EGW-NewsК 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд
К 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд
9185
Add as a Preferred Source
0
0

К 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд

По данным информационного агентства Business Wire, к 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд., в то время как а совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 21,9% с 2022 по 2030 год.

В отчете приводится, что ожидается рост использования мобильных устройств в развивающихся странах, повышение осведомленности о киберспорте и дальнейшее развитие популярности видеоигр. Именно эти факторы будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.

Потребители требуют высококачественного и интерактивного игрового контента, соответствующего динамичной индустрии развлечений. Совмещение развлечений и игр повлияет на рост всей спортивной индустрии, включая онлайн-стримеров и разработчиков игр с малым и большим бюджетом. Увеличение инвестиций со стороны коммерческих партнеров и значительный рост аудитории привели к росту доходов на киберспортивном рынке. Индустрия стала более структурированной, а ассоциации и форматы лиг развивают новые конкурентные структуры. Более того, растущие партнерские отношения, приобретения и слияния прогнозируют сильный рост рынка киберспорта.

Сообщается, что стриминговые платформы, такие как Twitch, лишь укрепляют позиции киберспорта и игр. Кроме того, киберспортивные чемпионаты привлекли внимание к индустрии со стороны спортсменов, знаменитостей и упрочили доверие широкой аудитории. Из отчета следует, что киберспорт и игры позволяют легко привлечь внимание увлеченных и молодых зрителей, до которых трудно достучаться по традиционным каналам массовой информации.

Способность привлечь внимание молодой и восторженной аудитории привлекла многие бренды к инвестициям в киберспортивные мероприятия в виде спонсорства и рекламы. Интерес инвесторов возрос с централизацией киберспортивной команды, ростом аудитории и введением более франчайзинговой лиги. Ожидается, что растущий интерес брендов к киберспортивным командам для привлечения потенциальных клиентов будет стимулировать рост рынка в течение прогнозируемого периода.

На рост киберспортивного рынка также оказывают влияние спонсоры, продажа билетов и товаров, выпуск капсульных коллекций одежды и франчайзи.

Основные выводы:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
  • Спонсорский сегмент занимал наибольшую долю доходов киберспортивного рынка в 2021 году, составив около 40,0%. Благодаря спонсорству бренды могут напрямую обращаться к потенциальным клиентам через различные способы средств массовой информации.
  • Ожидается, что сегмент медиа-прав, который приносит значительный доход, увеличится с самым высоким среднегодовым показателем более чем на 23,0% в течение прогнозируемого периода. Вместе с тем многочисленные лиги, чемпионаты и события, которые обычно транслируются на различных стриминговых платформах, принесут значительный доход от прав на медиа.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион получит значительную долю рынка в прогнозируемый период. Ожидается, что такие страны, как Китай и Южная Корея, будут играть жизненно важную роль в развитии киберспортивной экосистемы в регионе.
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Saudia Airlines представила самолет с брендингом Кубка мира по киберспорту
3895
GameSquare, материнская компания FaZe Clan, рискует быть исключенной из списка Nasdaq, поскольку цена её акций опустилась ниже 1 доллара
2844
Ведущий «Maincast» zbr4 поступит на службу в Вооруженные силы Украины и приостановит свою карьеру в шоу-бизнесе
2768
Филиппины включили киберспорт в школьную программу
3195
Соучредитель FaZe Clan FaZe Temperrr арестован
3326
Криштиану Роналду и Фейкер объединились ради Кубка мира по киберспорту 2026 года
4290
BLAST сообщает о рекордной выручке и возвращении к прибыльности
3135
Ая Накамура, DJ Snake и Теодора станут хедлайнерами церемонии открытия Чемпионата мира по киберспорту 2026 года.
3826
Tilt Management: борьба с ненавистью с тренером NAVI Performance Уршулой Климчак и GG.BET
4375
Переговоры о продаже Fnatic вступают в заключительную фазу, так как футбольные клубы изучают возможности для инвестиций
4245
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ