EGW-NewsБосс Epic Games Тим Суини защищает использование голоса ИИ в Arc Raiders как возможность для актеров озвучки
Босс Epic Games Тим Суини защищает использование голоса ИИ в Arc Raiders как возможность для актеров озвучки
215
Add as a Preferred Source
0
0

Босс Epic Games Тим Суини защищает использование голоса ИИ в Arc Raiders как возможность для актеров озвучки

Основатель Epic Games Тим Суини вступил в спор вокруг искусственного интеллекта в разработке игр, предложив необычайно оптимистичный взгляд на его потенциал. Отвечая на критику использования в Arc Raiders голосов, сгенерированных искусственным интеллектом, Суини сказал, что технология должна рассматриваться не как угроза исполнителям, а как способ расширить творческие возможности. Он описал будущее, в котором в играх будет "бесконечный, контекстно-чувствительный, отражающий личность диалог, основанный и настроенный человеческими актерами озвучки".

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Дискуссия началась после того, как Eurogamer опубликовал рецензию на Arc Raiders от Embark Studios, написанную внештатным критиком Риком Лейном, который осудил "непростительную" зависимость игры от голосов ИИ. Суини ответил на сайте X, ранее называвшемся Twitter, заявив читателям, что "политические мнения должны быть в статьях". Комментарий вызвал критику со стороны журналистов, которые отметили, что рецензии по своей сути основаны на мнениях. Не успокоившись, Суини продолжил более широкую защиту генеративного ИИ, сказав:

"Эта технология повышает производительность труда человека в некоторых областях в целое число раз, и мнения о том, является ли это чистым благом и должно поощряться, или же это плохо и с этим нужно бороться, являются спекулятивными и в целом распределяются по политическим линиям".

Когда Суини спросили, как такая автоматизация может повлиять на творческий труд, он заявил, что конкуренция внутри индустрии будет способствовать совершенствованию, а не увольнениям.

"Разработчики игр соревнуются за создание лучших игр, чтобы привлечь геймеров", - написал он. "Когда технологии повышают производительность, конкуренция приводит к созданию лучших игр, а не к сокращению штата".

Затем он представил видение ИИ, который работает в сотрудничестве с человеческим талантом, а не заменяет его.

"Вместо того чтобы в играх было несколько десятков или сотен строк заранее записанных диалогов, как насчет бесконечных, контекстно-чувствительных, отражающих личность диалогов, основанных на человеческих голосах и настроенных актерами?" спросил Суини.

Эта идея, добавил он, может "полностью изменить игры".

Этот комментарий оживил дискуссию, которая разделяет индустрию уже более года. Актеры озвучивания и профсоюзы предупреждают, что имитация человеческого исполнения с помощью ИИ представляет прямую угрозу рабочим местам и гонорарам, особенно когда студии используют существующие записи для обучения моделей без согласия. Понятие Суини о "настройке" ИИ с помощью человеческого участия было истолковано некоторыми как минимизация этой проблемы, размывающая границу между сотрудничеством и заменой.

Этот обмен мнениями стал отголоском более широких дебатов в компании. В начале этого года генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что его компания теперь "AI-native", предсказав, что миллиарды игроков однажды "расширят и улучшат" вселенные EA с помощью собственных инструментов искусственного интеллекта. Глава Take-Two Штраус Зельник высказал более сдержанную точку зрения, назвав ИИ "инструментом, устремленным назад" - мощным, но не способным к настоящему творчеству. Джон Бакли из Pocketpair пошел дальше, пообещав вообще не издавать игры с ИИ, а глава Nexon Джунгхун Ли заявил, что его компания намерена использовать эту технологию, "потому что все остальные так делают".

В этом контексте высказывания Суини звучат одновременно и идеалистично, и оборонительно. Его вера в то, что технологический прогресс естественным образом приведет к созданию более качественных игр, а не к сокращению числа работников, упускает из виду долгую историю автоматизации творческих индустрий. Однако в другом коротком ответе в той же теме он уступил в вопросе, который подрывает его собственные аргументы. Когда один из пользователей предположил, что общество неоднократно не смогло защитить тех, кого вытеснили инновации, Суини ответил одним словом:

"Да".

Это небольшое признание резко контрастировало с его остальным "бычьим" тоном. Оно намекало на осознание того, что один лишь оптимизм не решит, как будет развиваться генеративный ИИ, и что человеческие издержки таких инструментов остаются нерешенными даже для их самых ярых сторонников.

Читайте также: Shroud призывает фанатов проголосовать за Arc Raiders GOTY, и игра достигла пика в 416 517 игроков за все время. Кампания стримера Майкла "Shroud" Гржешека в поддержку номинации Arc Raiders на звание "Игра года" привлекла широкое внимание после того, как количество игроков в игре перевалило за 416 000 в Steam, подтвердив, что шутер от Embark Studios стал одним из самых играемых релизов года.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК