Хидео Кодзима описывает игру, предназначенную для обучения искусственного интеллекта.
После того, как создатель игр Хидео Кодзима описал будущее, в котором видеоигры используются не для замены человеческого творчества, а для обучения искусственного интеллекта, его слова вновь стали предметом публичного обсуждения. В недавнем интервью Nikkei Xtrend Кодзима изложил концепции, выходящие за рамки традиционных дискуссий о разработке игр, включая игру, предназначенную для обучения ИИ, и другую, в которую, как предполагается, можно играть в условиях невесомости. Эти комментарии подтверждают тенденцию, которая определила его карьеру: рассматривать игры как экспериментальные пространства, а не как готовые продукты.
Кодзима, основатель Kojima Productions и создатель серий Metal Gear и Death Stranding, давно позиционирует себя вне рамок индустрии. Его влияние ещё больше возросло после выхода Death Stranding в 2019 году, проекта, который многие изначально считали нишевым экспериментом. Игра, сфокусированная на перемещении, изоляции и косвенном сотрудничестве игроков, получила положительные отзывы критиков и множество наград. Её продолжение, Death Stranding 2: On the Beach, вышло в 2025 году, подтвердив готовность Кодзимы инвестировать в идеи, выходящие за рамки стандартных жанровых ожиданий.
В интервью Nikkei Xtrend Кодзима признал, что его идеи могут показаться экстремальными даже по его собственным меркам.
«Возможно, это уже не новость, но я думаю, что хочу создать игру, в которой игрок будет находиться в состоянии невесомости и которая доставит удовольствие искусственному интеллекту», — Хидео Кодзима.
Хотя концепция невесомости осталась без объяснения, Кодзима больше времени уделил обсуждению проекта, ориентированного на искусственный интеллект. Его предложение сосредоточено на игре, которая будет служить тренировочным материалом для искусственного интеллекта, а не развлечением, предназначенным исключительно для игроков-людей.
«По сути, это игра, которая могла бы обучить ИИ. На данный момент ИИ мало что знает, и я думаю, ему нужно больше учиться. Это была бы игра, которая служила бы учебным материалом для изучения ИИ», — Хидео Кодзима.
Он добавил, что в течение пяти-десяти лет, по его мнению, ИИ «проникнет во множество разных миров», предполагая более широкое применение за пределами существующих инструментов генерации. Эти замечания были опубликованы в нескольких изданиях, в том числе в Notebook Check, где подчеркивалось, что Кодзима рассматривает ИИ как нечто неполное, а не всемогущее.

Позиция Кодзимы противоречит большей части нынешних настроений относительно использования ИИ в разработке игр. Общественная критика в основном сосредоточена на использовании генеративного ИИ для замены художников, сценаристов и дизайнеров. Кодзима неоднократно проводил различие между использованием ИИ для генерации креативных ресурсов и использованием его для создания адаптивных систем. Он предполагал, что искусственный интеллект может улучшать поведение врагов, динамически регулировать сложность или более убедительно реагировать на решения игрока, не заменяя при этом творческую роль разработчиков-людей.
В том же цикле интервью Кодзима сравнил сопротивление искусственному интеллекту с первыми реакциями на смартфоны, утверждая, что незнакомые технологии часто встречают враждебность, прежде чем стать привычными.
«Когда появились смартфоны, все их критиковали. Но сейчас так много людей не могут жить без своих смартфонов. Искусственный интеллект похож на это», — Хидео Кодзима.
Сравнение происходит в напряженный для индустрии момент. Использование ИИ стало одной из самых спорных тем, вызывающих опасения по поводу вытеснения рабочей силы, оригинальности и прозрачности. Несколько известных студий уже столкнулись с критикой. Larian Studios и Sandfall Interactive подтвердили использование ИИ в своих процессах разработки, несмотря на критический и коммерческий успех. Игра Sandfall Clair Obscur: Expedition 33 была дисквалифицирована с Indie Game Awards после обнаружения в игре графических ресурсов, созданных с помощью генеративного ИИ, хотя эти ресурсы впоследствии были удалены в патчах.

В других играх, включая Jurassic World Evolution 3, Kaiserpunk и The Alters, также упоминается контент, созданный с помощью ИИ, что свидетельствует о распространении этой практики, несмотря на общественное сопротивление. На этом фоне предложение Кодзимы обучать ИИ в процессе игры меняет ход дискуссии. Вместо использования ИИ для ускорения производства или сокращения штата, его концепция рассматривает игры как структурированную среду, где ИИ может изучать поведение, правила и взаимодействие.
Кодзима также выразил разочарование по поводу того, что он считает стагнацией в современном игровом дизайне. В своих предыдущих заявлениях он критиковал индустрию за создание игр со схожей графикой и системами, утверждая, что для значимого прогресса необходимо внедрять идеи, которые кажутся непривычными. Игра, созданная специально для обучения искусственного интеллекта, соответствовала бы этому стандарту, особенно учитывая, насколько спорным остается вопрос об ИИ среди игроков.
Эти идеи возникают, пока Кодзима активно участвует в традиционных проектах. В настоящее время в разработке находится его эксклюзивный для Xbox хоррор-проект OD, а также Physint, ориентированный на PlayStation экшен-шпионский проект, находящийся на ранних стадиях планирования. Концепции, ориентированные на искусственный интеллект, по-видимому, являются долгосрочными амбициями, а не немедленными релизами, что соответствует его склонности мыслить в рамках длительных творческих циклов.
Неясно, появится ли когда-нибудь такая игра, но комментарии Кодзимы указывают на более широкую философскую позицию. Он рассматривает ИИ не как конечную цель, а как систему, которую необходимо формировать, обучать и ограничивать человеческими намерениями. В этом смысле мысли Кодзимы об ИИ совпадают с его предыдущими работами, которые часто сосредоточены на управлении, системах и взаимоотношениях между человеком и технологией.
Также почитайте интервью Кодзимы для журнала Wired, где режиссер анализирует свои собственные привычки, источники вдохновения и внутренние принципы, не привлекая к обсуждению стороннего интервьюера.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии