Кодзима обращает камеру на себя и пересматривает свои творческие правила
Интервью Хидео Кодзимы с Wired - это редкий взгляд на режиссера, который исследует свои собственные рабочие привычки, влияние и стандарты без постороннего интервьюера, формирующего дискуссию. Появившись в серии Wired's Tech Support, Кодзима отвечает на вопросы о себе, своей философии дизайна и о том, как он оценивает свои игры перед выпуском. Эпизод полностью фокусируется на его личном процессе, а не на конкретном проекте, уделяя внимание тому, как он думает, изучает и тестирует свои идеи.
В этом формате уже выступали разработчики игр, но этот выпуск отличается тем, что Кодзима выступает в роли субъекта и авторитета. Он подробно рассказывает о том, что, по его мнению, должны чувствовать игроки при работе над его проектом, подчеркивая важность понимания замысла, лежащего в основе дизайнерских решений. Он связывает это с поощрением экспериментов, утверждая, что игры должны вызывать любопытство, а не диктовать поведение.
Кодзима также рассказывает о том, как он готовит себя интеллектуально. По его словам, он не полагается на экспертов в области научных или исторических деталей. Вместо этого он постоянно изучает книги, документальные фильмы, новостные программы, проводит онлайн-исследования и посещает библиотеки. Такая рутина, объясняет он, позволяет ему создавать миры, которые кажутся целостными без излишнего понимания. В какой-то момент он шутит о нагрузке и наборе персонала.
"Если вы смотрите и думаете: "Я буду правой рукой Кодзимы!", пожалуйста, свяжитесь со мной", - сказал он.
Значительная часть интервью Хидео Кодзимы Wired Interview посвящена его методам практического тестирования. Он рассказывает о том, как лично проходил свои игры, настраивая сложность, темп и звуковой баланс. Он тестирует звук через наушники и колонки, чтобы убедиться в согласованности настроек, и пересматривает сюжетные моменты, чтобы исправить проблемы с ритмом.
"Это очень важный этап", - говорит он. "Не многие делают это, я думаю". - Хидео Кодзима
Эпизод также затрагивает давний интерес Кодзимы к кинематографу и то, как язык кино продолжает влиять на его дизайнерские решения. Он рассматривает игры как пространства, призванные удерживать внимание в течение долгого времени, делая упор на атмосферу и непрерывность, а не на постоянную эскалацию. Его цель - создавать миры, которые приглашают игроков оставаться в них, а не торопиться с выполнением задач.
Помимо Wired, Кодзима недавно появился на Netflix Japan, где брал интервью у братьев Даффер в студии, которая, судя по всему, является студией Kojima Productions. Разговор переключается с разработки игр на кросс-медийное влияние. Создатели "Stranger Things" рассказывают, как японские игры повлияли на их визуальный и тональный подход, особенно при разработке параллельного измерения сериала.
"Все это обсуждалось в комнате", - говорят они. "Это было отфильтровано через призму того, как мы вспомнили, что видели их и играли в них впервые, когда были молодыми, и отфильтровано через наш опыт, но они были такой же частью "Stranger Things". - Мэтт и Росс Дафферы
Они особо отмечают Resident Evil и Silent Hill как влияние на внешний вид и настроение "Перевернутого мира". В интервью также упоминается Metal Gear Solid, и это упоминание, естественно, имеет дополнительный вес, учитывая присутствие Кодзимы. Этот обмен мнениями подчеркивает, что работа Кодзимы продолжает выходить за рамки игр, формируя визуальные истории в других медиа.
Читайте также: Kojima Looks Beyond Genres While Defending Death Stranding's Identity, где он объясняет свой отказ от совершенствования существующих жанров и фокусируется на создании форм, которых еще не существует.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус



Коментарии