Arc Raiders с грохотом преодолел отметку в 100 000 игроков: шутер от Embark Studios занял первое место в Steam
Arc Raiders появился с утренним грохотом, и этот грохот разнесся быстро. Всего через несколько минут после выхода шутер-экшн от Embark Studios преодолел отметку в 100 000 одновременных игроков в Steam и продолжил расти, преодолев непиковый час запуска и сразу же заняв первое место в списке самых продаваемых игр. В какой-то момент, вскоре после релиза, в игре было 103 975 игроков ещё до того, как в большинстве штатов США появился завтрак, что служило сигналом того, что интерес возник задолго до официальной даты релиза.
Arc Raiders привлекла внимание своей доступностью в жанре, известном резкими скачками сложности. Шутеры с эвакуацией часто отдают предпочтение бьющей через край точности, но Embark стремится снизить сложность, чтобы обеспечить скорость и непосредственность, сохраняя при этом напряжение рискованных забегов.
Шутеры с выживанием редко привлекают широкую аудиторию с первого дня. Этот жанр обычно поощряет осторожность, выносливость и глубокие познания, что часто отпугивает казуальных игроков, которые не любят терять прогресс из-за одной ошибки. Arc Raiders, похоже, открывает совершенно иную эру. Игра строится вокруг знакомой структуры сбора снаряжения, побега с добычей и риска всем в каждом раунде, но её тон и темп смещены в сторону непосредственности, а не наказания. Игроки разбирают машины на запчасти, сражаются с патрулями ИИ и роются в обширном мире на поверхности, вместо того чтобы склоняться к мрачному военному реализму. Язык сообщества отражал это ощущение раскованности, скорее нетерпения, чем напряжения, с открытием серверов и началом ажиотажа.
Импульс не возник из ничего. Публичная бета-версия две недели назад привлекла более 185 000 игроков, что позволило Arc Raiders войти в сотню самых популярных игр в истории Steam по количеству одновременно играющих пользователей. Спрос был поддержан многочисленными тестами. Апрельская игровая сессия Embark сформировала активную аудиторию, готовую окунуться в игру сразу после релиза, хотя студия признала, что игре требуется время для решения технических и механических проблем. Разработчики пошли дальше, и недавние тесты лишь усилили ожидания.
Эти ожидания стали очевидны сразу после запуска серверов. Время выхода игры позволило ей обойти такие крупные релизы, как Battlefield 6 и The Outer Worlds 2, что является признаком редкого ускорения для нового онлайн-шутера. Данные SteamDB продолжали расти всё утро, число одновременных игроков приблизилось к 150 000 и превысило их по мере того, как европейские игроки освоились, а североамериканцы полностью проснулись. Если интерес сохранится в часы пик, дата запуска может значительно превысить этот показатель.
Arc Raiders развивается в переполненном потоке. Шутеры с извлечением игроков соперничают за внимание с повторяющимися названиями и устоявшимися экосистемами. Однако сама суть игры — бродить по открытому пространству, разбирать конструкции ИИ и извлекать ресурсы в мире, где ржавчина и хлам формируют как бои, так и саму идентичность, — придаёт ей ярко выраженный визуальный и атмосферный колорит. Структура игры достаточно знакома, чтобы привлечь ветеранов Tarkov, хотя казуальные игровые системы и более динамичный темп игры служат своего рода шлюзом для игроков, которые обычно избегают этого жанра. Этот баланс может определить, как долго продлится волна релизов.

Источник: SteamDB, 30 октября.
Недавние закрытые и открытые тесты Embark Studios сформировали ожидания не только по количеству игроков, но и по их реакции. Многие тестировщики отметили, что игра делает упор на движение и импровизацию, а не на строгую тактическую точность. Другие указывали на то, что такие типы врагов, как ловкие механические пауки, создают постоянное давление, не перегружая при этом сложность. В комментариях в сообществах игра описывалась как динамичная, а не изматывающая — редкое описание для жанра, где ценятся напряжение и изнурение. Такой тон может помочь Arc Raiders сохранить более широкую популярность после выхода игры.
Время также способствовало сильному дебюту. Релиз состоялся прямо перед циклом выходных во многих регионах и последовал за широко разрекламированным событием Server Slam, которое уже поставило Arc Raiders в один ряд с Warframe и Stellar Blade в историческом рейтинге одновременных игроков. Пиковое количество игроков в почти 200 000 во время этого теста предполагало, что трафик в день запуска может превзойти эти цифры, особенно когда прогресс станет важным, а игроки получат более чем временный доступ к снаряжению.
Быстрый пик тестирования дал наблюдателям возможность оценить поведение игроков: многие сразу же включились в игру, попробовали игровой процесс и, вероятно, отошли в сторону, чтобы дождаться запуска, вместо того чтобы относиться к бета-версии как к традиционному способу прокачки. Эта динамика указывает как на любопытство, так и на сдержанность — черты, которые часто предшествуют сильному стартовому сообществу, когда игра наконец-то выходит в свет.
Сетевые шутеры сталкиваются с настоящим испытанием не в первые часы, а в последующих испытаниях: нестабильность серверов, очереди в матчмейкинге, падения производительности и превращение энтузиазма, возникшего после запуска игры, в привычку. Arc Raiders сейчас вступает в эту фазу. Первые результаты привлекают время и внимание, но ближайшие дни покажут, сможет ли более лёгкий подход Embark к извлечению игроков превратить пробный интерес в долгосрочное удержание.
Пока что эта веха остаётся неизменной. Ранний релиз, жанр, известный скорее отсевом, чем доступностью, и плотный календарь релизов не смогли смягчить первый всплеск интереса. Arc Raiders выходит на полноценный релиз с попутным ветром, широкой популярностью и, судя по всему, с целой базой игроков, жаждущих снова исследовать, собирать добычу и сбежать.

Коментарии