Проблемы индустрии подчеркивают разочарования игровой индустрии в 2025 году.
Издание Kotaku задокументировало наиболее значительные неудачи в индустрии видеоигр в этом году, включая отмену проектов, массовые увольнения, распространение генеративного ИИ, рост затрат и корпоративное влияние на создание контента.
Благодаря Kotaku стало ясно, сколько крупных проектов так и не были доведены до конца. Перезапуск Perfect Dark от Rare был отменен, и студия закрылась. Проект Wonder Woman от Monolith был отменен, что привело к сокращениям в студии. EA приостановила разработку игры Black Panther от бывших разработчиков Monolith и закрыла студию, занимавшуюся ее созданием. Спин-оффы Titanfall и многопользовательский проект God of War были отложены, а игра Transformers от Splash Damage была заброшена. Многочисленные отмены происходили незаметно, что свидетельствует о растущем внимании к меньшему числу устоявшихся франшиз, способных приносить прибыль.
Массовые увольнения продолжаются. Аналитик индустрии Амир Сатват зафиксировал, что в 2025 году работу потеряют почти 10 000 разработчиков. Microsoft сократила сотни вакансий в Rare, Zenimax и King. Cloud Chamber уволила сотрудников, работавших над BioShock 4, Amazon Gaming сократила более 100 должностей, а Square Enix провела сокращения на международном уровне. Независимые студии продолжают сталкиваться с нестабильностью. Heart Machine прекратила ранний доступ к Hyper Light Breaker и уволила сотрудников. Three Fields Entertainment обратилась за финансированием к Patreon. Разработчик Floppy Knights закрылся без предупреждения. Итан Гач описал ситуацию как типичную для нынешней атмосферы в индустрии.

Генеративный ИИ стал занимать все более важное место в разработке игр. Руководители публично поддержали инструменты ИИ для ускорения производства и повышения конкурентоспособности. Свен Винке из Larian Studios одобрил использование ИИ. Генеральный директор Hasbro Крис Кокс назвал ИИ «мощным стимулом для фанатов». Чонхун Ли из Nexon назвал внедрение ИИ необходимым для конкурентоспособности. Режиссер Helldivers 2 Шамс Джорджани защитил потенциал ИИ, а генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что использование ИИ для повышения эффективности стало «здравым смыслом». Несмотря на сопротивление игроков, контент, созданный с помощью ИИ, появился в Battlefield 6, Call of Duty: Black Ops 7 и Anno 117: Pax Romana. Krafton объявила об инвестициях в размере 70 миллионов долларов в превращение в компанию, ориентированную на ИИ, а Ubisoft продемонстрировала проекты, созданные с помощью ИИ.
Финансовое бремя, связанное с игровой индустрией, резко возросло. Цены на консоли выросли у Nintendo, Sony и Microsoft. Игра Nintendo Switch 2, Mario Kart World, дебютировала по цене 80 долларов. Xbox первоначально оценил The Outer Worlds 2 в 80 долларов, а затем снизил цену до 70 долларов. Подписки на сервисы, включая Game Pass и PlayStation Plus, также подорожали. Цены на компоненты ПК выросли из-за спроса, связанного с искусственным интеллектом, и таможенных пошлин. Стоимость портативных консолей, таких как Steam Deck и ROG Ally, выросла, а Valve прекратила выпуск самой дешевой модели Steam Deck.

Влияние корпораций и финансовых кругов сказалось на доступности игр. Steam и itch.io удалили некоторые игры с контентом для взрослых после давления со стороны Mastercard и других платежных систем. Разработчики раскритиковали эту практику как цензуру со стороны финансовых посредников. Итан Гач отметил отсутствие ясности относительно того, какие именно внешние факторы послужили мотивацией для этих решений.
Компания EA согласилась на покупку со стороны правительства Саудовской Аравии за 55 миллиардов долларов. Кеннет Шепард отметил, что это может поставить под угрозу творческую независимость, что потенциально повлияет на такие франшизы, как Mass Effect и The Sims. Компания Mindseye Лесли Бензиса запустила игру со значительными техническими и дизайнерскими проблемами, что подорвало доверие к студии.

Политическое вмешательство распространилось и на использование интеллектуальной собственности в играх. Интеллектуальная собственность Microsoft и The Pokémon Company фигурировала в публикациях администрации Трампа без каких-либо корпоративных возражений. Шепард подчеркнул, что компании в основном воздерживались от критики такого присвоения.
Продажи физических носителей продолжали снижаться. Для релизов Switch 2 использовались игровые ключи, для игры в которые требовался доступ в интернет. Магазины Target перестали продавать физические копии Xbox, а на физические продажи PlayStation в 2024 году приходилось всего три процента выручки.

Выход Grand Theft Auto 6 неоднократно откладывался: запланированный на 2025 год релиз был перенесен на май 2026 года, а затем на ноябрь 2026 года. Rockstar столкнулась с обвинениями в подавлении профсоюзов после увольнения сотрудников, которые якобы разглашали конфиденциальную информацию. Британские власти и профсоюзные организации подвергли компанию критике, и споры до сих пор не урегулированы.
В 2025 году траектория развития индустрии продемонстрировала консолидацию франчайзинговых стратегий, замену человеческого труда автоматизацией, рост затрат и усиление корпоративного контроля над творческим контентом. Разработчики, игроки и издатели столкнулись с взаимосвязанными факторами, которые изменили производство, распространение и взаимодействие с аудиторией.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии