеров. В какой-то момент, вскоре после релиза, в игре было 103975 игроков. Это произошло еще до того, как завтрак появился на столе в большей части Соединенных Штатов. Сигнал, свидетельствующий об интересе, сформировался задолго до официальной даты запуска. Студия Arc Raiders добилась таких показателей при бюджете в 75 миллионов долларов, включая маркетинг. Аналитик Wedbush Майкл Пачтер (Michael Pachter) оценил бюджет именно в эту сумму. Эта цифра меркнет по сравнению с аналогичными играми. С момента релиза в октябре 2025 года студия Arc Raiders продала более 14 миллионов копий.

В студии Arc Raiders работает около 360 сотрудников. Компания Embark Studios была основана в 2018 году. Основали компанию генеральный директор Патрик Сёдерлунд и бывшие сотрудники DICE. Недавно Сёдерлунд занял пост исполнительного председателя в материнской компании Nexon. Статус AAA не имеет никакого отношения к тому, сколько человек работает в студии. Амбиции заключаются в том, чтобы создавать качественные и глубокие игры, схожие с другими командами, но с меньшим количеством людей. Студия Arc Raiders бросила вызов общепринятым представлениям о разработке блокбастеров. В самом начале своей карьеры команда участвовала в спиралевидном упражнении на стоимость и время людей. Доступные инструменты, конвейеры и технологии, а также другая структура здания изменили подход. Студия предположила, что сможет работать быстрее и лучше, чем в прежней жизни. Команда быстро поняла, что может конкурировать с ААА-проектами с четвертью бюджета.

Embark Studios Leader Outlines Arc Raiders Development Process and AI Adjustments 1

Студия Arc Raiders применила эффективный подход к созданию ландшафта. По старому методу концепт-арт превращался в 3D-сетку, а затем заполнялся травой, деревьями, камнями и зданиями. Такие задачи, как текстурирование освещения и размещение объектов, оказались сложными. Студия устранила большую часть этой скучной работы. Команда поинтересовалась, какие еще технологические средства существуют. Студия рассмотрела топографию из Google Maps. Студия использовала фотограмметрию, делая снимки объектов для создания текстурных активов. Студия использовала процедурную генерацию и конвейеры для создания реалистичных ландшафтов. Очень мало в этом процессе было задействовано искусственного интеллекта. Многое было связано с перенастройкой старых методов работы, старых наборов инструментов, старых конвейеров и старых движков. Студия заявила, что должен быть лучший способ.

Студия Arc Raiders использовала ИИ для озвучки в The Finals и Arc Raiders. Обе игры вызвали споры из-за такого подхода. Возникли опасения, что студия заменяет настоящих актеров озвучки или избегает оплаты исполнителей. Сёдерлунд утверждает, что это не так. Студия перезаписала некоторые реплики после запуска, используя настоящие голоса. Сейчас у студии меньше голосовых реплик ИИ, чем во время релиза. Студия платит актерам за время работы и возвращает многих из них обратно. Студия платит за лицензирование голоса на несущественных линиях, в основном это звук пинг-системы.

Мы перезаписали некоторые реплики после запуска и сделали их настоящими голосами.

- Патрик Сёдерлунд

В портфолио студии Arc Raiders входит командный free-to-play шутер The Finals. Студия перепрофилировала Arc Raiders из кооперативного шутера от третьего лица в шутер с добычей. Этот жанр исторически оставался нишевым благодаря таким играм, как Escape from Tarkov. Студия Arc Raiders взяла пример с Blizzard, сделав нишевый жанр массовым. Команда считала, что в шутерах про добычу есть что-то интересное. Студия считала, что жанр может стать шире, чем просто шутер. Студия рассматривала его как приключение с добычей. После поворота студия Arc Raiders сыграла в тонну игр про добычу. Генеральный директор застрял во многих из этих игр. Студии нравился геймплей с высокими ставками, когда нужно найти что-то и решить, стоит ли это беречь. Студия видела, что время прохождения меню в первые два часа не подходит для масс-маркета. Студия считала, что это может сделать жанр более доступным. Студия считала, что может помочь жанру развиваться, если хорошо поработает.

Студия Arc Raiders отметила, что Bungie выпустила Marathon как еще один взгляд на жанр эквестрии. Сёдерлунд утверждает, что Marathon кажется немного более хардкорной. Игра кажется более склонной к PvP. PvE не чувствуется как фокус. Сёдерлунду понравилось, что действия игрока связаны с прогрессом. Седерлунду понравилось многое из того, что команда сделала хорошо. Сёдерлунд отметил, что техническое тестирование в прошлом году вызвало резкую критику. Сёдерлунд сказал, что он не может сказать, была ли эта критика точной или справедливой. Сёдерлунд отметил, что команда решила большую проблему за очень короткий срок. Сёдерлунд отдал должное этой команде и проделанной работе. Седерлунд надеется, что у них все получится.

Ранее в этом месяце EA провела увольнения в четырех студиях, работавших над Battlefield 6, включая DICE Criterion Motive и Ripple Effect. За первые три дня продаж игра разошлась тиражом в семь миллионов экземпляров. Она стала самой продаваемой игрой 2025 года в США. Сёдерлунд назвал сокращения явно не выгодными ни для разработчиков, ни для издателя. Сёдерлунд посочувствовал командам. Сёдерлунд отметил, что они проделали действительно хорошую работу над Battlefield 6. Сёдерлунд отметил, что в проект было вовлечено множество команд и людей. Седерлунд сказал, что для эффективного ведения бизнеса им необходимо правильно подобрать размер. Иногда жесткие решения идут на пользу тем, кто остается. В последние годы в индустрии было много увольнений. Студия Arc Raiders пыталась их избежать. Студия внимательно следила за ситуацией. Подход говорит о том, что с меньшим количеством людей можно сделать больше. Студия становится менее чувствительной к этим колебаниям. Сёдерлунд не считает, что эта проблема характерна только для EA. Проблема существует во всей индустрии.

Embark Studios Leader Outlines Arc Raiders Development Process and AI Adjustments 2

Постоянное увеличение размеров команд и бюджетов в AAA-секторе уже давно стало определяющим. Над Battlefield 6 работали четыре крупные студии. Этот факт наглядно демонстрирует ресурсы для современного блокбастера. Сёдерлунд знает многих людей в EA. Эти люди вкладывают силы и время в оптимизацию конвейера разработки. Этот процесс требует времени. Такая игра, как Battlefield, работает на старых унаследованных системах. Эти системы нельзя заменить за 24 часа. Модернизация крупной компании требует игры с тем, что есть. Компаниям потребуется время, чтобы стать более эффективными. Этим компаниям не нравятся растущие затраты на разработку, более жесткие рынки или увольнение людей.

Студия Arc Raiders завершила первые семь с половиной лет своей работы. Пятилетний план нацелен на сохранение The Finals и Arc Raiders на рынке с солидными базами игроков. Студия надеется выпустить еще две игры, а всего их будет четыре. Новые проекты находятся в разработке. Команда с нетерпением ждет их появления. Проекты находятся на ранних стадиях разработки. Студии нужно время, чтобы обсудить их. Студия не видит необходимости в привлечении от 600 до 800 человек. Такого роста не произойдет. Студия напоминает себе о том, зачем она начинала, и избегает выхода из-под контроля. Студия, вероятно, будет добавлять людей по мере необходимости. Студия старается оставаться относительно разумной в плане численности персонала. Студия не будет расти до тысячи человек. Этого не произойдет.

Я вижу, что студия платит актерам за лицензирование их голосов в отдельных несущественных репликах. Такой подход позволил сохранить компенсацию во всех обновлениях.

Читайте также: "Arc Raiders" достигла почти миллиона одновременных игроков на ПК в прошлом месяце. Это число не учитывает базу консольных игроков игры. Игра продолжает захватывать свою аудиторию и в 2026 году. Я вижу, что успех игры был значительным с момента ее запуска в конце прошлого года.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Руководитель Embark Studios рассказывает о процессе разработки Arc Raiders и корректировках ИИ
347
Самсон от создателя Just Cause появится 8 апреля, но последний трейлер оставляет сомнения
360
Джефф Каплан говорит, что финансовый директор Blizzard привязал 1000 рабочих мест к показателям выручки Overwatch
530
Разработчики Life is Strange: Reunion поделились новыми подробностями во время сессии вопросов и ответов
500
Roblox запускает две программы для создателей в погоне за растущей базой взрослых игроков
607
Star Wars: Fate of the Old Republic обрела своего арт-директора
580
Bethesda Game Studios подтвердила, что скоро поделится новостями о Starfield
647
Slay The Spire 2 увеличивает количество HP почти до миллиарда, уничтожает краши и восстанавливает поддержку модов
603
Фильм "Супер Марио Галактика" ждет чудовищный пасхальный уик-энд в прокате
665
Новая игра от Naughty Dog появилась в PlayStation Store
791
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ