
Баскетбольная игра Nintendo для инвалидной коляски "не имеет сути", но управляется так, как ничто другое, во что мы играли, говорится в обзоре IGN
Drag x Drive от Nintendo - это игра, в которой уникальное управление с помощью движений и мыши сочетается с быстрым темпом баскетбола на колясках, и в результате вы получаете новый игровой процесс, который настолько же требователен, насколько и полезен. Игра не похожа ни на одну спортивную игру Nintendo до нее: матчи три на три могут быть глубокими, соревновательными и веселыми, как только вы научитесь всем хитростям. Но за пределами этих матчей в игре мало возможностей, настроек и индивидуальности, поэтому к ней сложно возвращаться, когда новизна исчезает.
В обзоре Логана Планта для IGN Drag x Drive описывается как игра, которая рискует со своей схемой управления, используя Joy-Con 2 в "режиме мыши" для воспроизведения реальных движений при толкании инвалидного кресла, бросках баскетбольного мяча и общении с товарищами по команде. Каждый Joy-Con управляет одной рукой, и вы физически скользите контроллером по поверхности, чтобы сдвинуть колеса, щелкнуть запястьем, чтобы бросить, или взмахнуть рукой, чтобы попросить пас. Это амбициозная система, более сложная, чем Wii Sports, с продвинутыми техниками, которые нужно изучить, и гораздо более высоким потолком навыков, но это также означает, что игра требует больше терпения - и физических усилий - чем большинство игроков могут ожидать.
Поначалу управление кажется странным и даже неуклюжим, потому что игра просит вас делать то, чего раньше не делал ни один спортивный симулятор. В отличие от игр, где персонаж движется автоматически, здесь вы контролируете каждый толчок, торможение и поворот. Это приводит к более сложной кривой обучения, особенно когда вы проигрываете очки соперникам, пока еще не разобрались с основами. К тому же в игре нет кнопки возврата - управление движением - единственный способ игры. Но когда управление освоено, оно открывает целый пласт глубины игрового процесса.

Единственная арена сочетает в себе традиционную баскетбольную площадку и скейт-парк, позволяя игрокам выполнять яркие трюки, чтобы заработать дробные бонусные очки. Подпрыгивание во время броска добавляет 0,1 балла, а крученый данк на 540 градусов - 0,4, поощряя рискованные игры с высокой отдачей. Защита может быть такой же напряженной, с механикой для лобовых столкновений, чтобы отобрать мяч, физическими блоками и агрессивным позиционированием, чтобы перекрыть передачи.
Отзывчивость игры впечатляет, но есть одна загвоздка - она зависит от поверхности, на которой вы играете. Игра с Joy-Con 2 на коленях работает непоследовательно: на отслеживание влияют такие факторы, как ткань брюк и складки. Лучше всего работают спортивные шорты, но многие игроки сочтут более надежным использование стола. Но даже в этом случае хлопанье дорогостоящих контроллеров по твердой поверхности может быть нервным.
Оффлайн-игра с ботами существует, но сердце Drag x Drive - это онлайн-соревнования. Матчи "три на три" с реальными игроками более динамичны, а встроенный GameChat позволяет почувствовать координацию как неотъемлемую часть игры. До 12 игроков могут собраться в общем хабе "Парк" - сером бетонном пространстве, где проводятся мини-игры и задания между матчами. К сожалению, "Парку" не хватает визуальных изысков, энергии или значимых занятий, чтобы надолго увлечь игроков.

В игре есть забеги с препятствиями на время, прыжки через скакалку и соревнования по стрельбе с высоким результатом, но большинство из них можно пройти быстро. На табло в режиме реального времени отображаются текущие результаты, а рекордсмены получают золотые кольца, чтобы похвастаться своими правами, что придает игре приятный соревновательный характер. Тем не менее, дополнительный контент кажется минимальным - мини-игры можно пропустить, а более глубокой системы прогрессии, которая бы стимулировала долгосрочную игру, нет.
Разблокируемые предметы ограничиваются шлемами для вашего персонажа, с небольшими изменениями в дизайне, например, добавлением кроличьих ушек или шипов. В игре нет ни уровня персонажа, ни альтернативных площадок, ни оригинальных талисманов или тематических нарядов, которые бы выделяли мир. По сравнению с другими многопользовательскими хитами Nintendo, такими как Mario Kart или Splatoon, Drag x Drive кажется пустой.
Отсутствие разнообразия и индивидуальности - ее главная слабость. Геймплейная основа прочная, с реальным потенциалом для специализированной соревновательной сцены, но нет ничего существенного, к чему можно было бы стремиться после первых впечатлений от освоения управления. Это минимальное представление резко контрастирует с обычным вниманием Nintendo к шарму и деталям.
Ирония заключается еще и в том, что игра, вдохновленная баскетболом на инвалидных колясках, заставляет игроков использовать физически сложные элементы управления движениями, без каких-либо регулируемых настроек для облегчения процесса. Это ограничивает ее аудиторию и делает ее далеко не инклюзивной.
В итоге Drag x Drive представляет собой странную смесь блестящего и бесплодного. Игра на корте не похожа ни на что другое, вознаграждая мастерство, креативность и быстрые рефлексы с каждым матчем. Система трюков делает подсчет очков захватывающим, а защитная механика передает реальную энергию спорта. Но при наличии всего одного корта, неглубокой настройки, минимальных возможностей для игры вне корта и отсутствия убедительной системы развития, игра не может удержать внимание в долгосрочной перспективе. Игрокам, готовым освоить необычное управление, есть что оценить в геймплее, но для всех остальных это будет лишь недолговечный эксперимент в спортивной линейке Nintendo.
Если бы Nintendo объединила изобретательный геймплей Drag x Drive с более богатым миром, большим разнообразием и доступными вариантами управления, игра могла бы стать хитом. Пока же это увлекательная нишевая игра, которую стоит попробовать за ее оригинальность, но которая вряд ли займет постоянное место в ротации большинства игроков.
Коментарии