EGW-NewsРискованный первый год Nintendo определил идентичность Switch 2.
Рискованный первый год Nintendo определил идентичность Switch 2.
214
Add as a Preferred Source
0
0

Рискованный первый год Nintendo определил идентичность Switch 2.

Первый год Switch 2 прошел не по привычному сценарию. Nintendo вышла на рынок с ожиданиями, сформированными на основе оригинальной Switch, системы, которая запускалась вместе с хитами, определившими эпоху, и набирала обороты благодаря безопасной и уверенной последовательности. Вместо того чтобы повторять этот подход, Nintendo в первый год Switch 2 выпустила игры, которые бросали вызов устоявшимся привычкам, отодвигали на второй план основные стереотипы и проверяли, насколько сильное отклонение от нормы может допустить ее аудитория. Первый год Switch 2 стал меньше о доминировании и больше о формировании концепции.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Первый год существования Switch 2 начался под грузом истории. Оригинальная Switch сочетала в себе новые аппаратные идеи с немедленным признанием благодаря играм The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey. Это сочетание не оставляло сомнений в направлении развития консоли. Switch 2 вышла без аналогичного культурного ориентира. Появилось более совершенное оборудование, но игры стали настоящим фактором, определяющим успех. Nintendo решила эту проблему не путем подражания, а путем замены.

Марио не возглавлял атаку. Это сделал Донки Конг. Кирби последовал за ним. Первые восемь релизов Nintendo в 2025 году, два из которых также вышли на оригинальной Switch, избегали прямых продолжений основных серий своих самых безопасных франшиз. В результате окно запуска оказалось таким, которое мало кто мог предсказать даже за несколько месяцев до этого. В первый год существования Switch 2 уверенность была принесена в жертву экспериментам, и компания приняла на себя связанный с этим риск.

Рискованный первый год Nintendo определил Identity 1 для Switch 2.

Эта философия была очевидна с самого первого дня. Mario Kart World вышла как самая узнаваемая игра на этой платформе, но она отказалась быть просто удобным продолжением. Она сохранила базовую структуру гонок на картах, но изменила сам процесс гонок. Передвижение приобрело большее значение. Режим Knockout Tour вытеснил Grand Prix как доминирующий режим. Дизайн трасс сместился в сторону открытых конфигураций, размывающих границы между гонками и перемещением. Изменения вызвали сильную реакцию с обеих сторон. Некоторые игроки приняли новый подход. Другие же возражали, утверждая, что он утратил ясность, которая отличала Mario Kart 8 Deluxe. Разногласия возникли незамедлительно и продолжались постоянно.

Это напряжение стало определяющей чертой первого года существования Switch 2. Nintendo была готова позволить своей самой масштабной игре расстроить часть аудитории, если это означало избежание стагнации. Этот выбор не создал единого мнения, но он поддерживал активность дискуссии.

Рискованный первый год Nintendo определил Identity 2 для Switch 2.

Наиболее очевидный успех такого подхода пришел с Donkey Kong Bananza. Вместо того чтобы дать зеленый свет прямому продолжению на основе Super Mario Odyssey, Nintendo позволила той же команде разработчиков отказаться от собственных дизайнерских привычек. Bananza перестроила платформер, построив его вокруг разрушений, масштаба и механической непредсказуемости. Риск оправдался. Критики высоко оценили игру, и она получила номинацию на «Игру года» на The Game Awards 2025. Она стала самым близким к общепризнанному хиту продуктом для Switch 2 и продемонстрировала, на что способна творческая авантюра Nintendo, если она сочетается с качественным исполнением.

Рискованный первый год Nintendo определил Identity 3 для Switch 2.

Не все эксперименты увенчались успехом. Некоторые из наименее удачных релизов системы были созданы на основе самых новаторских аппаратных идей. Nintendo Switch 2 Welcome Tour в значительной степени опирался на викторины и технические демонстрации, но не смог донести до зрителей, почему аппаратное обеспечение имеет значение на практике. Его оценка оказалась одной из самых низких в этом году. Drag x Drive, разработанная для демонстрации возможности управления двумя мышью, столкнулась с аналогичными трудностями. Управление казалось неудобным, а не удобным, и концепция так и не превратилась в захватывающую игру. Через несколько месяцев эти функции были заброшены, что перекликалось с тихим исчезновением ИК-датчиков оригинальной Switch.

Рискованный первый год Nintendo определил Identity 4 для Switch 2.

Между этими крайностями первый год Switch 2 достиг своего апогея ближе к концу календарного года. Ни один из этих релизов не достиг всеобщего признания, как Bananza, но каждый по-своему бросал вызов ожиданиям. Pokémon Legends: ZA не просто отошла от традиционной структуры RPG Pokémon. Она также отвергла логику дизайна предыдущей части Legends. В результате аудитория разделилась. Некоторые приветствовали переосмысление прогресса и исследования. Другие же рассматривали это как неполное переосмысление.

Рискованный первый год Nintendo определил Identity 5 для Switch 2.

Выбор Kirby Air Riders был ещё более странным. Nintendo возродила игру для GameCube, которая долгое время занимала нишевую нишу, и без ограничений расширила её. Игра не гналась за массовой популярностью, но полностью осталась верна своей идентичности. Её присутствие в итоговых рейтингах года отражало преданность небольшой, но активной аудитории, а не широкое распространение.

Рискованный первый год Nintendo определил Identity 6 для Switch 2.

Metroid Prime 4: Beyond несла на себе наибольший груз проблем и вызвала наибольшие споры. Игра представила элементы открытого мира и сделала упор на сюжет, основанный на персонажах, в большей степени, чем предыдущие части. Для некоторых игроков эти изменения обогатили серию. Для других они размыли то, что делало Prime уникальной. Разногласия не уменьшили интерес. Наоборот, они его усилили. В отличие от неё, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment вышла как обычное продолжение и привлекла меньше внимания именно потому, что играла в прямолинейном стиле.

В течение первого года существования Switch 2 консенсус встречался редко. Немногие игры требовали всеобщего одобрения. Многие предлагались для ознакомления. Nintendo не столько доминировала в привлечении внимания, сколько поддерживала его. Каждый релиз скорее подпитывал дискуссию о том, чем становится платформа, чем решал этот вопрос раз и навсегда.

Эта динамика сформировала раннюю идентичность Switch 2. Система появилась как площадка для менее предсказуемых идей Nintendo, где известные бренды могли вести себя неожиданно, а нишевые концепции могли выйти на первый план. Отсутствие какого-либо уникального явления не означало провала. Напротив, первый год существования Switch 2 подпитывал любопытство. Игроки обсуждали механику, направление развития и замысел. Даже разногласия служили вовлечением.

К концу 2025 года Switch 2 оставалась скорее темой для обсуждения, чем завершением проекта. Игры для этой консоли продолжали обсуждаться, даже когда время, проведенное за игрой, не соответствовало прежним показателям. Такое постоянное присутствие в сети может оказаться более ценным в долгосрочной перспективе, чем немедленный блокбастер. Учитывая, что такие будущие релизы, как Pokémon Pokopia, уже вызывают интерес, Nintendo, похоже, намерена продолжить эту неравномерную, но активную траекторию развития.

Первый год существования Switch 2 был необычным по своей сути. Он требовал от игроков адаптации, а не постоянного пребывания на одном месте. Насколько эта стратегия окажется эффективной в долгосрочной перспективе, пока неизвестно, но она гарантировала, что платформа избежит безразличия. На переполненном рынке уже одно это имело значение.

Кроме того, сентябрьская презентация Nintendo Direct 2025 года была насыщена событиями, подтвердив сроки выхода Metroid Prime 4: Beyond, представив Fire Emblem: Fortune's Weave и Pokémon Pokopia, а завершилась неожиданной концепцией возрождения Virtual Boy. Презентация подчеркнула двойной акцент Nintendo на устоявшихся франшизах и экспериментальных идеях как для Switch, так и для Switch 2.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Реакция на Tomb Raider 2013 на консолях Nintendo вызвала возобновление дискуссий о расширении трилогии Survivor на Switch. Разработчик порта Aspyr заявил, что отзывы игроков превзошли ожидания, что побудило компанию рассмотреть возможность переноса оставшихся двух частей на платформы Nintendo.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК