Europa Universalis 5: амбиции планетарного масштаба встречают бурный взлет
Europa Universalis 5 выходит на рынок с весом студии, известной своими масштабными горизонтами и многоуровневыми историческими песочницами. По масштабу это самый смелый глобальный стратегический симулятор Paradox: мир, смоделированный с 1337 по 1837 год, с высокодетализированными демографическими системами и детализацией каждого региона, которая затмевает масштабы предыдущих игр серии. Каждый человек важен, каждый участок земли определяет развитие государств, а каждое решение отражается на протяжении веков. Замысел дерзкий. Подача на старте мощная, неровная и порой хрупкая.
Обзор Леаны Хафер на IGN задаёт основной контекст для этой оценки. Её первые часы работы сформулировали этот опыт с чувством недоверия к амбициозности симуляции.
«Это же не может быть правдой, правда?» — Леана Хафер
Она характеризует Europa Universalis 5 как поразительную по своей системной амбиции, основанной на карте, где каждая провинция делится на кластеры детализированных локаций, наполненных культурой, верой и классами для каждого представленного персонажа. Стремление игры к реалистичности не ограничивается населением. Она объединяет географию, климат, инфраструктуру и логистику в единую систему, которая вознаграждает терпение и наказывает за неточность. Это грандиозная стратегия в её самом одержимом проявлении.

«Он действительно делает всё это. И в целом довольно увлекательно… Много турбулентности». — Леана Хафер
Это противоречие проявляется в причудах баланса, ошибках ИИ и геополитических странностях. Страны расширяются по неправдоподобным схемам. Колонизация, несмотря на новые тормоза, ускоряется до исторически абсурдных временных рамок. Священная Римская империя застопорилась. Китай раскололся, погрузившись в хаос. Отдалённые государства с одним портом пересекли океаны, чтобы захватить контроль над континентами. Эти последствия нарушают погружение не потому, что история должна быть воспроизведена в точности, а потому, что мир часто не может создать правдоподобный исторический логлайн. Europa Universalis всегда поощряла альтернативные истории; её проблема здесь — в согласованности, а не в расхождениях.

Производительность находится на другом конце спектра: неожиданно высокая. Даже на процессорах ниже рекомендуемых характеристик симуляция идёт бодро. Высоконагруженные поздние игровые сценарии немного тормозят, но не превращаются в слайд-шоу. Учитывая масштаб отслеживания каждого человека, типа местности и политической структуры на протяжении половины тысячелетия, Paradox заслуживает похвалы. Костяк EU5 надёжен в тех аспектах, которые важны для долговечности. Он не прогибается под собственными взглядами.

Стабильность, однако, колеблется. Частота сбоев варьируется от терпимо редких до регулярно назойливых, в зависимости от настроек и сценария. Разработчик уже выпустил патчи, в том числе несколько перед запуском, и планирует выпустить ещё больше. EU5 выходит на рынок в привычном для Paradox состоянии: концептуально надёжный, долгосрочно перспективный и явно незавершённый. Ранние пользователи охотно принимают эту сделку. Другие же отсиживаются и ждут полугодового рубежа, когда проблемы превратятся в окончательные решения, а не в обещания.
Главный вопрос заключается в том, можно ли сдержать сложность игры. Грандиозная стратегическая модель Paradox процветает благодаря активной разработке, итерациям и отзывам сообщества. EU4 достигла величия жанра благодаря годам совершенствования. EU5 стремится превзойти этот стандарт, внедряя симуляцию отдельных популяций и более точное логистическое моделирование, требующее ещё более длинной взлётно-посадочной полосы. В этом проекте есть уверенность. Однако есть и опасения. Поддержка такой плотности на протяжении десятилетий патчей станет испытанием для внутренних приоритетов и ресурсов студии.
Игроки, предпочитающие продуманный темп и экспериментирующие, найдут знакомый ритм. Игра насыщенная. Обучающие материалы смягчают кривую обучения, но для достижения мастерства всё равно требуется несколько часов, прежде чем пауза станет безопасной, и ещё десятки, прежде чем системы начнут интуитивно взаимодействовать. Ветераны ЕС этого ожидают. Новичкам предстоит серьёзный подъём. Это не компромиссный продукт. Ambition определяет игровой процесс от первого клика до манёвров конца века.
Когда EU5 набирает обороты, она заслуживает похвалы. Проектирование торговых центров, перестройка дорожной сети и приведение регионов к продуктивному выравниванию создают приятную атмосферу долгосрочной стратегии. Дипломатия, распределение ресурсов и территориальная экспансия становятся связующими звеньями живого мира, реагирующего на намерения игроков. Paradox сделал географию и население центральными элементами государственного управления, смещая акцент с абстракции на осязаемые рычаги. Результат захватывает. Задача — добиться последовательности.

Оставив в стороне технические тонкости, основная критика касается баланса. Цифровые показатели нуждаются в корректировке. Приоритеты ИИ должны стабилизироваться. Региональное поведение должно соответствовать правдоподобным траекториям. Это решаемые проблемы. Они также являются основой долгосрочного качества. История студии свидетельствует о её неизменной поддержке после запуска, хотя одно исключение — Imperator: Rome — запомнилось как предостережение. EU5 выходит более мощной, чем Imperator, но этот предостерегающий пример сохраняется.
Визуальная составляющая занимает промежуточную стилистическую позицию. Мир плотнее, чем на любой другой карте Paradox, хотя и не всегда красивее. Неровный рельеф и прорисовка береговой линии иногда отвлекают. Детализация юнитов и культурные различия оживляют передвижения войск и церемониальные процессии, а контекстуальная униформа подчёркивает глубину симуляции. Игра не призвана поражать графикой; она призвана информировать и погружать в игру.
В конечном счёте, Europa Universalis 5 выходит на рынок как монументальный проект в раннем виде. Это техническое достижение, расширяющее рамки исторической стратегии, демонстрируя, на что способны постоянные итерации и глубокое моделирование. Кроме того, это продукт, который будет развиваться осмысленно. Покупая игру сегодня, вы принимаете эту эволюцию, её нестабильность и её перспективы. Грандиозная стратегия процветает в длинных дугах. EU5, как и большинство других, нуждается в этом больше всего.

Амбиции — вот в чём суть. Риск — это цена. Для некоторых турбулентность — часть волнения: кривая обучения, непредсказуемость, неровный мир, формирующийся в процессе. Для других, возможно, разумнее подождать, пока карта не станет больше похожа на альтернативную реальность, которой она должна быть, а не на мир, вращающийся среди статистических аномалий. Любой из вариантов учитывает то, что представляет собой EU5: масштабную веху, которой нужно время, чтобы раскрыть свой потенциал.
Paradox решила в первую очередь отдать приоритет масштабу и системной глубине, а затем уже полировке. Риск может окупиться с лихвой. Ранние последователи вступают в живой эксперимент. Стратеги, предпочитающие структуру, вернутся, когда симуляция затвердеет и превратится в более прочный фундамент. История франшизы предполагает, что терпение будет вознаграждено. Её нынешнее состояние отражает амбиции, которые сделали её возможной.
Europa Universalis V доступна для игры на ПК (Steam).

Коментарии