
Рецензия на фильм "Мертвый дубль" - Пересъемки не нужны
Пятичасовой спуск в извращенный голливудский особняк Dead Take сочетает в себе решение головоломок с тревожными видеопостановками, что делает игру не столько похожей на хоррор-приключение, сколько на исповедь представителей индустрии, преследуемой собственными секретами. Вы играете за Чейза, актера, который ищет своего пропавшего друга Винни в особняке влиятельного продюсера. То, что начинается как поиск, превращается в тревожное погружение в уродливые истины, лежащие в основе кинопроизводства, со сюрреалистическими моментами, которые размывают реальность, но никогда полностью не отвлекают от сырых человеческих представлений, движущих сюжетом.
Игра начинается в темноте - буквально и тематически. Чейз прибывает в особняк Кейна, дом голливудского продюсера, чье влияние нависает над индустрией, словно тень. Есть намеки на то, что здесь проходила вечеринка, но место кажется заброшенным. Свет не горит, коридоры неестественно тихие, а комнаты имеют странную форму и убранство. Главная цель кажется простой: найти Винни. Но быстро выясняется, что новая роль Винни в предстоящем фильме "Вилли" связана с паутиной личных обид, манипуляций и решений, разрушающих карьеру.
Эта рецензия основана на материалах, первоначально опубликованных GameSpot, который предоставил подробные впечатления об игровом процессе, исполнении и общем впечатлении от Dead Take.

Путешествие Чейза проходит в сочетании с исследованиями, головоломками и FMV-записями, найденными на USB-накопителях, разбросанных по особняку. Эти записи - главная сила игры. Это не просто cutscenes - это призрачно правдоподобные выступления, которые ощущаются как кусочки реальности. Нил Ньюбон придает Чейзу тихое отчаяние, граничащее с одержимостью. Бен Старр играет Винни с непринужденным обаянием, которое едва скрывает оппортунизм и кумовство. Алана Пирс и Лора Бэйли в роли женщин, борющихся за главную роль, привносят неуютное реалистичное напряжение в сцены замены "проблемной" актрисы на более "покладистую". А Джейн Перри в роли жены Кейна играет настолько леденящую душу роль, что она остается в памяти еще долго после титров.
Сила Dead Take заключается в том, насколько реальными кажутся эти моменты. Surgent Studios называет игру реакцией на реальные события и слухи в киноиндустрии и индустрии видеоигр, и это заметно. Несмотря на то, что история вымышленная, вес спектаклей говорит о живом опыте. Это не тот ужас, который заставляет вас прыгать, а тот, который заставляет вас чувствовать себя соучастником просмотра. Особняк может быть декорацией, но эмоциональные истины проступают сквозь него, как кровь сквозь старые обои.

Геймплей склоняется к дизайну "обратной комнаты побега". Поначалу большая часть особняка заперта. Двери помечены странными символами - мышами, щитами - и требуют соответствующих ключей. Подсказки прячутся в картинах, пианино и ящиках стола. Чтобы разблокировать клавиатуру, нужно проверить дату на спрятанной картине, а чтобы сыграть мелодию на пианино, нужно следовать визуальным подсказкам. Головоломки различаются по сложности. Большинство из них доставляют удовольствие, поощряя внимательность и логическое мышление. Но некоторые из них слишком сильно отклоняются в разные стороны: одни настолько просты, что их трудно назвать головоломками, другие настолько непонятны, что игра останавливается, пока вы не пройдете их грубой силой.
Найденный в середине игры фонарь меняет ваше представление обо всем. Невидимые чернила открывают послания, скрытые подсказки и мелкие штрихи, благодаря которым особняк кажется живым и наполненным секретами. Эти моменты ловко переосмысливают предыдущие места, усиливая ощущение, что Чейз сдирает слои как с дома, так и с индустрии, которую он представляет.
Собираемые вами USB-накопители - это не просто предметы коллекционирования, это кусочки головоломки. Чейз использует программу, чтобы соединить две записи вместе, открывая новые сведения. Два отдельных интервью могут выстроиться в один разговор, раскрывая соперничество и предательство. Склеив запись прослушивания с записью чтения таблицы, можно выявить реальную динамику между актерами. Эти моменты не просто раскрывают сюжет - они также открывают новые предметы или подсказки, подталкивая вас к более глубокому проникновению в особняк. Иногда, однако, игра погружается в сюрреализм. Склеивание определенных роликов может вызвать сверхъестественные события - стук в дверь театра, появление предмета из ниоткуда. Эффект жутковатый, но он смягчает в остальном приземленный ужас, склоняясь к магии там, где холодный реализм мог бы ударить сильнее.

Лучшие моменты сращивания - это те, которые приводят к чисто логическим открытиям, а не к появлению заколдованных предметов. В одном из моментов предыдущий ролик раскрывает пароль телефона Винни. Запомнив его, вы можете вернуться назад, разблокировать его телефон и найти код, спрятанный в его сообщениях. Благодаря таким моментам особняк становится похож на гигантскую логическую головоломку, а не на дом с привидениями. Они редки, но это одни из самых приятных моментов в игре.
По мере развития сюжета Dead Take держит вас в напряжении не только своей загадочностью, но и нарастающим чувством тревоги. Продюсер Кейн - не столько злодей из ужастиков, сколько воплощение самых мерзких побуждений индустрии - эгоизма, эксплуатации и случайного уничтожения жизней ради искусства. Поиски Чейза в поисках Винни превращаются в символические раскопки погребенных истин, каждая незапертая дверь и нарезанный клип приближают его к реальности, с которой он, возможно, не хочет сталкиваться.

К последнему получасу сюрреализм достигает пика. Игра переходит на более странную территорию, и некоторое приземленное напряжение ослабевает. Это не портит впечатления от игры, но несколько подрывает тот сырой, вдохновленный индустрией ужас, который определял предыдущие части. Тем не менее, заключительные сцены остаются запоминающимися, а их исполнение не теряет своей интенсивности.
Вся игра занимает около пяти часов, но оставляет после себя неизгладимый след. Вы не просто решаете головоломки - вы собираете воедино психологический портрет амбиций, предательства и моральной гнили, лежащей в основе славы. Surgent Studios использует язык игр ужасов - запертые двери, спрятанные улики, странные звуки, - но на самом деле у них получился актерский кошмар, облаченный в одежды мистического триллера.

Одна из самых показательных реплик игры принадлежит самому Кейну:
"Что-то настоящее".
Это то, чего он требует от своих актеров, и это то, что игра предоставляет в своих постановках. Эта реальность тревожна, уродлива и порой тяжела для восприятия - но именно это делает ее незабываемой.
Dead Take - это редкое сочетание отличной актерской игры, продуманного дизайна головоломок и тематической нагрузки. Временами она спотыкается на темпе и четкости, но ей удается то, чего не удается большинству хоррор-игр - она заставляет вас поверить, хотя бы на мгновение, что то, что вы видите, может быть правдой. И, возможно, так оно и есть.
Коментарии