Roblox запускает две программы для создателей в погоне за растущей базой взрослых игроков
Компания Roblox анонсировала две структурированные программы для создателей - Roblox Incubator и Roblox Jumpstart - направленные на создание новой категории игр, рассчитанных на игроков старшего возраста. Прием заявок на участие в обеих программах открыт 9 марта 2026 года. Компания рассматривает обе программы как прямой ответ на демографические данные, показывающие, что взрослая пользовательская база растет быстрее, чем сегмент до 18 лет, и тратит больше.
В отраслевом отчете за 2025 год аналитик Мэтью Болл обнаружил, что в прошлом году количество пользователей Roblox превысило суммарные показатели Steam, PlayStation и Fortnite - цифра, которая заставляет задуматься о том, насколько серьезно следует относиться к продвижению платформы среди взрослой аудитории в целом по игровой индустрии.
По состоянию на 31 января (2026 г.) 45% ежедневных активных пользователей Roblox прошли проверку на возраст. Из них 27% были определены как пользователи старше 18 лет. В Соединенных Штатах Америки когорта от 18 до 34 лет растет более чем на 50% в год - более чем в два раза быстрее, чем группа до 18 лет, - и монетизируется на 40% быстрее, чем более молодые пользователи. Roblox рассматривает этот разрыв как бизнес-обоснование для обеих программ.
Программа Roblox Incubator рассчитана на шесть месяцев и имеет поэтапную структуру. Программа рассчитана на опытные команды разработчиков, чьи концепции уже достаточно развиты, чтобы превратиться в коммерчески жизнеспособные игры. Участники получают доступ к экспертам Roblox для наставничества и поддержки, а также помощь в создании аудитории до и после запуска. Программа является выборочной и предназначена для команд, которые уже знают, что они хотят создать.
Программа Roblox Jumpstart действует на постоянной основе и не имеет фиксированной даты окончания. Программа охватывает две отдельные группы: создателей, которые только пришли на платформу и должны освоить ее инструменты, и опытных создателей, желающих познакомиться с иным типом игры, чем те, которые они создавали ранее. Прием заявок начался одновременно с анонсом. Первые очные питчи запланированы на Game Developers Conference, а затем будут проводиться и другие питчинги. Участники Jumpstart получают тот же доступ к экспертам Roblox и поддержку в привлечении пользователей на платформе и за ее пределами, что и команды Инкубатора.
Игры, которые обе программы собираются выпускать, отличаются от тех, что сейчас определяют каталог Roblox. В качестве целевых жанров Roblox называет ролевые игры, стратегии и шутеры. Компания также описывает четкое визуальное направление - более высокая точность, различные эстетические условности и геймплейные механики, выходящие за рамки классического формата Roblox. Технологическая дорожная карта, поддерживающая это направление, включает SLIM (Scalable Lightweight Interactive Models), потоковую передачу текстур и серверные полномочия - все это позволит разработчикам создавать визуально требовательные миры, которые будут работать на разных устройствах.
"Креативность разработчиков Roblox всегда поражала нас. Мы хотим, чтобы Roblox стал платформой для всех возрастов, и мы приглашаем амбициозных творцов со смелыми идеями для создания нового поколения игр. Эти новые программы обеспечивают наставничество, ресурсы и поддержку, необходимую для превращения этих идей в коммерческие хиты".
- Влад Локтев, главный специалист по экосистеме создателей Roblox

Я думаю, что развитие жанра шутера является наиболее показательной частью этого объявления - мы можем с полным основанием ожидать чего-то более серьезного, чем Counter Blox, возможно, ранних попыток шутеров с героями или battle royales от третьего лица. Roblox не станет еще одним Unreal Engine, который открыл двери в геймдев для многих разработчиков, начинающих с нуля, но платформа растет вместе со своей аудиторией, и это лишь вопрос времени, когда кто-то выпустит первую игру на базе Roblox, которая получит заметную отраслевую награду - если только сообщество не станет само себя контролировать, создав что-то вроде собственной версии Roblox Map Awards.
Более подробную информацию о критериях отбора и о том, как подать заявку на участие в обеих программах, можно найти на официальном сайте Roblox. Компания не опубликовала конкретные суммы финансирования обеих программ. Обе программы описываются как постоянные обязательства, а не разовые инвестиции, причем Jumpstart, в частности, рассчитан на постоянный прием заявок, а не на фиксированные когорты.

Я считаю Инкубатор более значимой из двух программ в краткосрочной перспективе - шестимесячная структура с прямым доступом к экспертам значительно отличается от большинства фондов для создателей платформ, которые склонны к одноразовым грантам с ограниченным количеством последующих действий. От того, насколько активно Roblox будет расширять обе программы, будет зависеть, насколько игры, которые появятся в результате этого, будут способствовать росту показателей удержания взрослых.
Для тех, кому нужен конкретный пример того, насколько конкурентным уже является шутерный геймплей Roblox, есть видео, где команда #1 ROBLOX играет против профессиональной команды CS2, которое широко распространилось и продемонстрировало разрыв - а в некоторых моментах и удивительное отсутствие такового - между лучшими игроками Roblox и конкурентами профессионального уровня в традиционной шутерной среде.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии