Эрика Исии об играх, которые определили карьеру рассказчика
Эрика Исии проводит 2025 год на видном месте в игровой культуре, но работа, которая стоит за этим моментом, тянется десятилетиями. В недавнем интервью Game Rant Эрика Исии рассказала о трех играх, которые она считает своими любимыми за все время. Выбор указывает не столько на верность жанру, сколько на моменты, когда игры меняли их представление о сюжете, эмоциях и возможностях среды.
Беседа состоялась вскоре после выхода Ghost of Yotei, эксклюзива для PlayStation 5, который вышел 2 октября 2025 года. Исии играет Ацу, женщину, движимую жаждой мести после того, как ее семью убили, а ее саму оставили умирать. Эта роль ставит Исии в центр продолжения Ghost of Tsushima, игрой которой Sucker Punch публично восхищалась на протяжении многих лет. Рекламируя проект, Исии использовал возможность оглянуться назад, назвав The Legend of Zelda: The Wind Waker, Return of the Obra Dinn и The Last of Us играми, которые имеют для него наибольшее значение.
Связь Исии с играми началась еще до их нынешней известности. В детстве они снимались на телевидении, в том числе в сериале "Полный дом", а позже стали известны по настольным и импровизированным играм, таким как Dropout's Game Changer и Dimension 20. Многие фанаты также узнают Ишии по фильму Critical Role, где они изображали Сумрака. Наряду с этой работой Исии построил стабильную карьеру актера озвучивания, участвуя в таких играх, как Destiny 2, Mortal Kombat 1 и Apex Legends. Игры для Исии - это не побочный интерес, а параллельный творческий язык.
Обсуждая игру The Legend of Zelda: The Wind Waker, Исии сосредоточился на времени и тоне, а не на механике. Игра, вышедшая на GameCube в 2003 году, отличалась своим искусством в стиле cel-shaded и выразительной анимацией, что резко отличалось от ожиданий, связанных с предыдущими играми Zelda.
"Я действительно нуждалась в этом, пока играла", - Эрика Исии.
В этом комментарии Wind Waker рассматривается как личный якорь, а не как ностальгический фаворит. Исии также высоко оценила готовность Nintendo пойти на визуальный риск, описав игру как "большой замах", который окупился эмоционально. Это чувство разрешения быть стилизованным, выразительным и искренним неоднократно проявлялось в последующих работах Исии.

Return of the Obra Dinn вызвала резонанс по другим причинам. Исии уже упоминал эту игру, в том числе в обсуждениях последних релизов, но продолжает возвращаться к ней как к примеру того, что игры могут сделать то, что не могут другие медиа. Загадка Лукаса Поупа зависит от дедукции, памяти и внимания игрока, а прогресс напрямую связан с тем, насколько хорошо игрок понимает фрагментарные сцены.
По мнению Исии, влияние игры заключается в использовании интерактивности как структуры. Этот опыт не переносится в кино или прозу, и это ограничение является его сильной стороной. Она укрепила веру Исии в то, что игры лучше всего функционируют, когда они опираются на механику, которая отличает их от других форм повествования.

The Last of Us оказала более явное влияние на направление карьеры Исии. Релиз 2013 года от Naughty Dog вместе с расширением Left Behind изменил представление о том, как повествовательные амбиции могут существовать в рамках мейнстримовой экшен-игры. Исии назвал его поворотным моментом.
"The Last of Us вдохновила меня, и The Last of Us: Left Behind тоже сыграла большую роль в том, что я полюбила повествовательные игры и решила, что это то, чем я хочу заниматься в жизни", - Эрика Ишии.
Это влияние трудно переоценить. The Last of Us получила продолжение, ремейк и ремастер, а ее адаптация на HBO стала лучшей на The Game Awards в 2025 году, несмотря на противоречивый второй сезон. Для Исии эта серия продемонстрировала, что эмоциональная специфика и коммерческий успех не являются взаимоисключающими.
Перечисляя фаворитов, Исии провел четкую границу вокруг самой Ghost of Yotei. Они описывали игру как отдельную категорию, осложненную личным участием. Исии не стал называть ее фаворитом, отметив, что близость к ней меняет перспективу. Тем не менее, они признали, что тематика игры тесно связана с их собственными интересами.
"Я думаю, даже если бы меня в ней не было, она была бы очень значима для меня как для поклонника игр, самураев, вестернов, фильмов о мести и всего того, что я люблю", - Эрика Исии.
Этот комментарий отражает скорее преемственность, чем совпадение. Исии восхищалась "Призраком Цусимы" еще до их кастинга, а "Призрак Йотея" развивает эти идеи через новую призму. Роль Ацу помещает Исии в жанровые рамки, которые они уже ценили, размывая грань между фанатом и исполнителем.
Карьера Эрики Исии продолжает развиваться в разных жанрах, но их точка зрения по-прежнему основана на том, как игры функционируют в качестве эмоциональных систем. Игры, о которых они рассказывают, не объединены стилем или масштабом. Их объединяют моменты, когда дизайн, повествование и время выравниваются достаточно близко, чтобы оставить неизгладимый след.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус



Коментарии