EGW-NewsDonkey Kong Bananza - это взрыв, даже если она не знает, "какой игрой хочет быть", считает Polygon
Donkey Kong Bananza - это взрыв, даже если она не знает, "какой игрой хочет быть", считает Polygon
148
0
0

Donkey Kong Bananza - это взрыв, даже если она не знает, "какой игрой хочет быть", считает Polygon

Donkey Kong Bananza - это гигантская подземная игровая площадка, полная вещей, которые можно разбить, странных персонажей, которых можно встретить, и миров, которые становятся все более странными, чем глубже вы заходите. Платформеры не отличаются остротой, головоломки редко раскрывают свой потенциал, а вся игра иногда кажется, что она пытается быть пятью разными вещами одновременно. Но удовольствие от моментального исследования и ломания предметов не дает оторваться от игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В рецензии Polygon сказано: игра не знает, чем она хочет быть, но это все равно здорово. И это лучший способ описать Bananza - игру, в которой отдельные части могут не идеально подходить друг другу, но все равно все работает, потому что с этими частями приятно играть.

С первых же мгновений разрушение захватывает вас. Туториал - это не просто обучение управлению, это игровая площадка. Вы можете провести целую вечность, просто разбивая камни, стены и случайные фрагменты декораций. Удар получается массивным и преувеличенным, что не перестает радовать. Грязь не разлетается, она разлетается на куски. Стекло не звенит, оно взрывается. Враги не вежливо замирают, а на долю секунды зависают в карикатурной подвешенности, прежде чем улететь в бездну. Nintendo явно потратила много времени, чтобы убедиться, что ударять по чему-то приятно.

Donkey Kong Bananza is Blast, Even If It Does Not Know

Сюжет начинается с того, что ДиКи падают в огромную дыру и встречают Полин - сначала она появляется в виде говорящего камня - которая отправляется на задание добраться до ядра планеты, чтобы загадать желание. Они вместе путешествуют по все более причудливым подземным слоям. Поначалу можно подумать, что слово "подземный" означает пещеры и каменные коридоры. Но это не так. Подземный мир Бананзы - это практически мультиверс странных цивилизаций.

Один слой может быть замороженным городом, в котором живут зебры, производящие мороженое. Другой - разросшийся отель, управляемый страусами в костюмах. Вы можете наткнуться на светящийся неоном мир дискотечных вечеринок или трассу для гонок на носорогах, построенную только потому, что так захотели Дидди и Дикси Конг. На вопрос "Почему это здесь?" игра почти всегда отвечает "Почему бы и нет?". По атмосфере это что-то среднее между "Путешествием к центру Земли" и "Алисой в стране чудес", только вместо ученых и чаепитий здесь обезьяны, страусы и мудрые змеи, изобретающие странные гаджеты.

Есть даже история. Каждый слой скрывает записи в стиле дневника о Фрактонах - разумных камнях, совершающих собственное путешествие к центру планеты. Эти отрывки читаются как что-то прямо из Жюля Верна, обосновывая бред последовательной внутренней логикой.

Donkey Kong Bananza is Blast, Even If It Does Not Know

Конечно, не обошлось и без злодея. Пустотник Конг не загадка - он неуловим, как шарик для сноса зданий. Его задача проста: копать глубже, воровать ресурсы и крушить все на своем пути. Он охотится за самоцветами Банандиума, главным источником энергии в подземке. Общины разрушаются, рабочие используются и выбрасываются на свалку, а когда нанимать уже некого, он промывает мозги существам, чтобы те продолжали работать. Трудно не заметить параллели с реальным миром.

Под всем этим повествовательным колоритом скрывается собственно игровой процесс, построенный на исследовании. Уровни разрабатывала команда из Super Mario Odyssey, но это не аккуратные полосы препятствий, как вы могли бы ожидать. Вместо этого они ближе к Breath of the Wild - открытые среды с четким основным маршрутом, но бесконечными боковыми дорожками и отвлекающими факторами. Вы постоянно замечаете что-то интересное, находящееся вне пределов досягаемости. Это может быть блестящий предмет в пещере, странный ориентир на далеком утесе или подозрительная разрушаемая стена.

Donkey Kong Bananza is Blast, Even If It Does Not Know

Такой подход работает. Петля любопытства вызывает привыкание: вы видите что-то, идете туда, находите по пути еще что-то, и вдруг вы бродите уже целый час. Обычно я пропускаю побочные предметы в играх, но в Bananza я из кожи вон лез, чтобы собрать их все. Игра вознаграждает исследование самоцветами Банандиума, окаменелостями, золотом, а иногда и просто радостью от обнаружения странной сценки.

Но вот тут-то и проявляются трещины. Сам платформер на удивление легкий. Лазание Ди Кея - а это, как вы ожидаете, одна из его сильных сторон - неловкое. Углы могут отбрасывать его от стен без всякой причины, а большинство ваших движений происходит по твердой или ломающейся земле. Немногочисленные секции чистого платформера основаны на быстром беге, а не на точных прыжках. Для предполагаемого платформера игра часто выглядит как исследование в шкуре платформера.

Donkey Kong Bananza is Blast, Even If It Does Not Know

Превращения в животных добавляют разнообразия - ДиКи превращается в слона, чтобы очистить лаву, в страуса, чтобы скользить, и так далее, - но игра редко заставляет вас использовать их творчески. Появились такие системы, как серфинг (катание по кускам местности, как по доске) или складывание кусков земли, но большую часть игры вы можете ими не пользоваться. Только в финале появляются головоломки, созданные на основе этих способностей, но к тому времени уже слишком поздно, чтобы они стали основной частью опыта.

Головоломки в целом не очень удачны. Некоторые из них способствуют творческому подходу к решению проблем, как, например, подманить акулу достаточно близко, чтобы сгенерировать руду для подъема на высокий остров. Но многие попадают в ловушку единственного решения, из-за чего они похожи на работу, а не на эксперименты. "Используйте эту способность именно таким образом", - слишком часто всплывает в памяти, нарушая течение игры.

Donkey Kong Bananza is Blast, Even If It Does Not Know

Несмотря на это, Bananza никогда не остается скучной надолго. Темп игры бодрый, даже если вы охотитесь за каждым коллекционным предметом. За скучным участком через несколько минут следует что-то смешное - скрытая пещера, полная золота, бой с боссом, позволяющий выбить врага на орбиту, или просто забавная побочная встреча. Награды приходят быстро, и даже если их легко получить, они все равно ощущаются как маленькие победы, потому что завязаны на вашем любопытстве.

И еще есть очарование - Bananza пропитана им. Тихие размышления Паулины перед сном придают ее персонажу глубину, выходящую за рамки "закадычного друга". Ликующий смех Ди Кея, когда он проносится по воздуху, невозможно игнорировать. Звуковой клип "Oh, Banana", ставший популярным в интернете, рассыпается вокруг, как внутренняя шутка. В каждом слое есть визуальные сюрпризы, от светящихся грибных рощ до промышленных ям, вырезанных машинами Void Kong.

Дело в том, что все это очарование скрывает множество недостатков. Если отбросить юмор, зрелищность и абсурдные миры, то перед нами окажется игра с недоиспользованными механиками, однобоким фокусом на одном действии (удары) и платформером, который почти не используется. Но эти недостатки редко портят удовольствие, потому что основной цикл Bananza - увидеть что-то интересное, пробить к нему путь, получить вознаграждение - выполнен так хорошо.

Легко представить себе "идеальную" версию этой игры. В ней силы животных вплетены в каждый уровень, головоломки имеют несколько решений, а для получения коллекционных предметов иногда требуется настоящая сноровка. Но в этот раз Nintendo сделала не такую игру. Вместо этого они создали веселую, хаотичную игровую площадку со всплесками блеска, моментами неуклюжести и постоянным ощущением "еще одна вещь, прежде чем я перестану играть".

К концу игры я уже не думал о головоломках, которые мне не понравились, или о способностях, которые я почти не использовал. Я думал о светящихся кристаллических пещерах последнего уровня, о нелепой гонке на носорогах, о том, как мой последний удар отправил Пустоту Конга во тьму, и о том, как даже после титров мне хотелось снова погрузиться в игру и исследовать места, которые я пропустил.

Donkey Kong Bananza - это недостаток, безусловно. Но это также доказательство того, что игра не обязательно должна быть идеально сбалансированной, чтобы стоить вашего времени. Иногда достаточно простого удовольствия от игры. И в данном случае эта радость возникает от самой простой вещи - быть гигантской гориллой, которая может сломать почти все, и иметь подземный мир, достаточно причудливый, чтобы заставить вас захотеть этого.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК