Arc Raiders разжигает новые дебаты по поводу озвучивания с помощью искусственного интеллекта
Разработчики Arc Raiders и The Finals, Embark Studios, снова оказались в центре внимания, которое преследовало их в конце 2023 года. Студия раскрыла использование технологий искусственного интеллекта в своём новом шутере-эвакуаторе, и реакция последовала привычная. Обсуждение уже не такое бурное, как в разгар скандала вокруг The Finals, хотя и не утихает. Эта тема остаётся щекотливой в индустрии, где всё ещё идёт поиск границ между технологической эффективностью и человеческим мастерством, и Arc Raiders оказалась в самом центре событий.
Arc Raiders вышла 30 октября на PS5, Xbox Series X и ПК с уверенным анонсом: более гостеприимный путь в мир шутеров с эвакуацией, менее суровый, чем Escape from Tarkov, более динамичный и с большей ясностью. Для многих игроков этот тезис верен. Игра имеет уверенный «очень положительный» рейтинг в Steam с более чем 8000 отзывов. Однако первое положительное впечатление столкнулось с уже знакомым сообщением на странице игры в Steam о том, что в процессе разработки Embark использовала процедурные инструменты и инструменты на основе ИИ для создания контента. Аналогичное предупреждение появилось во время запуска The Finals год назад. На этот раз игра оказалась столь же захватывающей.
Arc Raiders преодолела отметку в 100 000 одновременных игроков в Steam всего через несколько минут после запуска, ненадолго возглавив чарты платформы и обозначив высокий спрос на экшн-шутер от Embark Studios. На второй день число игроков достигло 264 673.
Инцидент в финале задал контекст. Во время открытого бета-тестирования игры в октябре 2023 года на VGC появились комментарии звукорежиссера игры, ссылающегося на инструменты ИИ при создании голоса. Негативная реакция последовала быстро. Опасения варьировались от сокращения рабочей силы до снижения качества исполнения. Embark ответила IGN в своём заявлении, подчеркнув, что были наняты профессиональные актёры озвучки, а технология преобразования текста в речь служила дополнением для ускорения производства. Аргумент был в пользу эффективности, а не замены.
Директор по дизайну Arc Raiders Вирджил Уоткинс повторил эту позицию в интервью PCGamesN на этой неделе, заявив, что игра «никоим образом не использует генеративный ИИ», но при этом подтвердил использование того же процесса преобразования текста в речь, что и в The Finals. Уоткинс представил систему как инструмент для генерации внутриигровых подсказок, таких как названия предметов и навигационные подсказки, без необходимости постоянно возвращать актёров в игровые кабинки для пошагового обновления. Это утилитарное обоснование, и оно соответствует прошлогодней политике студии.
Embark направила заявление, подкрепляющее эту позицию. Компания описала раздельный процесс, при котором ключевые сцены персонажей используют традиционную озвучку, а реактивные или системные реплики — генерацию текста в речь на основе лицензированных голосовых моделей актёров. Эта гибридная модель призвана сохранить эмоциональную глубину и одновременно повысить масштабируемость. Студия вновь отвергла идею о том, что исключение актёров из производства — это самоцель, заявив, что технология вместо этого открывает новые возможности для совместной работы.

Ранняя реакция распространилась по привычным каналам. Комментарии в социальных сетях и темы в Steam варьируются от поддерживающих до пренебрежительных и откровенно враждебных. В одном из постов на Reddit, который набрал обороты, реплики, созданные ИИ, были названы «пятном на в остальном невероятной игре», критикуя скорее реализацию, чем этику. Другие указывали на конкретных персонажей, утверждая, что некоторые голоса кажутся слабыми или синтетическими. Не все восстают против. Ответы в той же теме включают более устойчивую точку зрения игроков, которые говорят, что их это не волнует, указывая на практику Embark нанимать актеров озвучки и утверждая, что это, вероятно, форма современного производства. Индустрия узнала из The Finals, что споры о качестве могут быть двоякими: некоторые критики слышат нехватку тембра и ритма, другие едва ли замечают это.
Между двумя релизами прослеживается сквозная связь, поднимающая более широкий вопрос о тоне и сроках. Финал вызвал более резкую реакцию, поскольку актёры озвучки и сценаристы из разных творческих сфер били тревогу по поводу инструментов ИИ и защиты профсоюзов. Атмосфера остаётся напряжённой, хотя Arc Raiders выигрывает от более тихого окна запуска и игровой базы, больше ориентированной на механику добычи, чем на внутренние инструменты. Тем не менее, такая ситуация редко длится долго. Голливудские тенденции и изменения в структуре профсоюзных переговоров поддерживают эту тему, а откровенный подход Embark означает, что этот разговор, вероятно, будет всплывать каждый раз, когда студия выпускает что-то новое.
Никакого осмысленного бойкота не произошло, и, судя по ранней реакции Steam, в целом пользователи настроены позитивно. Тем не менее, этот эпизод находится в начале более масштабного перехода к игровому звуку и производственным процессам. Студии, рассматривающие схожие пути, будут внимательно следить за реакцией. Сейчас Arc Raiders находится в ситуации, знакомой многим амбициозным онлайн-шутерам: добиваться успеха, поддерживать репутацию и объяснять механизмы своего мира, не позволяя спорам поглотить саму игру. Недовольство не всеобщее, но трения реальны, и прецедент, созданный The Finals, последует за Embark, хочет ли он внимания или нет.

Коментарии