Мод Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing показывает новый геймплей
Появился свежий восьмиминутный взгляд на мод трассировки пути для Max Payne 2 RTX Remix, предлагающий самое подробное превью проекта от моддера Дарко П. Кадры появились, когда мод уже близок к релизу на ModDB, и создатель отмечает, что пока работа над ним продолжается. Трассировка пути стала популярным способом осовременить старые классические игры для ПК, и эта работа направлена на то, чтобы вернуть нуар-шутер 2003 года от Remedy в то же обновленное поле зрения, что и недавние фанатские реконструкции Black Mesa, Republic Commando и других игр начала 2000-х годов.
Новые кадры демонстрируют основные сцены из кампании с полным прослеживанием пути, с обновленными отражениями и более динамичным освещением интерьера. Темные области более естественно реагируют на вспышки дула и неоновый свет, проливающийся в коридоры, а залитые дождем городские улицы приобретают более убедительный блеск. Результаты поражают в движении, особенно в моменты, когда драматичные перестрелки Макса сталкиваются с угрюмым, снежным тоном, который определил оригинальный сиквел. Мод еще не завершен, и создатель прямо говорит о его ограничениях. В частности, зеркала в ванной комнате ведут себя странно из-за конфликтов совместимости с постобработкой, создавая искаженные или сферические отражения, которые нарушают иллюзию. Некоторые геометрические фигуры также ненадолго исчезают под определенными углами обзора - причуда, связанная с тем, что Remix работает со старыми окружениями.
Есть и стилистические компромиссы. Волосы и некоторые поверхности персонажей в некоторых кадрах могут приобретать нежелательный блеск. Хвост Моны Сакс, например, при новой модели освещения иногда больше похож на литой пластик, чем на волосы. Этот эффект подчеркивает сложность наложения современного глобального освещения на активы, созданные для совершенно другой эпохи рендеринга. Это также подтверждает, чем на самом деле является мод: свободным проектом сообщества, накладывающим требовательный конвейер освещения на структуры, никогда для этого не предназначенные. Создатель подчеркнул, что полировка будет улучшена, но до релиза ожидания должны оставаться умеренными.
Дарко Пи уже несколько месяцев активно участвует в ремикс-сцене и ранее публиковался под такими именами, как Digital Floundry и Digital Clowntree. Этот YouTube-канал больше не активен; на новом канале разработчик планирует делиться текущей работой. Проект Max Payne 2 присоединяется к растущему числу обновлений старых шутеров и экшенов на основе Remix. Эта тенденция обусловлена тем, что моддеры отвоевывают техническое пространство, которое часто остается нетронутым издателями. В последние недели темпы этого процесса ускорились, и в сообществе появились релизы, затрагивающие такие игры, как Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground и первый Max Payne.
Публичная сборка мода Max Payne 2 ожидается в ближайшее время. Как только она появится на ModDB, игроки с оборудованием, способным отслеживать путь в реальном времени, смогут оценить результаты воочию. Пока же превью геймплея демонстрирует, как далеко могут зайти технологии сообщества в старых шутерах, даже если в них проглядывают компромиссы. Оно также подтверждает, насколько стойкой остается основная атмосфера Max Payne 2 спустя почти двадцать два года после запуска, когда она получает новую основу освещения и тщательную проработку от преданного соло-создателя.
Читайте также: По слухам, Rockstar готовит порт GTA 4 для современных консолей, за которым, возможно, последуют ремейки Max Payne 1 и 2 и ремастер Max Payne 3. Пока ничего не подтверждено, эти домыслы возродили интерес к серии и заставили обратить внимание на то, как третья игра выглядит сегодня.

Коментарии