EGW-NewsКодзима описывает OD как проект, который бросает вызов границам хоррора
Кодзима описывает OD как проект, который бросает вызов границам хоррора
141
Add as a Preferred Source
0
0

Кодзима описывает OD как проект, который бросает вызов границам хоррора

OD превращается в один из самых неопределенных и экспериментальных проектов Хидео Кодзимы. Режиссер говорит, что команда пока не может определить, во что превратится проект, и признается, что не знает, сработает ли концепция. Эти высказывания последовали за новыми обсуждениями игры для Xbox, которая находится в разработке с момента ее первого анонса в 2023 году и остается в основном без объяснений в публичных материалах.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Говоря с ananweb в комментариях, переведенных Automaton, Кодзима сказал, что проект отходит от привычных рамок дизайна, даже если сравнивать его с более ранними экспериментами, такими как Metal Gear или Death Stranding. В этих играх были представлены стелс-системы, структуры обхода и сетевые особенности, которые отличали их от рынка, но при этом они все равно соответствовали известным игровым моделям. OD, по его словам, построена на другом фундаменте. Команда пытается перестроить саму структуру сервиса, что, по его мнению, будет непросто.

Он отметил, что последний трейлер наполнен сигналами о направлении развития проекта, хотя ни один из них не проясняет формальную форму игры. Тизер с подзаголовком Knock появился в сентябре и представил актеров Софию Лиллис и Хантера Шафера с помощью серии крупных планов и минимального контекста. К производству также прикреплен режиссер Джордан Пил. Кадры наводили на мысль о темпе и обрамлении игры в жанре хоррор от первого лица, но Кодзима предостерег от принятия такой структуры за чистую монету.

Комментарии режиссера также подчеркнули, что прошлое восприятие не совпадает с намерениями его студии. Он вспомнил, как ранние трейлеры к Metal Gear Solid 4 заставили некоторых зрителей поверить, что игра будет иметь формат шутера от первого лица. В случае с OD он сигнализировал об аналогичном потенциале неправильного прочтения, хотя на этот раз проект выходит за рамки жанровой двусмысленности. Он описал его как игру, фильм и новую форму медиа одновременно, не уточняя, как эти элементы взаимодействуют.

Он признал, что некоторые зрители, скорее всего, отвергнут проект, по крайней мере, поначалу. По его словам, команда ожидает разнообразной реакции и принимает этот риск, продолжая работать над непроверенной структурой. Разработчик повторил, что подсказки, заложенные в трейлере, могут помочь зрителям сформировать первые теории. Тем не менее, он подчеркнул, что OD представляет собой скорее сдвиг, чем переосмысление устоявшегося хоррор-дизайна.

OD по-прежнему находится в разработке в Kojima Productions и будет издана Xbox Game Studios. Студия не сообщила о сроках дальнейших обновлений или информации о релизе, а также не показала никаких подробных систем, помимо управляемых тизерных кадров. Масштаб, формат и модель распространения проекта остаются открытыми вопросами, поскольку команда продолжает работу над концепцией, которую Кодзима называет сложной и потенциально преобразующей.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК