Разработчики Dispatch утверждают, что вырезанный контент был запланирован, а не удален
Идея вырезанных сцен Dispatch преследовала игру с момента ее запуска, опираясь на комментарии разработчиков и следы неиспользованного кода. Теперь это ожидание оправдалось. Сцены, которые игроки надеялись увидеть, никогда не были сделаны, никогда не были анимированы и никогда не существовали в форме, которую можно было бы восстановить.
Это разъяснение исходит непосредственно от ведущего сценариста Пьера Шоретта и директора игры Ника Германа, которые затронули эту тему в недавней беседе с Eurogamer. Ранние высказывания Шоретта говорили о том, что откровенные сцены, связанные с романтическими опциями, были удалены на поздних этапах разработки, что создавало впечатление, что контент был закончен, а затем утаен. Это предположение сохранилось в сообществе, но разработчики утверждают, что оно было неверным с самого начала.
Изначально в Dispatch планировалась интимная сцена после вечеринки с участием выбранного игроком любовного интереса. Этот момент должен был произойти после вечеринки в квартире в шестом эпизоде, ближе к концу восьмисерийного сезона. Позднее игроки обнаружили в коде игры неиспользуемые переменные, указывающие на то, кто может "провести ночь", что укрепило мнение о том, что сцены были вырезаны, а не отменены. Эти переменные, по словам Германа, были вместилищем для концепции, которая так и не получила развития.
"Давай остановимся на этом, Пьер", - сказал Герман во время обмена мнениями.
сказал Герман во время обмена мнениями.
Шоретт сначала подыграл ему, а затем отступил, дав понять, что комментарий был шуткой. Тон сменился, когда разговор зашел о масштабах и бюджете.
"Это были просто деньги", - сказал Герман. "Вся эта сцена была вдвое или втрое длиннее; вся вечеринка в квартире Роберта заняла почти целый эпизод. И еще о масштабах: мы, наверное, выжали из этой игры около 80 страниц. Многое пришлось вырезать, чтобы свести к тому, что мы могли бы сделать".
Эти страницы были удалены до начала раскадровки или анимации. Ни одна сцена не была заблокирована, озвучена или анимирована. Нет ничего заархивированного, что могло бы быть выпущено позже. Герман прямо подчеркнул этот момент.
"Так что просто скажу: эти сцены никогда не были раскадровкой. Они не вошли в анимацию. Поэтому люди говорят "выпустите их": они никогда не существовали в реальности".
Шоретт поддержал эту оценку, связав отсутствие этих сцен с длительной борьбой за финансирование игры.
"Все, что было сделано, было отправлено", - сказал Шоретт. "Мы хотели включить их в игру, но у нас просто закончились деньги, вот к чему это привело. Так что вините индустрию видеоигр, а не нас. Если бы люди поверили в нас, мы бы справились".
Dispatch провела несколько лет в разработке, пока AdHoc Studio представляла проект издателям. Команда неоднократно получала отказы, но в итоге выпустила игру самостоятельно. Ограниченный бюджет определил не только удаление запланированных интимных сцен, но и более узкую структуру романов в целом. Игроки могут заводить отношения только с Блондинкой Блейзер или Инвизигалом, но не с членами команды Z под командованием игрока.
Шоретт признал, что игроки уже проецируют более широкие ожидания на возможный второй сезон, включая более обширные романтические пути.
"И захочется заняться сексом".
сказал Шоретт, обсуждая ожидания от сиквела.
"Боже правый", - ответил Герман.
Обмен мнениями перешел в шутливую плоскость, но суть осталась серьезной. Шоретт утверждал, что в Dispatch отношения важны для сюжета, а не как необязательный фансервис, который можно бесконечно масштабировать.
Мы сделаем "Свидание со всем". Но это должен быть неканон, потому что все так запутанно", - сказал Шоретт. "У нас не может быть "Свиданий на все случаи жизни", потому что мы должны серьезно относиться к этим отношениям, а не просто воспринимать это как какую-то вечеринку для траха".
Он привел в пример Малеволу, мускулистого демона, который мгновенно стал любимцем фанатов, как пример того, как быстро романтические системы могут затмить повествовательный замысел, если их расширять без сдерживания.
"Если бы мы ввели туда Малеволу, все бы просто трахали Малеволу", - говорит Шортте. "Демоническая Синди Кроуфорд. Мускулистая мамочка. Это был бы легкий режим".
Несмотря на эти ограничения, Dispatch превзошла все ожидания в коммерческом плане. Игра разошлась тиражом более двух миллионов копий и продолжает получать похвалы критиков. Бывший разработчик Witcher 3 Конрад Томашкевич назвал ее своей игрой года, что еще больше усилило интерес к студии.

Этот успех подстегнул спекуляции о втором сезоне, который разработчики официально не анонсировали, но открыто обсуждали. Шоретт описал предстоящую задачу как управление ожиданиями и амбициями, особенно после того, как игроки заполнили пробелы, которых никогда не существовало, предположениями о вырезанном контенте.
Разговор закрывает возможность восстановления недостающих сцен, но он также проясняет грань между идеями, от которых отказались раньше времени, и контентом, который был намеренно удален. В случае с "Диспетчером" эта грань тверда. Ничего не было убрано постфактум. В игру вошло ровно то, что студия смогла закончить.
Читайте также: фанаты высказались о романтических ожиданиях от Dispatch Season 2 - обсуждение будущих эпизодов ускоряется по мере того, как игроки пересматривают маршруты Blonde Blazer и Invisigal и обсуждают, следует ли в продолжении расширить или сохранить текущую структуру отношений.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус



Коментарии