EGW-NewsКодзима обращает камеру на себя и пересматривает свои творческие правила
Кодзима обращает камеру на себя и пересматривает свои творческие правила
3715
Add as a Preferred Source
0
0

Кодзима обращает камеру на себя и пересматривает свои творческие правила

Интервью Хидео Кодзимы с Wired - это редкий взгляд на режиссера, который исследует свои собственные рабочие привычки, влияние и стандарты без постороннего интервьюера, формирующего дискуссию. Появившись в серии Wired's Tech Support, Кодзима отвечает на вопросы о себе, своей философии дизайна и о том, как он оценивает свои игры перед выпуском. Эпизод полностью фокусируется на его личном процессе, а не на конкретном проекте, уделяя внимание тому, как он думает, изучает и тестирует свои идеи.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В этом формате уже выступали разработчики игр, но этот выпуск отличается тем, что Кодзима выступает в роли субъекта и авторитета. Он подробно рассказывает о том, что, по его мнению, должны чувствовать игроки при работе над его проектом, подчеркивая важность понимания замысла, лежащего в основе дизайнерских решений. Он связывает это с поощрением экспериментов, утверждая, что игры должны вызывать любопытство, а не диктовать поведение.

Кодзима также рассказывает о том, как он готовит себя интеллектуально. По его словам, он не полагается на экспертов в области научных или исторических деталей. Вместо этого он постоянно изучает книги, документальные фильмы, новостные программы, проводит онлайн-исследования и посещает библиотеки. Такая рутина, объясняет он, позволяет ему создавать миры, которые кажутся целостными без излишнего понимания. В какой-то момент он шутит о нагрузке и наборе персонала.

"Если вы смотрите и думаете: "Я буду правой рукой Кодзимы!", пожалуйста, свяжитесь со мной", - сказал он.

Значительная часть интервью Хидео Кодзимы Wired Interview посвящена его методам практического тестирования. Он рассказывает о том, как лично проходил свои игры, настраивая сложность, темп и звуковой баланс. Он тестирует звук через наушники и колонки, чтобы убедиться в согласованности настроек, и пересматривает сюжетные моменты, чтобы исправить проблемы с ритмом.

"Это очень важный этап", - говорит он. "Не многие делают это, я думаю". - Хидео Кодзима

Эпизод также затрагивает давний интерес Кодзимы к кинематографу и то, как язык кино продолжает влиять на его дизайнерские решения. Он рассматривает игры как пространства, призванные удерживать внимание в течение долгого времени, делая упор на атмосферу и непрерывность, а не на постоянную эскалацию. Его цель - создавать миры, которые приглашают игроков оставаться в них, а не торопиться с выполнением задач.

Помимо Wired, Кодзима недавно появился на Netflix Japan, где брал интервью у братьев Даффер в студии, которая, судя по всему, является студией Kojima Productions. Разговор переключается с разработки игр на кросс-медийное влияние. Создатели "Stranger Things" рассказывают, как японские игры повлияли на их визуальный и тональный подход, особенно при разработке параллельного измерения сериала.

"Все это обсуждалось в комнате", - говорят они. "Это было отфильтровано через призму того, как мы вспомнили, что видели их и играли в них впервые, когда были молодыми, и отфильтровано через наш опыт, но они были такой же частью "Stranger Things". - Мэтт и Росс Дафферы

Они особо отмечают Resident Evil и Silent Hill как влияние на внешний вид и настроение "Перевернутого мира". В интервью также упоминается Metal Gear Solid, и это упоминание, естественно, имеет дополнительный вес, учитывая присутствие Кодзимы. Этот обмен мнениями подчеркивает, что работа Кодзимы продолжает выходить за рамки игр, формируя визуальные истории в других медиа.

Читайте также: Kojima Looks Beyond Genres While Defending Death Stranding's Identity, где он объясняет свой отказ от совершенствования существующих жанров и фокусируется на создании форм, которых еще не существует.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Persona 6 получила первый официальный рейтинг после анонса.
485
Gears of War: Заявленный бюджет фильма «День Е» в 400 миллионов долларов оказался ложным.
553
Epic Games перестраивает свой лаунчер, ориентируясь на опыт Steam.
594
В обновлении Battlefield 6, посвященном особо важным целям, главными новостями стали контракты на выполнение работ, выполняемых в условиях повышенной опасности.
652
Контроллер Steam распродан, а очередь на предварительные заказы растянулась до 2027 года.
664
Игра Gang of Dragon под угрозой после того, как студия Nagoshi Studios потеряла ключевых разработчиков, включая Тошихиро Нагоши.
675
Студия Naughty Dog завершила разработку игры Intergalactic: The Heretic Prophet – её релиз может состояться следующим летом.
777
Capcom может выпустить Onimusha: Way of the Sword раньше, чем ожидалось.
698
В рамках Чемпионата мира по футболу FIFA 2026 в Brawl Stars раздают бесплатную косметику adidas.
1588
Компания Supercell отреагировала на критику функции «Путешествие героя» в Clash of Clans.
769
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ