
Ragebound возрождает Ninja Gaiden со скоростью и глупостью
Ninja Gaiden: Ragebound — динамичный и динамичный двухмерный экшен, в котором многое сделано правильно, но при этом ничего не переосмыслено. Это более простая и доступная версия Ninja Gaiden, чем когда-либо прежде, но в ней всё ещё есть способы наказать игроков, которые углубляются в дополнительный контент или сражаются с более сложными боссами. Игра стильная, кровавая и достаточно короткая, чтобы пройти её за выходные, с множеством дополнительных возможностей для тех, кто любит подраться.
Обзор от PC Gamer написала Эбби Стоун, которая лично познакомилась с игрой. Её разрабатывает The Game Kitchen — та же команда, что и Blasphemous, — и очевидно, что они перенесли часть своей фирменной пиксельной графики и стиля в жестокие бои. Однако на этот раз они пожертвовали религиозной составляющей ради динамичного развития и невероятных сюжетных линий.
Вы играете за Кэндзи, ученика Рю Хаябусы, легендарного ниндзя из предыдущих игр. Рю занят чем-то другим, поэтому Кэндзи приходится рубить демонов, соперников-ниндзя и всех, кто встанет у него на пути. У него есть базовый набор инструментов: удары мечом, метательные ножи и отскок, который отлично подходит как для перемещения, так и для убийства. Основной игровой процесс поощряет быстрые убийства, и многие враги спроектированы так, чтобы погибать ещё до начала вступительной анимации.
Боевая система проста и понятна. Как только вы открываете талисман, восстанавливающий здоровье при активной серии убийств, темп игры становится похож на аркадный забег в стиле ниндзя. Двигайтесь быстро, убивайте всех подряд, оставайтесь в живых. Для спидранеров и любителей погони за рекордами Ragebound — это настоящий кладезь впечатлений. Для всех остальных это лаконичный, динамичный опыт без лишних филлеров.

Сюжет не воспринимается всерьёз. В итоге Кэндзи объединяется с Кумори, соперником-ниндзя из клана Чёрного Паука. Их перепалки гораздо интереснее самого сюжета, включающего в себя оперативников ЦРУ, пакты с демонами и стройку, которой управляют ниндзя. Это глупо в хорошем смысле, и это помогает игре развиваться, не увязая в повествовании.
Игра быстро перемещается по разным локациям — деревням, горам, военно-морским базам, канализации — не задерживаясь надолго ни на одном месте. Каждая часть сочетает в себе боевые действия и лёгкий платформер, а иногда и простые головоломки. Всё это создано для того, чтобы поддерживать игровой процесс, а не замедлять его сложными механиками.
Приятное дополнение — отсутствие системы парирования. В то время как каждая экшен-игра требует идеального тайминга и защитных контратак, Ragebound просто даёт вам меч и говорит: «Вперёд!». Некоторые враги светятся перед смертью, давая вам доступ к временному суперудару. Также вы получаете способность замораживать время, что особенно актуально в битвах с боссами. Эти небольшие механики добавляют достаточно разнообразия, не усложняя формулу.

Говоря о боссах, последние три — серьёзный шаг вперёд. Эти бои заставляют использовать все трюки, которым научила игра, и могут разочаровать некоторых игроков, привыкших к лёгкому прохождению ранних уровней. Финальный босс особенно хорош и ощущается настоящей кульминацией. Но не все испытания настолько справедливы. Дополнительные задания, такие как «убить этого босса меньше чем за минуту» или «не попасть под удар», скатываются в абсурд. Эбби Стоун признаётся, что смеялась над минутным таймером на босса, потратив час, чтобы не уложиться в него.
А ещё есть секретные уровни. Вы найдёте их на чётко обозначенной вкладке «СЕКРЕТНЫЕ УРОВНИ», что несколько сводит на нет саму суть скрытности. Именно на этих уровнях игра по-настоящему возвращается к своим корням, с её брутальными контрольными точками и суровыми вражескими расстановками. Ragebound может показаться лёгким поначалу, но те, кто жаждет олдскульного брутализма Ninja Gaiden времён NES, найдут его в этих разделах.
Тем не менее, у игры есть проблемы. Некоторые встречи с врагами слишком основаны на методе проб и ошибок. Счётчик цепочек убийств, который становится необходим после получения талисмана, иногда просто не появляется, сбивая ритм. А несколько дешёвых смертей кажутся отсылкой к эпохе, когда справедливость не была приоритетом дизайна.
Несмотря на неровности, игра в целом идёт гладко. Прохождение основной истории занимает около семи часов, и после неё есть много контента, если хочется ещё больше мучений. По сравнению с напряжённым и серьёзным тоном Blasphemous, эта игра ощущается как будто The Game Kitchen перевели дух и повеселились. Возможно, они и известны своим готическим отчаянием, но им на удивление хорошо удаётся создавать дурацкие ниндзя-драки.
На рынке двумерных фехтовальщиков стало тесно. В прошлом году вышли такие игры, как Prince of Persia: The Lost Crown и Nine Sols, обе с отточенной боевой системой и впечатляющей визуальной составляющей. Ragebound не превзошёл их, но вполне достойно смотрится, особенно для игроков, предпочитающих что-то полегче. Это идеальный способ очистить вкусовые рецепторы между более тяжёлыми играми, предлагающий быстрые всплески экшена и повод вернуться, если вы гонитесь за достижениями или хотите полностью пройти игру.
В этом году волна игр в стиле ретро продолжает расти, и Ragebound отлично вписывается в эту линейку. Она не меняет жанр, но уважает его и добавляет достаточно забавных моментов — например, погони за демоном на бульдозере — чтобы сделать игровой процесс незабываемым.
Пусть у Ninja Gaiden: Ragebound и нет большого бюджета или захватывающего сюжета, но она возвращает классический боевик, причём достаточно свежо и достаточно сложно, чтобы заслужить место в современной линейке. Игра не идеальна, но попадает в цель.
Коментарии