Сообщения о проблемах с многопользовательским режимом в сиквеле Cyberpunk 2077 вызвали сопротивление игроков на ранних этапах игры.
Сиквел Cyberpunk 2077 уже вызывает споры за несколько лет до ожидаемого релиза, поскольку, по сообщениям, CD Projekt Red может отдать приоритет многопользовательскому режиму, который не нравится части фанатской базы. Дискуссия разгорелась после недавнего прогноза аналитиков, согласно которому запуск сиквела запланирован примерно на 2030 год, и которые утверждают, что студия вкладывает значительные средства в сетевые системы наряду с основным ролевым опытом.
Игра Cyberpunk 2077 вышла более пяти лет назад и с тех пор претерпела значительные изменения, которые изменили её репутацию. Хотя сейчас игра широко считается сильной однопользовательской RPG, её проблемный запуск продолжает формировать ожидания от всего последующего. В этом контексте ранние слухи о сиквеле Cyberpunk 2077 стали особенно чувствительными, особенно когда они указывают на дизайнерские решения, которые некоторые игроки связывают с более высоким риском и более длительными сроками разработки.
Возобновившаяся дискуссия началась на Reddit, где пользователь Extreme_Maize_2727 поделился статьей Techtroduce, в которой изложен прогноз аналитика относительно разработки сиквела. Статья не основана на официальных заявлениях CD Projekt Red. Вместо этого она опирается на историю студии, тенденции в кадровом обеспечении и предыдущие публичные комментарии, чтобы оценить период релиза после 2030 года и доказать, что многопользовательские системы теперь являются частью долгосрочного плана. Согласно анализу, студия рассматривает многопользовательский режим как способ продлить вовлеченность игроков на многие годы, даже если такой подход увеличивает затраты и усложняет производство.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Многопользовательский режим в серии Cyberpunk имеет сложную историю. CD Projekt Red ранее подтвердила разработку отдельного многопользовательского проекта, связанного с Cyberpunk 2077, но отменила его после выхода оригинальной игры. Тогда студия заявила, что переориентирует свои усилия на улучшение и расширение одиночного режима. Это решение привело к крупным обновлениям и дополнению Phantom Liberty, но также оставило многопользовательский режим не до конца реализованной идеей, а не завершенной функцией.
Предложение о возвращении многопользовательского режима в сиквеле Cyberpunk 2077 было встречено не всеми игроками с одобрением. В обсуждении статьи на Reddit несколько пользователей выразили опасения, что онлайн-системы ослабят то, что они считают сильными сторонами серии. Один из комментаторов, Nemisis_007, утверждал, что студии следует полностью сосредоточиться на создании глубокой, отточенной одиночной кампании, а не распределять ресурсы между несколькими проектами.
«Я бы предпочёл, чтобы они вложили все силы в создание невероятного одиночного режима», — Nemesis_007
Такое мнение разделяли и другие, сомневавшиеся в том, насколько хорошо основные механики Cyberpunk будут адаптированы для онлайн-формата. Другой пользователь, CranEXE, ответил на предположения о многопользовательском режиме скептицизмом, основанным скорее на особенностях игрового процесса, чем на идеологии.
«Мне не нужна онлайн-игра. Сандевистан и другие импланты даже в онлайн-среде работать должным образом не будут», — CranEXE
Высказанная обеспокоенность указывает на практическую проблему. Боевая система и система развития персонажа в Cyberpunk 2077 в значительной степени основаны на манипулировании временем, экстремальных вариантах развития персонажа и индивидуальных фантазиях игрока о власти. Перенос этих элементов в общее игровое пространство потребовал бы ограничений или перебалансировки, которые могли бы коренным образом изменить ощущения от игры. Хотя неофициальные многопользовательские моды для Cyberpunk 2077 существуют, они носят экспериментальный характер и не связаны теми же требованиями к балансу, справедливости или долгосрочной поддержке, которые предъявляются к официальному режиму.

Никаких подтвержденных CD Projekt Red подробностей о сиквеле Cyberpunk 2077 не сообщалось. Студия не объявляла ни списка функций, ни масштабов разработки, ни сроков релиза. Ясно одно: сиквел не является приоритетной задачей компании. В настоящее время CD Projekt Red уделяет первостепенное внимание следующей игре серии «Ведьмак», обычно называемой «Ведьмак 4», релиз которой ожидается примерно в 2027 году, несмотря на отсутствие точной даты.
Такой порядок производства предполагает, что сиквел Cyberpunk 2077 останется в значительной степени вне поля зрения еще несколько лет. Даже если разработка ведется, прежний подход студии указывает на то, что публичные тизеры могут появиться задолго до релиза. Сама игра Cyberpunk 2077 была впервые анонсирована в 2013 году, за несколько лет до ее окончательного выхода и задолго до выхода The Witcher 3.
Игроки внимательно следят за следующим шагом CD Projekt Red. Станет ли многопользовательский режим центральной особенностью или останется второстепенным, сама возможность его появления уже влияет на ожидания от сиквела Cyberpunk 2077 задолго до того, как Найт-Сити будет готов снова открыть свои двери.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии