
Judas - это олдскул во всех лучших смыслах
Кен Левин, наиболее известный как создатель BioShock, наконец-то вернулся с новой игрой после более чем десятилетнего перерыва. Она называется Judas и представляет собой все то, чего так долго ждали поклонники шутеров с повествовательным уклоном: полноценная одиночная игра, никаких особенностей живого сервиса и никаких требований к онлайну. По словам Левина, Judas - это "очень старая школа", и она создана для того, чтобы дать игрокам полный опыт с первого дня.
Во время недавнего интервью Левин откровенно рассказал о философии Judas. По его словам, он вырос на однопользовательских играх задолго до того, как боевые пропуска и магазины косметики стали неотъемлемой частью индустрии. Этого же мышления он придерживается и сейчас. В центре внимания - самодостаточное приключение, где каждая механика и система в первую очередь служит сюжету.
"Вы покупаете игру и получаете ее целиком. Здесь нет онлайновой составляющей. Нет живого сервиса, потому что все, что мы делаем, служит для того, чтобы рассказать историю и перенести игрока куда-то".
Это не просто предпочтение - это выбор, который определил всю разработку. Judas создается в Ghost Story Games, студии, которую Левин основал после закрытия Irrational Games. У команды было время и поддержка, чтобы придерживаться своего видения. Левин отметил, что издатель верит в них достаточно, чтобы не вмешиваться и не настаивать на монетизации. Это редкость для 2025 года.
Так что же представляет собой Judas? С первого взгляда она выглядит как духовный наследник BioShock. Трейлеры показывают шутер от первого лица с сочетанием традиционного оружия и странных способностей, включая огонь, электричество и экстрасенсорные способности. Мир сюрреалистичен и антиутопичен, явно основан на иммерсивных научно-фантастических сеттингах, которыми славится Левин. В одной из сцен игрок стреляет из автомата возле кинотеатра, что намекает на хаотичные общественные места и извращенное построение мира.
Но Judas - это не BioShock 4. Это новая вселенная с новыми правилами, персонажами и системами. Согласно официальному описанию, действие Judas разворачивается на борту разрушающегося звездолета, где игрок должен решить, восстанавливать или разрушать отношения с бывшими союзниками. Выбор и последствия занимают центральное место не только в диалогах, но и в геймплее. Считайте, что это космический психологический триллер с тяжелыми моральными темами, сочетающий шутерную механику с разветвленным повествованием.
Название игры отсылает к предательству, и это не случайно. "Иуда" - это название - подразумевает глубокую сюжетную основу, где лояльность, манипуляции и выживание являются центральными темами. Игрок - это Иуда, тот, кто разрушил систему или отношения настолько сильно, что теперь ему приходится решать, что делать с осколками. Из просочившихся в сеть концептов и инсайдерских отчетов следует, что большая часть игры вращается вокруг объединения (или обращения против) ключевых фракций на борту корабля. Это не просто фоновые группы - это тщательно прописанные персонажи, с которыми игрокам предстоит наладить сложные связи с высокими ставками.
Ghost Story Games работает над Judas как минимум с 2017 года, хотя тогда проект находился на ранней стадии. Он прошел через несколько итераций, в чем ранее признавался Левин. Студия использует так называемый "нарративный LEGO" - систему разработки, предназначенную для создания динамических сюжетных модулей, реагирующих на решения игрока. Если эта система оправдает свои обещания, Judas может стать одним из самых реактивных шутеров, когда-либо созданных на основе повествования.
Тем не менее, даже после официального анонса на The Game Awards в 2022 году и последующего трейлера в начале 2025 года, у нас нет даты выхода. Ожидалось, что игра появится к апрелю 2025 года, но это время прошло, а запуск так и не состоялся. Команда не предоставила новых сроков, что может означать, что они не торопятся, чтобы избежать давления на релиз - то, с чем предыдущая студия Левина, Irrational, боролась во время BioShock Infinite.
Судя по тому, что мы видели, Judas не пытается конкурировать с крупнейшими многопользовательскими играми современности. Она не рассчитана на сезоны или постоянные обновления. Она создана для игроков, которые хотят сесть за стол, нажать кнопку "старт" и погрузиться в мир. Никаких интернет-регистраций. Никаких внутриигровых валют. Только сюжет, геймплей и решения, которые имеют значение.
Для многих это глоток свежего воздуха. Для других это может показаться пережитком прошлого. Но для Левина это просто игра, в которую он все еще верит.
И теперь, когда десятилетие молчания позади, индустрия готова услышать, что он скажет дальше.
Коментарии