EGW-NewsКодзима обращает камеру на себя и пересматривает свои творческие правила
Кодзима обращает камеру на себя и пересматривает свои творческие правила
188
Add as a Preferred Source
0
0

Кодзима обращает камеру на себя и пересматривает свои творческие правила

Интервью Хидео Кодзимы с Wired - это редкий взгляд на режиссера, который исследует свои собственные рабочие привычки, влияние и стандарты без постороннего интервьюера, формирующего дискуссию. Появившись в серии Wired's Tech Support, Кодзима отвечает на вопросы о себе, своей философии дизайна и о том, как он оценивает свои игры перед выпуском. Эпизод полностью фокусируется на его личном процессе, а не на конкретном проекте, уделяя внимание тому, как он думает, изучает и тестирует свои идеи.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

В этом формате уже выступали разработчики игр, но этот выпуск отличается тем, что Кодзима выступает в роли субъекта и авторитета. Он подробно рассказывает о том, что, по его мнению, должны чувствовать игроки при работе над его проектом, подчеркивая важность понимания замысла, лежащего в основе дизайнерских решений. Он связывает это с поощрением экспериментов, утверждая, что игры должны вызывать любопытство, а не диктовать поведение.

Кодзима также рассказывает о том, как он готовит себя интеллектуально. По его словам, он не полагается на экспертов в области научных или исторических деталей. Вместо этого он постоянно изучает книги, документальные фильмы, новостные программы, проводит онлайн-исследования и посещает библиотеки. Такая рутина, объясняет он, позволяет ему создавать миры, которые кажутся целостными без излишнего понимания. В какой-то момент он шутит о нагрузке и наборе персонала.

"Если вы смотрите и думаете: "Я буду правой рукой Кодзимы!", пожалуйста, свяжитесь со мной", - сказал он.

Значительная часть интервью Хидео Кодзимы Wired Interview посвящена его методам практического тестирования. Он рассказывает о том, как лично проходил свои игры, настраивая сложность, темп и звуковой баланс. Он тестирует звук через наушники и колонки, чтобы убедиться в согласованности настроек, и пересматривает сюжетные моменты, чтобы исправить проблемы с ритмом.

"Это очень важный этап", - говорит он. "Не многие делают это, я думаю". - Хидео Кодзима

Эпизод также затрагивает давний интерес Кодзимы к кинематографу и то, как язык кино продолжает влиять на его дизайнерские решения. Он рассматривает игры как пространства, призванные удерживать внимание в течение долгого времени, делая упор на атмосферу и непрерывность, а не на постоянную эскалацию. Его цель - создавать миры, которые приглашают игроков оставаться в них, а не торопиться с выполнением задач.

Помимо Wired, Кодзима недавно появился на Netflix Japan, где брал интервью у братьев Даффер в студии, которая, судя по всему, является студией Kojima Productions. Разговор переключается с разработки игр на кросс-медийное влияние. Создатели "Stranger Things" рассказывают, как японские игры повлияли на их визуальный и тональный подход, особенно при разработке параллельного измерения сериала.

"Все это обсуждалось в комнате", - говорят они. "Это было отфильтровано через призму того, как мы вспомнили, что видели их и играли в них впервые, когда были молодыми, и отфильтровано через наш опыт, но они были такой же частью "Stranger Things". - Мэтт и Росс Дафферы

Они особо отмечают Resident Evil и Silent Hill как влияние на внешний вид и настроение "Перевернутого мира". В интервью также упоминается Metal Gear Solid, и это упоминание, естественно, имеет дополнительный вес, учитывая присутствие Кодзимы. Этот обмен мнениями подчеркивает, что работа Кодзимы продолжает выходить за рамки игр, формируя визуальные истории в других медиа.

Читайте также: Kojima Looks Beyond Genres While Defending Death Stranding's Identity, где он объясняет свой отказ от совершенствования существующих жанров и фокусируется на создании форм, которых еще не существует.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК