EGW-NewsКодзима выходит за рамки жанров, отстаивая самобытность Death Stranding
Кодзима выходит за рамки жанров, отстаивая самобытность Death Stranding
195
Add as a Preferred Source
0
0

Кодзима выходит за рамки жанров, отстаивая самобытность Death Stranding

Death Stranding уже давно стоит в стороне от мейнстримовых блокбастеров, и ее режиссер говорит, что это разделение - преднамеренное. Хидео Кодзима, выступая недавно перед Wired Japan, сказал, что ему неинтересно выбирать жанр и совершенствовать его. Вместо этого он стремится создать то, чего еще не существует.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

"Я хочу стать первооткрывателем нового жанра, поэтому я не уделяю особого внимания существующим", - сказал он. - Хидео Кодзима

Этот комментарий подтверждает позицию, которой Кодзима придерживается уже много лет, особенно в отношении Death Stranding - игры, которую он публично назвал основой нового жанра, а не ответвлением от традиций экшена или стелса. До выхода оригинальной игры в 2019 году Кодзима неоднократно отбивался от попыток классифицировать ее, используя привычные ярлыки.

"Death Stranding - это не стелс-игра. Это совершенно новая экшен-игра с концепцией связи (strand). Я называю ее Social Strand System, или просто Strand Game". - Хидео Кодзима

В то время это заявление вызвало скепсис даже у тех игроков, которые восхищались структурой и тоном игры. Death Stranding сочетала в себе тяжелый геймплей с обходными путями, асинхронное онлайн-взаимодействие и сдержанный ритм, не характерный для крупнобюджетных релизов. Критики часто описывали игру как нетрадиционный экшен-адвенчуру, а не как чистый отход от истории жанра. Однако настойчивое стремление Кодзимы к созданию новой категории определило игру как эксперимент, призванный скорее перестроить ожидания, нежели просто раздвинуть их.

И эта рамка не осталась изолированной. Спустя годы идея "игры-струны" всплыла на поверхность, когда инди-разработчик Strange Scaffold представил Witch Strandings, проект, открыто позиционируемый как интерпретация концепции Кодзимы. Издание Kotaku отметило, насколько необычно видеть, как другая студия пытается определить и расширить жанр, границы которого никогда не были четко очерчены. Существование подобных проектов говорит о том, что, независимо от того, насколько строго вы определяете Death Stranding, его язык дизайна оказался применим.

В своих недавних комментариях Кодзима также затронул темы, которые он еще не исследовал. Он упомянул о желании сделать вестерн или космическую игру, признав при этом, что в этих направлениях уже есть устоявшиеся условности. Но даже в этом случае он сделал акцент на структуре, а не на теме. Знакомый сеттинг, по его мнению, не требует следования знакомым механикам.

Такой подход согласуется с более широкой карьерной дугой Кодзимы. Начиная с Metal Gear Solid и далее, его проекты часто выглядели соответствующими устоявшимся категориям, а затем разрушали их с помощью темпа, подачи повествования или механических акцентов. Death Stranding развивает эту тенденцию дальше, устраняя многие из точек давления, связанных с экшен-дизайном, заменяя их системами, построенными на сотрудничестве и упорстве, а не на боевом мастерстве.

Утвердится ли в конечном итоге "игра-струна" как признанный жанр, пока не решено. Ясно лишь то, что Кодзима продолжает относиться к жанру как к ограничению, которому нужно сопротивляться, а не как к основе, которую нужно совершенствовать. Судя по его комментариям, будущие проекты будут следовать той же логике, даже если они позаимствуют поверхностный язык вестернов, научной фантастики или исторической драмы.

Читайте также: по некоторым данным, Death Stranding 2: On the Beach может выйти на ПК после консольного релиза, продолжая постепенное распространение франшизы за пределы PlayStation, пока она остается главным претендентом на награды.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК