en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsEsportsК 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд
К 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд
4016
0
0

К 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд

По данным информационного агентства Business Wire, к 2030 году объем мирового киберспортивного рынка достигнет $12,49 млрд., в то время как а совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 21,9% с 2022 по 2030 год.

В отчете приводится, что ожидается рост использования мобильных устройств в развивающихся странах, повышение осведомленности о киберспорте и дальнейшее развитие популярности видеоигр. Именно эти факторы будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Потребители требуют высококачественного и интерактивного игрового контента, соответствующего динамичной индустрии развлечений. Совмещение развлечений и игр повлияет на рост всей спортивной индустрии, включая онлайн-стримеров и разработчиков игр с малым и большим бюджетом. Увеличение инвестиций со стороны коммерческих партнеров и значительный рост аудитории привели к росту доходов на киберспортивном рынке. Индустрия стала более структурированной, а ассоциации и форматы лиг развивают новые конкурентные структуры. Более того, растущие партнерские отношения, приобретения и слияния прогнозируют сильный рост рынка киберспорта.

Сообщается, что стриминговые платформы, такие как Twitch, лишь укрепляют позиции киберспорта и игр. Кроме того, киберспортивные чемпионаты привлекли внимание к индустрии со стороны спортсменов, знаменитостей и упрочили доверие широкой аудитории. Из отчета следует, что киберспорт и игры позволяют легко привлечь внимание увлеченных и молодых зрителей, до которых трудно достучаться по традиционным каналам массовой информации.

Способность привлечь внимание молодой и восторженной аудитории привлекла многие бренды к инвестициям в киберспортивные мероприятия в виде спонсорства и рекламы. Интерес инвесторов возрос с централизацией киберспортивной команды, ростом аудитории и введением более франчайзинговой лиги. Ожидается, что растущий интерес брендов к киберспортивным командам для привлечения потенциальных клиентов будет стимулировать рост рынка в течение прогнозируемого периода.

На рост киберспортивного рынка также оказывают влияние спонсоры, продажа билетов и товаров, выпуск капсульных коллекций одежды и франчайзи.

Основные выводы:

  • Спонсорский сегмент занимал наибольшую долю доходов киберспортивного рынка в 2021 году, составив около 40,0%. Благодаря спонсорству бренды могут напрямую обращаться к потенциальным клиентам через различные способы средств массовой информации.
  • Ожидается, что сегмент медиа-прав, который приносит значительный доход, увеличится с самым высоким среднегодовым показателем более чем на 23,0% в течение прогнозируемого периода. Вместе с тем многочисленные лиги, чемпионаты и события, которые обычно транслируются на различных стриминговых платформах, принесут значительный доход от прав на медиа.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион получит значительную долю рынка в прогнозируемый период. Ожидается, что такие страны, как Китай и Южная Корея, будут играть жизненно важную роль в развитии киберспортивной экосистемы в регионе.
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Nickmercs официально расстался с кланом FaZe после пяти лет работы
862
Team Liquid представила юбилейную эмблему 25-й годовщины: дань уважения легендарному путешествию
823
Team Falcons названа лучшей киберспортивной организацией 2024 года на фоне разногласий
2265
Как аналитика данных революционизирует прогнозы и ставки на киберспорт
2379
Шахматный турнир с призовым фондом в 1,5 миллиона долларов объявлен в рамках Esports World Cup 2025
2455
Новая эспортивная организация TC Esports от профессионального спортсмена Тибо Куртуа
3479
Бывшие руководители компании DreamHack запускают новый игровой фестиваль Glitched
2272
FaZe Clan прихлопнули в прямом эфире на Twitch: Ужасающий инцидент во время стрима Subathon
2501
GIANTX приобретает iTero Gaming в рамках многомиллионной сделки
2629
Саудовская Аравия примет первые Олимпийские игры по киберспорту в 2025 году
2489
НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК